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体験プランナーを募集/うんこミュージアムプロデュース企業

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on 2026/01/08

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体験プランナーを募集/うんこミュージアムプロデュース企業

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Masaru Kobayashi

株式会社たのしいミュージアム 代表取締役社長 小林将 日本マクドナルドでマーケティングを担当。その後、スタートアップ1社を経て株式会社アカツキに入社。 アソビル開業メンバーとして参画し、「うんこミュージアム」「バンクシー展 天才か反逆者か」ほか様々なイベントの企画プロデュースを手がける。

Ryohei Koda

取締役・プロデューサー 香田遼平 面白法人カヤックにて「うんこミュージアム」の企画プロデュースを行う。2021年にはNitendoSwitchで「スーパー野田ゲーPARTY」をプロデュースするなど、多数のヒットコンテンツを手がける。

蜂谷 亮平

日原 好実

持ち前の粘り強さと諦めない精神、打たれ強い強靭なメンタルで新しい事にもチャレンジし続けます! 人の喜ぶ顔が大好きです☆ "好実に任せてよかった!"と言っていただけるよう、相手のことを思い、仕事に取り組んでいます。 運動しなさそう。と言われますが、小中高校と続けていたテニスでは、全国大会に出場経験もある程、根っからの運動大好き女子です! ------------------ 70台を出すために練習をしているゴルフ・自分と向き合うためのピラティス・週3〜4のジム・もふもふのわんこたち・美味しいご飯・友達と過ごす時間が私の健康を保っています! 決めた目標は、達成するまで諦めません!

株式会社たのしいミュージアムのメンバー

株式会社たのしいミュージアム 代表取締役社長 小林将 日本マクドナルドでマーケティングを担当。その後、スタートアップ1社を経て株式会社アカツキに入社。 アソビル開業メンバーとして参画し、「うんこミュージアム」「バンクシー展 天才か反逆者か」ほか様々なイベントの企画プロデュースを手がける。

なにをやっているのか

たのしいミュージアムは、様々なリアルエンタメコンテンツの企画・プロデュースを行っています。 代表的な作品は「うんこミュージアム」。 2019年3月のオープンから全国各地で累計200万人以上を動員するオリジナル企画の展示イベントです。うんこの固定観念を水に流すキュートでポップな空間は、新しいエンタメとして幅広い年齢層のお客様に楽しんでいただいています。 うんこに対する考え方だけでなく、物の見方や今まで住んでいた世界までが変わって見える。うんこミュージアムはそんな場所を目指し、今後も世界規模で展開を広げていく予定です。 ・うんこミュージアム事業 うんこミュージアムの企画・運営を行っています。常設旗艦店である東京の「うんこミュージアム TOKYO」の運営の他、ライセンス展開による全国各地での開催、オリジナルグッズの企画制作なども行っています。 ・プロデュース事業 体験型エンタメを企画・プロデュースいたします。過去実績に『バンクシー展 天才か反逆者か』の日本開催の共同プロデュースや、オリジナル企画『てきと〜な鉄道展』の企画プロデュースなどがございます。
「うんこミュージアム」うんこの固定観念を水に流す空間は、他にはないエンタメとして多くのウンカー(うんこを出す人々)に楽しんでいただいています。
「バンクシー展 天才か反逆者か」累計300万人以上を動員する展覧会の日本開催を製作委員会として共同プロデュースしました。

なにをやっているのか

「うんこミュージアム」うんこの固定観念を水に流す空間は、他にはないエンタメとして多くのウンカー(うんこを出す人々)に楽しんでいただいています。

「バンクシー展 天才か反逆者か」累計300万人以上を動員する展覧会の日本開催を製作委員会として共同プロデュースしました。

たのしいミュージアムは、様々なリアルエンタメコンテンツの企画・プロデュースを行っています。 代表的な作品は「うんこミュージアム」。 2019年3月のオープンから全国各地で累計200万人以上を動員するオリジナル企画の展示イベントです。うんこの固定観念を水に流すキュートでポップな空間は、新しいエンタメとして幅広い年齢層のお客様に楽しんでいただいています。 うんこに対する考え方だけでなく、物の見方や今まで住んでいた世界までが変わって見える。うんこミュージアムはそんな場所を目指し、今後も世界規模で展開を広げていく予定です。 ・うんこミュージアム事業 うんこミュージアムの企画・運営を行っています。常設旗艦店である東京の「うんこミュージアム TOKYO」の運営の他、ライセンス展開による全国各地での開催、オリジナルグッズの企画制作なども行っています。 ・プロデュース事業 体験型エンタメを企画・プロデュースいたします。過去実績に『バンクシー展 天才か反逆者か』の日本開催の共同プロデュースや、オリジナル企画『てきと〜な鉄道展』の企画プロデュースなどがございます。

