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最新技術で一緒にビジネスゴールを達成しよう!若手XRエンジニア募集

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on 2025/04/04

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最新技術で一緒にビジネスゴールを達成しよう!若手XRエンジニア募集

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里見 恵介

15年ほどエンジニア一筋です。 Webのインフラ、サーバサイド、フロントエンド、それからiOS,Android,デスクトップアプリ、3DCG,xR、ブロックチェーンなどあらゆるカテゴリでプログラマーとして働いてきたので、文字通りフルスタックだと自負しています。 何か特定の言語に強く執着したりは無くて、必要なら古い言語も最新技術も試すし、解決手法の1つと考えてます。 元々数学は苦手で文系出身でしたが、どうせ働かねばならないのならコンピュータの世界で生きていきたいと思い情報系の学校で学び、プログラミングコンテストで受賞したのをきっかけに東京へ出てきました。 今は会社を経営しているため、コーディングの時間がなかなか取れないのが悩みです汗 仕事をしていて大事にしてる価値観はいくつかあります。 ・どうせジジイになるまでやるのだから、仕事の時間自体を人生の中で有意義なものにしたい ・有意義とは「夢中になれる」、「本気になる価値がある」ということ。 ・人の想いや価値観は近くにいると遺伝すると思っているので、僕の想いに共感できる人と一緒に働きたい。 こうゆう感じです。 HPもどうぞ御覧ください。 https://fignny.co.jp どうぞよろしくお願いします。

採用方針

里見 恵介さんのストーリー

内田 昂輝

2023年大学卒業予定の内田昂輝と申します。 文系学部所属ですがプログラマーになりたいと思い、現在paizaに登録してC#をメインに勉強しています。 プログラミングの勉強を初めてまだ日は浅いですが、プログラミングが好きという気持ちは誰にも負けないと思っています。 AtCoderなどの競技プログラミングにも興味があり最近始めました。 趣味はVRSNSで人と話したり、VRゲームで遊ぶことです。VRChatやcluster等のプラットフォームでUnityを使った3D空間や3Dアバターの作成を1年ほど前から行っています。Unityを触っているうちに、プログラミングにも興味をもちプログラマーを志願するようになりました。

本村 常徳

初めまして。本村常徳と申します。2019年3月に鹿児島工業高等専門学校の情報工学科を卒業しました。現在はFignny株式会社でxRエンジニアとして働いています。卒業研究でWindowsMRデバイスを使用してVRキーボードの開発を行って以来、xRに興味を持っています。xRで世の中に大きなインパクトを与えることが夢です。現在は趣味と仕事でUnityを使ってVRやARやモバイル向けのゲームを作っています。また、競技プログラミングも趣味で毎週末オンラインコンテストに出場しています。

GDC2023 the last day for Fignny

本村 常徳さんのストーリー

アルナサ アジズ

出身はサウジアラビアです。ゲームが大好きで、ファミコンからプレイステーションなど、サウジアラビアにいながら日本の方と同じように楽しんできました。大学ではITを専攻し、卒業後ITアナリストとしてサウジアラビアで1年勤務。その後オーストラリアのシドニー大学院に進学し、デジタルメディアの修士号を取得。そして幼少期からの夢であった「自分のゲームを作る」という夢の実現のため、29歳でゲーム大国である日本へ。現在はFignnyのテクニカルアーティスト。最新の技術を使いあらゆる世代の方が楽しめる次世代ゲームを構想中。

フィグニー株式会社のメンバー

15年ほどエンジニア一筋です。 Webのインフラ、サーバサイド、フロントエンド、それからiOS,Android,デスクトップアプリ、3DCG,xR、ブロックチェーンなどあらゆるカテゴリでプログラマーとして働いてきたので、文字通りフルスタックだと自負しています。 何か特定の言語に強く執着したりは無くて、必要なら古い言語も最新技術も試すし、解決手法の1つと考えてます。 元々数学は苦手で文系出身でしたが、どうせ働かねばならないのならコンピュータの世界で生きていきたいと思い情報系の学校で学び、プログラミングコンテストで受賞したのをきっかけに東京へ出てきました。 今は会社を経営しているため、...
採用方針

