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WEB、クライアント、サーバー各エンジニア募集3月末まで 後10日

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on 2025/03/17

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WEB、クライアント、サーバー各エンジニア募集3月末まで 後10日

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栗田 貴

大手メーカーの制作会社、2社を経験し、会社を設立して19年、企業の一部署の期間を入れると21年… 資本金も7000万に増資し(95%自己資本)今後10年20年はその結果を出す後半戦だと思っています。 土台は構築したので、次に人を集め、開発の元請けと自社パブリッシュ(販売)を目指します。 エンターテインメントアプリの開発、ビジネス系のアプリの開発、双方の要素を持つ、ビジネスフィケーション の分野の開発も行っております。エンターテインメントも大切、ビジネスも大事だと思っています。

迫田 潤也

近い将来、関西支社を創ろうと 考えており、関西支社のトップになって もらう予定の技術者。関西(芸人)の相方

株式会社デジタルファクターのメンバー

大手メーカーの制作会社、2社を経験し、会社を設立して19年、企業の一部署の期間を入れると21年… 資本金も7000万に増資し(95%自己資本)今後10年20年はその結果を出す後半戦だと思っています。 土台は構築したので、次に人を集め、開発の元請けと自社パブリッシュ(販売)を目指します。 エンターテインメントアプリの開発、ビジネス系のアプリの開発、双方の要素を持つ、ビジネスフィケーション の分野の開発も行っております。エンターテインメントも大切、ビジネスも大事だと思っています。

なにをやっているのか

私たち株式会社デジタルファクターは、幅広いシステム・アプリケーション開発を行っている会社です。システム設計から開発、運用・保守、CG制作まで手掛けており、エンジニアが「やりたい」と思ったことにチャレンジできる環境を整えています。 ■主な事業内容■ 幅広い分野のシステムプリケーション、Webコンテンツ、サーバーシステムの設計、開発、構築を行っています。要件定義、設計から開発、運用・保守までを手掛けており、主に以下のような事業を展開しています。 ・システム開発事業 ・エンターテインメント事業 ・web制作事業 ・CG制作業務 システム開発事業では、証券・金融・医療・自動車・家電などの業務システムや、クライアントシステムを扱っています。エンターテイメント事業では、PC・スマホ向けゲームをはじめ、コンシューマー向けゲーム機開発も。さらに、CG制作業務ではゲーム用グラフィックはもちろん、Web用ムービーやCM・PVなどの2DCG、3DCGを手掛けています。 ■実績と成長性■ 大手企業様とも多数お取引をしており、有名スマホアプリも多く手掛けてきました。例えば、某通信対戦ソーシャルカードゲームデッキシミュレーターや、Jリーグ360度カメラリアルタイム選手データ動的サイトなどがあります。 ■今後の展望■ エンターテイメント事業とシステム開発事業の中間として、ゲーミフィケーション事業の展開を計画しています。この度、98%自己株式で資本金を7000万に増資し、人材育成がすれば展開可能になるところまできました。 また、環境面ではニアショア開発を含め、地方と連携しながら開発していけるような体制を目指しています。「ゆくゆくは実家に帰りたい」「子育てや介護をしながら働きたい」という方も参画できるようにし、国内のIT技術向上に貢献していきます。

なにをやっているのか

私たち株式会社デジタルファクターは、幅広いシステム・アプリケーション開発を行っている会社です。システム設計から開発、運用・保守、CG制作まで手掛けており、エンジニアが「やりたい」と思ったことにチャレンジできる環境を整えています。 ■主な事業内容■ 幅広い分野のシステムプリケーション、Webコンテンツ、サーバーシステムの設計、開発、構築を行っています。要件定義、設計から開発、運用・保守までを手掛けており、主に以下のような事業を展開しています。 ・システム開発事業 ・エンターテインメント事業 ・web制作事業 ・CG制作業務 システム開発事業では、証券・金融・医療・自動車・家電などの業務システムや、クライアントシステムを扱っています。エンターテイメント事業では、PC・スマホ向けゲームをはじめ、コンシューマー向けゲーム機開発も。さらに、CG制作業務ではゲーム用グラフィックはもちろん、Web用ムービーやCM・PVなどの2DCG、3DCGを手掛けています。 ■実績と成長性■ 大手企業様とも多数お取引をしており、有名スマホアプリも多く手掛けてきました。例えば、某通信対戦ソーシャルカードゲームデッキシミュレーターや、Jリーグ360度カメラリアルタイム選手データ動的サイトなどがあります。 ■今後の展望■ エンターテイメント事業とシステム開発事業の中間として、ゲーミフィケーション事業の展開を計画しています。この度、98%自己株式で資本金を7000万に増資し、人材育成がすれば展開可能になるところまできました。 また、環境面ではニアショア開発を含め、地方と連携しながら開発していけるような体制を目指しています。「ゆくゆくは実家に帰りたい」「子育てや介護をしながら働きたい」という方も参画できるようにし、国内のIT技術向上に貢献していきます。

