400万人が利用するビジネスSNS
井上 佑泰
2008年に新卒でStudioZの親会社であるクルーズ株式会社に入社。広告営業部にて、代理店への営業やクライアントへの営業経験を経て、ゲーム開発事業部に配属。フィーチャーフォン向け公式コンテンツの企画・運用を経験後、初のソーシャルゲームタイトル、『熱血硬派くにおバトル』を企画しリリース。 その後、15タイトルの企画ディレクションに携わる中、MobageランキングTOP20に1年以上ランクインし続けた『神魔×継承ラグナブレイク』のディレクターに就任。数本のゲームアプリの開発に携わった後、『エレメンタルストーリー』1周年目のタイミングでチームにジョイン。ディレクターを務めた後、当社の総合ディレクターとして、全プロダクトの企画、プロモーションを管轄し、現在に至る。
大塚 康史
私はCROOZに中途で入社しました。 前職は会計システムを開発していましたが、元々ゲーム開発に興味があり転職でCROOZに入社しました。 その後、CROOZがグループ経営に移る過程でStudioZとして子会社化し、現在は社内の技術統括と管理、マネジメント、サーバーサイドの開発・設計、インフラ、Unity開発と多岐に渡って担当しています。
シマザキ イチロウ
StudioZの運用/新規コンテンツのUIデザイン・グラフィック関連などを担当しています StudioZのデザイナーはmockupからUnityでのPrefabs作成まで比較的、幅広い部分を担当しているため、分業が進んでいる他社よりも個人のスキルや成長につながりやすい環境があります
川畑 彩
2015年に親会社であるCROOZ株式会社にデザイナーとして入社。 「エレメンタルストーリー」の運用・開発を担当後、「ホップステップジャンパーズ 」のエフェクト制作や運用を担当。現在はオリジナルタイトルだけではなく、受託案件でのメインデザイナーとして従事。たまーに採用のサポートもしています!
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