なぜやるのか

たのしいミュージアムはみんなで頭をひねって、『たのしい作品』を生み出します。 どんな状況の時も、人々の「たのしい」を求める気持ちは力強く存在し、コロナ禍を経てなおさら高まっているように思います。 私たちは人々の行動が制限されていた中でも試行錯誤を続け、時には苦しみながらも「たのしい」に真剣に向き合っています。 世の中の当たり前の見方を少しだけ変えることで、今までの日常が非日常になる。 ひとりでも、友達や家族とでも。誰もが子どものときのように無邪気にはしゃいでしまう。 たのしんでいる人がいるところに、みんなが自然と集まってくる。 そんな場所を作りたいと思っています。

どうやっているのか

■太い企画力■ 大事なのは、面白いものをつくること。既存の延長線上で物事を考えるのではなく常に思考をフラットにすることで、人々が「あっ!」と驚くような作品を創出しています。 「うんこミュージアム」の企画においても、うんこの表面的な面白さだけを捉えるのではなく、徹底的にテーマを掘り下げ、既存のうんこのイメージを覆す世界観を作り上げました。 ■少数精鋭チーム■ 「たのしい」に真剣に向き合い、エンタメをビジネスとして成功させることを常に考えている、少数精鋭のチームです。 メンバーのバックグラウンドはマーケティング、プロデューサー、空間アートディレクターなど様々ですが、全員が各領域のプロフェッショナルとして大小様々なプロジェクトを実行しています。 そのため一人一人が主体的に動くことを大切にしていますが、職種を超えて気軽に相談したり、時には全員で企画をしたりすることができる環境で、様々な作品づくりをたのしんでいます。

こんなことやります

【役割の定義】 体験プランナーは、「ゲストジャーニー(認知〜来館〜体験〜物販〜SNS〜再訪)を設計し、顧客の感情と体験の両方をデザインする人」です。 経営・IP側で定義されたコンセプトを、来場者の“1日の体験ストーリー”として具体化し、 「どうたのしんでもらうのか、どこでまた来たくなるか」などを設計します。 エンタメとしての面白さと、ビジネスとしての成果の両立を、 体験設計という切り口で実現するポジションです。 【主な業務内容】 体験戦略・コンセプトの翻訳 ・経営・IP側が定めたコンセプトを、来場者体験へ落とし込む ・ゾーンごとの感情曲線・体験の設計 ・「体験ストーリー」を描き、体験全体の一貫性を担保 ゲストジャーニー/サービスデザイン ・入場導線、滞在時間、混雑ポイント、写真スポット、物販導線の設計 ・「どこで笑うか」「どこで感動するか」「どこでお金を使いたくなるか」の具体化 ・キャストの動線・声掛け・演出トリガーまで含めたサービス設計 コンテンツ/空間チームとのブリッジ ・テクニカルチーム・施工・デザイナーと連携し、インタラクティブ演出や空間ディテールを設計 ・「実現可能な面白さ」と「安全性・運営のしやすさ」のバランス調整 ・現場目線と企画目線の両立 CXリサーチ・改善(PDCA) ・来場者アンケート、SNS、現場観察、各種データ(滞在時間・回遊率・購入率など)の分析 ・課題特定(例:このゾーンで子どもが飽きている/ここで物販が落ちている) ・POP・サイン・動線変更などの小改善から、中規模リニューアル企画まで推進 KPIオーナーシップ ・NPS/CS、再訪意向、滞在時間、1人あたり売上(チケット+MD)、投稿数などの主要KPIを担当 ・「楽しい」を感覚だけでなく、数字で説明できる状態をつくる ■必須条件: 以下いずれかの経験を2年以上お持ちの方 ・体験戦略・体験設計の経験 ・コンセプト設計の経験 ・UX設計の経験 ※リアルエンタメ領域に限らず、ライブ演出・イベント・デジタル領域なども可 加えて、以下は必須 ・企画書・提案資料などの作成スキル(業務経験ベース) ■歓迎条件: ・CX設計・サービスデザインの実務経験 ・イベント制作・クリエイティブ業界での実務経験 ・プロジェクト進行管理(制作進行/PMなど)の経験 ・AIツールを活用した企画・分析・業務改善の経験 ・エンタメ/アート分野での自主制作・発信経験 ■求める人物像: ・エンタメやアートが心から好きな方 ・自主的にトレンドをリサーチし、企画に落とし込める方 ・自ら手を動かし、現場に入り込むことを厭わない方 ・強いこだわりと柔軟性のバランスを取れる方 ・「楽しい」を構造化し、言語化・数値化したい方
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    2022/01に設立

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    東京都渋谷区東2丁目17番9号 JP-BASE渋谷7階