採用方針

なにをやっているのか

フィグニーは総合的なアプリケーションデベロッパーです。 ■事業内容 ・Webアプリケーションの開発 ・iOS/Androidアプリケーションの開発 ・VR/ARを始めとしたxRアプリケーションの開発 ・CG/VFXの制作 ・3D/2Dイラスト・グラフィック制作 ・静的Webサイト制作 ・IT/技術コンサル ・法人エンジニア研修サービス「みずから動くエンジニア」 はじめまして。 フィグニー株式会社、代表の里見です。 当社は、Webアプリ、モバイルアプリ、VR/AR、ゲームなど、開発において自社開発、請負開発共に多岐にわたる事業を展開しています。 21歳~47歳まで約40名が在籍しています。 業界内でもこう評価されることが多い「当社の強み」をシンプルにまとめると、こんな特徴があります。 ╋━━━━━━━━━━━━━━━ \フィグニーの5つの強み/  ✅ 少数精鋭・高裁量・幅広い技術領域 ✅ 9割が技術職、国際色豊かなメンバー ✅ 企画から運用まで社内一貫体制 ✅ エンジニア出身社長の技術理解 ✅ 事業拡大フェーズのベンチャー企業 ━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 仕事紹介の前に、僕が大事にしていることをお話させてください。 僕は文系ながら、オンラインゲームを作りたい一心でプログラマーになりました。 エンジニアとして17年のキャリアを持つ、叩き上げのプログラマーです。 全業務分野にコーディングレベルで関わることができます。 Webインフラ、サーバーサイド、フロントエンド、モバイルアプリ、デスクトップアプリ、3DCG、xR、ブロックチェーンまで、あらゆる分野で手腕を発揮し、10種類以上のプログラミング言語を操ります。 その上で、自分と同じような「幅広く強い技術者」組織を作るために会社を立ち上げました。 社名の「フィグニー」は、「Fin(尾ひれ)」と「Ignition(発火、発火装置)」を組み合わせた造語で、創業時の私たちの挑戦的精神を象徴しています。 フィグニーにとっての「尾ひれ」とは何か? それは「思考する力」です。 デジタルな「ものづくり」が好きで仕方がない我々が、幸せに生きていくための信条を、社名に籠めています。 第6期には2億円、第7期には2億7500万円、さらに目標を高く、売上は着実に増加しています。 事業拡大の重要なタイミングにある当社で、僕たちのビジョンに共感してくださる方とともに、さらに大きな成長を目指しています。
Webアプリケーション開発
VR/ARアプリケーションの開発
Blenderで作業中のCGデザイナー
Meta Quest2向けアプリケーションを調整するUnityエンジニア

なにをやっているのか

Webアプリケーション開発

VR/ARアプリケーションの開発

フィグニーは総合的なアプリケーションデベロッパーです。 ■事業内容 ・Webアプリケーションの開発 ・iOS/Androidアプリケーションの開発 ・VR/ARを始めとしたxRアプリケーションの開発 ・CG/VFXの制作 ・3D/2Dイラスト・グラフィック制作 ・静的Webサイト制作 ・IT/技術コンサル ・法人エンジニア研修サービス「みずから動くエンジニア」 はじめまして。 フィグニー株式会社、代表の里見です。 当社は、Webアプリ、モバイルアプリ、VR/AR、ゲームなど、開発において自社開発、請負開発共に多岐にわたる事業を展開しています。 21歳~47歳まで約40名が在籍しています。 業界内でもこう評価されることが多い「当社の強み」をシンプルにまとめると、こんな特徴があります。 ╋━━━━━━━━━━━━━━━ \フィグニーの5つの強み/  ✅ 少数精鋭・高裁量・幅広い技術領域 ✅ 9割が技術職、国際色豊かなメンバー ✅ 企画から運用まで社内一貫体制 ✅ エンジニア出身社長の技術理解 ✅ 事業拡大フェーズのベンチャー企業 ━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 仕事紹介の前に、僕が大事にしていることをお話させてください。 僕は文系ながら、オンラインゲームを作りたい一心でプログラマーになりました。 エンジニアとして17年のキャリアを持つ、叩き上げのプログラマーです。 全業務分野にコーディングレベルで関わることができます。 Webインフラ、サーバーサイド、フロントエンド、モバイルアプリ、デスクトップアプリ、3DCG、xR、ブロックチェーンまで、あらゆる分野で手腕を発揮し、10種類以上のプログラミング言語を操ります。 その上で、自分と同じような「幅広く強い技術者」組織を作るために会社を立ち上げました。 社名の「フィグニー」は、「Fin(尾ひれ)」と「Ignition(発火、発火装置)」を組み合わせた造語で、創業時の私たちの挑戦的精神を象徴しています。 フィグニーにとっての「尾ひれ」とは何か? それは「思考する力」です。 デジタルな「ものづくり」が好きで仕方がない我々が、幸せに生きていくための信条を、社名に籠めています。 第6期には2億円、第7期には2億7500万円、さらに目標を高く、売上は着実に増加しています。 事業拡大の重要なタイミングにある当社で、僕たちのビジョンに共感してくださる方とともに、さらに大きな成長を目指しています。