なぜやるのか

■事業設立の経緯■ 高校時代からの友人の中で、ゲーム好きなメンバーが集まって事業を設立しました。当時から「皆でゲームを作りたい」となんとなく考えていたため、その想いが実現した形です。それぞれのノウハウや経験を活かし、ゲームのサーバー構築から携わることができています。 ■経営理念■ 「常に『感動のファクター』となる『デジタルサービス』を企画・開発し、ご提供し続ける会社を目指します。」 技術とサービスに真摯に向き合い、日進月歩で愚直に前進しながら、常にお客様の「便利」「使いやすい」「面白い」「楽しい」を追求します。そして、「感動のファクター」となるデジタルサービスを企画・開発・制作し、お客様に価値をご提供し続けます。 ■ビジョン■ これまで培ってきた技術を活かし、今後は社会貢献度が高い事業を展開していく予定です。例を挙げると、運転免許の適性検査のVR、3Dプリンターの医療現場活用など。 また、「サステナブルな働き方」を目指しており、その一環としてニアショア開発を推進。同時に、地方の技術力を向上させ、日本全体の技術力の底上げにも寄与していきます。

どうやっているのか

■当社の独自性■ 業務システムとエンタメ系アプリの開発は、縦割りになる場合が一般的。しかし、当社では チャレンジできる環境を用意しているため、希望があれば別の分野に挑戦することもできます。また、基本的にチーム制で動いているため、皆で技術力を底上げしていることも強みです。 ■目指している働き方■ 当社の目標は、好きな場所で、好きな時に開発すること。そのためには、「アジャイル開発へのシフト」「SESからの脱却」を考えています。まず、全員でアジャイル開発に臨むようにすることで、さらなる生産性の向上に務めます。また、現在は手段として選択しているSESから脱却し、元請けやSIerに。そして、BtoCのビジネスモデルを構築し、ゆくゆくはパブリッシャーとしても活動していきたいです。 ■魅力的なメンバーと働く環境■ 現在の社員数は約25名で、ゲーム系出身者が多くいます。平均年齢は33〜34歳で、共通の趣味があったり、一緒に食事したりするような仲の良い組織です。お客様も含めてオンラインゲームを一緒にやったり、ゲーム部として部活動も。さらに、サバゲー部や釣り部などもあり、皆で盛んに交流しています。 ■福利厚生について■ 残業代を目当てにした働き方をしてほしくないため、子供手当や住宅手当、扶養者が働いていても受け取れる扶養者手当などを支給。また、ユニークな取り組みとしては、学生ローンや奨学金の補助もあります。さらに、試用期間中に地方から来てもらう人には、当社が借上げているウィークリーマンションや社員寮に滞在してもらっています。

こんなことやります

上流工程ができるエンジニア、上流工程をやってみたい意欲のあるプログラマー 会社の屋台骨を支える会社のコアメンバーになって頂けるエンジニア 大手企業の単純な労働者になるのではなく、自分たちで組織を作り会社を大きくして上を目指したいと思っている方歓迎します。
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    栗田 貴さんの性格タイプは「ライザー」
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    栗田 貴代表取締役
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    1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
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    会社情報

    2003/11に設立

    30人のメンバー

    • 3000万円以上の資金を調達済み/

    東京都台東区浅草橋3-27-7 服部ビル3階