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ファンビジネスのプロダクト開発PM募集!アセットを使って大きな挑戦できます

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on 2022/10/14

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ファンビジネスのプロダクト開発PM募集!アセットを使って大きな挑戦できます

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鈴村 唯

2015年新卒でサイバーエージェントへ入社。CyberZへ出向し、4年間ほど広告代理事業の営業・営業マネージャーなど担当。2018年よりVR事業の新規事業立ち上げを経験。2019年よりCL事業本部へ異動。マーケやPMを担当し、現在はプロダクト責任者兼事業責任者を担当。

前田 拓

2020年にサイバーエージェントに新卒入社し、サーバーサイドエンジニアとしてABEMAの開発に1年携わりました。 その後、WRESTLE UNIVERSEの開発責任者を担当し、2022年よりFanTech領域のサービスであるFANBASE ARENAの開発責任者を兼任。 開発責任者を兼務するにあたり、1チームで2事業のサーバーサイドの開発を捌いています。 非常にチャレンジングな体制ですが、実行力高く複数事業を成立させる組織作りを心がけています。

及川 和之

最高のクリエイター育成と、最高のプロダクトと、最高の組織を同時に成立させる。 第一次ビットバレーの時代にWEBデザイナーとしてネット業界に関わり、気づけば事業会社のデザイナーになっていました。アプリを100本作る時代〜Amebaのデザイン責任者を経て、現在はメディア組織のマネジメントに関わりつつ、CL及びWRESTLE UNIVERSEにデザイナーとして参加しています。

長沢 成暁

2013年にCyberAgentに新卒入社し、フロントエンジニアからキャリアをスタートしました。学生時代からチームでなにかを実現することに魅力を感じ、元々PM志向が強かったため2年目以降はビジネス領域に役割を変更し活動しています。元々好きだったプロレスというコンテンツを世界中に広めるため、WRESTLE UNIVE RSE をさらにグロースしていきます!

株式会社サイバーエージェントのメンバー

2015年新卒でサイバーエージェントへ入社。CyberZへ出向し、4年間ほど広告代理事業の営業・営業マネージャーなど担当。2018年よりVR事業の新規事業立ち上げを経験。2019年よりCL事業本部へ異動。マーケやPMを担当し、現在はプロダクト責任者兼事業責任者を担当。

なにをやっているのか

1998年の創業以来インターネットを軸に事業を展開し、スマートフォン向けに多数のコミュニティサービスやゲームを提供しているサイバーエージェント。 サイバーエージェントでは、今、ファンとアーティストをテクノロジーでつなぐITサービスを「FanTech」と定義し、積極的に取り組んでおり、FanTech本部を立ち上げました。 FanTech本部では、様々なアーティストやアイドルコンテンツ、さらには自社IPであるプロレスリングコンテンツに至るまで、エンタメ業界の様々なファンが熱狂できる場の創出を目指しており、プロジェクトマネージャーとしてご活躍いただける方を募集中です。

なにをやっているのか

1998年の創業以来インターネットを軸に事業を展開し、スマートフォン向けに多数のコミュニティサービスやゲームを提供しているサイバーエージェント。 サイバーエージェントでは、今、ファンとアーティストをテクノロジーでつなぐITサービスを「FanTech」と定義し、積極的に取り組んでおり、FanTech本部を立ち上げました。 FanTech本部では、様々なアーティストやアイドルコンテンツ、さらには自社IPであるプロレスリングコンテンツに至るまで、エンタメ業界の様々なファンが熱狂できる場の創出を目指しており、プロジェクトマネージャーとしてご活躍いただける方を募集中です。

なぜやるのか

FanTech (ファンテック)は、サイバーエージェントグループで培ったアプリ開発技術や映像配信技術を活用した、プロダクションやプロジェクト単位の最適なエンターテインメントサービスの総称です。 FanTechについて https://www.cyberagent.co.jp/service/entametech/community/ 技術の力で言語や場所・時間といった障壁を解消し、 ファンとアーティストのエンゲージメントを向上させるソリューションを提供しています。

どうやっているのか

エンジニアやデザイナー含め10数名程度の開発チームであるため、1つの施策に対して最初から最後まで一気通貫で担当することができます。 温和なメンバーが多く、若手からベテランまでがバランス良く在籍しています。優秀な若手社員が多くプロジェクトの大きな推進力となっており、ベテランが活躍を支えてくれる環境です。

こんなことやります

FANTECH本部のCL事業部では、LDHが有するエンタテインメントコンテンツとサイバーエージェントが「ABEMA」で培ってきた映像配信技術を融合することで生まれたFanTechサービス「CL」の開発、運用を行っています。 グローバルなファンビジネス業界において、ファンとアーティストの熱狂を生み出すチャレンジ(toC)と、業界の収益構造変革(toB)という大きなミッションを併せ持つプラットフォーム作りを目指して、挑戦中です。 「CL」は、アーティストとファンの想いを大切にしながら、オンラインライブやオンデマンド番組、ライブキャスト配信といった所属アーティストの様々な姿が見られるコンテンツを公開していますが、動画コンテンツに限定しない体験作りでファンビジネス業界のDXを推進しています。 ※LDHアーティスト動画配信サービス「CL」(https://www.cl-live.com/) 【仕事内容】 ファンビジネスプラットフォーム、動画配信サービスの開発において、既存システムの仕様把握と整理から、開発チームとの機能開発の進行をご担当いただきます。 ・プロダクトの方向性を開発チームとこまめにすり合わせ ・施策の事業KPIの取りまとめ ・開発スケジュール管理 などを中心に、グローバルで通用するサービス体験を一緒に目指していただきます。 そのためのチームでの定期的なアイディア出しや取りまとめや、スケジュールへの反映など、プロダクト開発の推進力となることを期待します。 また、新機能の優位性など、市場についての調査やデータ分析も事業責任者とともにご担当いただきます。※ユーザーからのお問い合わせなどに対して、把握している仕様をもとにディレクションをお願いする場合があります。 【必須条件】 ・エンタメやプラットフォームの裏側に興味がある ・建設的なコミュニケーションを周囲と積極的に取り、認識を合わせながらプロジェクトを進めることができる ・論理的に物事を組み立て、積極的に文章として残すことができる ・理想だけでなく、数字や物事の背景を汲み取って建設的な向き合いができる ・技術的負債の解消に前向きに考えられる 【歓迎条件】 ・事業の市場分析と競合調査スキル ・システム障害発生時のユーザー周知など、エンジニアと協力しつつ対応できる主体性 ・BigQueryを用いたデータ集計クエリ ・プロダクトオーナーとして、プロダクトのあるべき姿を定義し運用した経験 ・英語(読み書き) 【求める人物像(こんな人が向いています)】 ・特定のIPに限定せず、ファンビジネス業界の将来像について考えられる ・toC、toBのどちらの側面にも向き合い、建設的に将来像を議論できる ・業界を変えていくためのプラットフォーム作りに積極的になれる ・妥協なく全力で取り組むマインド ・自らの考えを積極的に発信し、自走して成長できる方 ・周囲の状況を見て適切に助け合える協調性 ※配属先については、選考の中でご希望を伺いながら、ご相談をさせていただきます。応募ポジション以外のポジションをご提案させていただくケースもあります ※選考の中で、最終的なスキル・経験を加味した後、正社員・契約社員どちらかでの採用となります
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    会社情報

    1998/03に設立

    5,000人のメンバー

    • 海外進出している/

    東京都渋谷区宇田川町40番1号 アベマタワーズ