なぜやるのか

フィグニーは、エンジニアが本気で活躍できる環境をつくる会社。 そして、その中心にいるのが、CEO & CTOの里見 恵介。 「コーディングしたい!」 ── これが僕の一番の悩みです。 経営に追われる日々で、気がつくと「いつ開発できる?」と考えています。 ||◤ エンジニアとしてのこだわり 僕は、ただ働くのではなく、「夢中になれること」「本気になれること」を大事にしたい。 どうせジジイになるまでやるなら、仕事の時間自体を人生の中で有意義なものにしたい。 だからこそ、フィグニーは「仕事を楽しむプロ」が集まる場所を目指しています。 人の想いや価値観は近くにいると遺伝すると思っているので、僕の想いを共有できる仲間と一緒に働きたい。 ||◤自由なキャリア、自由な働き方 僕の目標は、「全社員が今の半分の稼働で十分な報酬を得て、自由な生き方を手にすること」。 だからこそ、「個々のエンジニアの成長」×「利益の最大化」 を本気で追求しています。 「決められたキャリア」ではなく、自分で選ぶキャリアを。 ここでは、あなたの「やってみたい」を実現できる環境があります。 僕らは、技術への情熱を共有できる仲間を求めています。 「まずは話してみませんか?」 あなたの「好き」「楽しい」を仕事にするために、僕が全力でサポートします! 少しでも興味がある方、ぜひ一歩を踏み出してください! 社員一同、新しい仲間との出会いを楽しみにしています。 ┏━━━━━━━━━━━━━━┓ ❖ どんな会社か気になった方へ! ┗━━━━━━━━━━━━━━┛ 当社の魅力をもっと知りたい方はホームページもご覧ください! https://fignny.co.jp ➽ SNSでも会社情報などを公開中! ┗X:https://x.com/Fignny1 ┗TikTok:https://www.tiktok.com/@keisuke_satomi ➽(メディア)でも多数取り上げられています! ┗「産経新聞デジタル」にて代表が取り上げられました! https://www.sankei.com/article/20240611-DH4NOY4PUJDPDO2ANYRKU6ZDCI/ ┗「@IT」にて当社XRエンジニアが取り上げられました! https://atmarkit.itmedia.co.jp/ait/articles/2502/03/news002.html ┗「大竹まことのゴールデンラジオ」にて代表が取り上げられました!

どうやっているのか

Blenderで作業中のCGデザイナー

Meta Quest2向けアプリケーションを調整するUnityエンジニア

═════════════════ ❖ フィグニーの特長 ═════════════════ ❶ 内製化 100%の「プロ集団」 社員の9割が技術職。外部への丸投げは一切なし。社内のスペシャリストたちとチームを組み、上流から実装まで一気通貫で手掛ける「本物の開発環境」があります。 ❷ キャリアは「社内」で広げる Web、アプリ、AIなど案件は多彩。転職しなくても、社内で新しい領域に挑戦したり、エンジニアからPMへ転身したりと、柔軟なキャリアチェンジが可能です。 ❸ 孤独にさせない「チームコミュニケーション」 リモートと出社のハイブリッドですが、SlackやWeb会議での活発な雑談や議論を通じて、常に誰かと繋がっている安心感があります。 ═════════════════ ❖ こんな方と働きたい! ═════════════════ ・変化を楽しめる方 - 不安な状況すらも、ゲーミフィケーションに楽しめる ・素直に吸収できる方 - 偏見を持たず、相手の意見を尊重できる ・自ら考え、動ける方 - 誰かの指示を待つのではなく、自分で課題を探し解決策を考えられる ・周囲への配慮がある方 - 挨拶や清潔感など、人として気持ちの良い職場作りができる

こんなことやります

この度募集するポジションは「XRエンジニア」です。 弊社の「xRエンジニア」の定義は広く、xRチームではVR/AR/MR/WebGLに関するアプリケーションの実装だけでなく、技術とビジネス視点の両方からクライアントと話すことができ、企画、要件定義、設計まで一気通貫でこなす力のあるエンジニアの育成を目指しています。 今回は、第二新卒の方から、経験2~3年目の若手エンジニアを募集しています。 弊社xRチームでは現在数多くのクライアントよりご信頼をいただき、様々な領域のxR開発を受託しています。 xRチームの見据える未来では、フィグニー独自のxRコンテンツを創出し、メタバース時代の更なる発展に貢献したいと考えています。 そんな中で我々xRチームの成長とともに、一緒に成長してくれる若手エンジニアを求めています。 ※社員のみの募集となります ◆業務内容 ・クライアントの企画相談(マネージャーと共に) ・要件定義書、業務フロー作成(マネージャーと共に) ・画面詳細設計書、テスト仕様書等、設計ドキュメントの作成(コードから生成可能なツール使用可) ・xRアプリケーションの実装 ・Gitでのソース管理 ・QAエンジニアへのテスト指示 ・デザイナーやPMとの定期的な認識確認コミュニケーション ◆環境 ・社長に認められるとリモートワークを許可。(現在はハイブリッド勤務。週1出社) ・コミュニケーションはSlackを軸とし、プロジェクトごとに別ツールもサブで使います ・Web会議はSlackのHuddleか、GoogleMeet ・ハイスペックPCを支給 ◆応募必須スキル ・VR/AR/MR/CGエンジニアとしての実務経験半年以上 ・Unityを使った開発経験半年以上 ・Gitを使った開発経験半年以上 ・チャットツールとWEB会議を使った開発経験 ・指示待ちでなく、自律的な課題提示と解決ができること ・タッチタイピング ・リモートワークでも自己コントロールができる方 ◆採用にあたり、特に重視するポイント フィグニーの採用では、知識面は二の次であり、「人間性」、「潜在能力」の2つを重視します。 それは短期的な採用ではなく、長い目でキャリアを考え育成するため、数年後の会社への貢献度が最も高くなるであろう人材を採用したいからです。 そのため、フィグニーの仕事は楽ではありませんが、充実した仕事人生を送れることをお約束します。 ですので、少し募集スキルに満たないと思われる場合も、情熱と覚悟があれば是非ご応募ください。 ◆働き方について 東京オフィス・熊本オフィスのどちらかに出社もしくは、ハイブリッドワークになります。 ◆雇用形態 契約社員から始まり、最長6ヶ月後に正社員へと昇格いたします。 ※9割以上の方が問題なく正社員へと昇格しますので、安心してご応募いただければと思います。 ◆この仕事の魅力 17年のエンジニア経験と、7年の経営者経験を経た代表があなたを直接見ますので、 弊社でエンジニアとして活動することて、単に技術的な知識だけでなく、職業エンジニアとして長い視点で信頼を獲得していくための様々な経験を得られます。 ・チーム開発の経験 ・クライアントとの直接折衝 ・会社を自分が動かすという感覚 ・エンジニアとして生き残るために必要な知識 ◆フィグニーで働くことについて フィグニーは、「リアルとバーチャルの境界を意識しない世界」づくりを目指しています。そのために、xR技術を活用した新しい価値や体験を創造し、社会に貢献することを目指しています。 また、フィグニーは「社員の可能性を最大限に引き出す」という思いを大切にしています。そのため、社員一人ひとりが自らのスキルや経験を活かして、成長し、活躍できる環境づくりに取り組んでいます。 さらに、フィグニーは社内のコミュニケーションも活発で、技術面、仕事の進行など分からないことがあればチャットツールを活用して教え合う文化があります。社内のチャットツールは活発に動いており、自分の悩みや情報共有をつぶやくルームがありそこで普段かかわりのないメンバーとも関わることができるのでよい刺激が受けられます。
3人がこの募集を応援しています

メンバーの性格タイプ

内田 昂輝さんの性格タイプは「ブレーン」
内田 昂輝さんのアバター
内田 昂輝その他エンジニア
内田 昂輝さんの性格タイプは「ブレーン」
内田 昂輝さんのアバター
内田 昂輝その他エンジニア

3人がこの募集を応援しています

話を聞きに行くステップ

  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
  2. 会社からの返信を待つ
  3. 話す日程を決める
  4. 話を聞きに行く
募集の特徴
オンライン面談OK

会社情報

2017/11に設立

34人のメンバー

  • 3000万円以上の資金を調達済み/
  • 海外進出している/
  • 社長がプログラミングできる/

東京都新宿区新宿4-1-6 JR新宿ミライナタワー18階 JustCo新宿ミライナタワー