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メタバースイベントを牽引する!最先端のコンテンツプロデューサーを募集!

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on 2025/05/08

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メタバースイベントを牽引する!最先端のコンテンツプロデューサーを募集!

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加藤 直人

大阪生まれ。京都大学理学部にて量子コンピュータを研究。同大学院中退後、スマホゲーム開発・受託や技術本の執筆をしながら約3年間のひきこもり生活を過ごした。その際出会ったVRデバイスに感銘を受ける。 2015年夏に起業。翌年、アバターを用いてVR上で数千人規模のイベントを開催することのできるプラットフォーム「cluster」ローンチ。Forbes JAPANの、世界に影響を与える30歳未満の日本の30人「30 UNDER 30」選出

クラスター株式会社のメンバー

大阪生まれ。京都大学理学部にて量子コンピュータを研究。同大学院中退後、スマホゲーム開発・受託や技術本の執筆をしながら約3年間のひきこもり生活を過ごした。その際出会ったVRデバイスに感銘を受ける。 2015年夏に起業。翌年、アバターを用いてVR上で数千人規模のイベントを開催することのできるプラットフォーム「cluster」ローンチ。Forbes JAPANの、世界に影響を与える30歳未満の日本の30人「30 UNDER 30」選出

なにをやっているのか

誰もがバーチャル上で音楽ライブ、カンファレンスなどのイベントに参加したり、友達と常設ワールドやゲームで遊ぶことのできる国内最大級の「メタバースプラットフォーム」を展開しています。 スマホやPC、VRといった好きなデバイスから数万人が同時に接続することができ、これにより大規模イベントの開催や人気IPコンテンツの常設化を可能にしています。 VR音楽ライブ「輝夜 月 LIVE@Zepp VR」や渋谷区公認の「バーチャル渋谷」、ポケモンのバーチャル遊園地「ポケモンバーチャルフェスト」の制作運営など、バーチャルで"集まる"体験を再定義し、全く新しいエンタメと熱狂体験を提供し続けています。 バーチャルイベント実績は世界トップクラスので総動員数3,500万人を超えています。 2020年12月期は通期黒字化を達成し、 2023年5月に53億円の資金調達を実施しています。 ■会社紹介資料 https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring
スマホやPC(ウェブ/アプリ)、VRなど様々な環境から誰でもどこからでも作って遊べるマルチアクセスバーチャルプラットフォーム
法人イベント・取組数世界トップクラス・国内最大級のユーザー数を誇るメタバースプラットフォームを展開しています。
法人様の課題にミートしたバーチャル×体験型のソリューションを提供。メタバースの法人利用実績 世界トップクラス
誰でもどんなものでも作って遊べるメタバースプラットフォーム。個人の営利活動(ワールド内課金・投げ銭・UGCアイテムストアでの販売)機能が充実
私たちクラスターは、「人類の創造力を加速させる」というミッションのもと、テクノロジーの力によって、個人や企業の「想像」と「創造」の垣根をなくしていきます
新しい経済圏をゼロから、日本から。

なにをやっているのか

スマホやPC(ウェブ/アプリ)、VRなど様々な環境から誰でもどこからでも作って遊べるマルチアクセスバーチャルプラットフォーム

法人イベント・取組数世界トップクラス・国内最大級のユーザー数を誇るメタバースプラットフォームを展開しています。

誰もがバーチャル上で音楽ライブ、カンファレンスなどのイベントに参加したり、友達と常設ワールドやゲームで遊ぶことのできる国内最大級の「メタバースプラットフォーム」を展開しています。 スマホやPC、VRといった好きなデバイスから数万人が同時に接続することができ、これにより大規模イベントの開催や人気IPコンテンツの常設化を可能にしています。 VR音楽ライブ「輝夜 月 LIVE@Zepp VR」や渋谷区公認の「バーチャル渋谷」、ポケモンのバーチャル遊園地「ポケモンバーチャルフェスト」の制作運営など、バーチャルで"集まる"体験を再定義し、全く新しいエンタメと熱狂体験を提供し続けています。 バーチャルイベント実績は世界トップクラスので総動員数3,500万人を超えています。 2020年12月期は通期黒字化を達成し、 2023年5月に53億円の資金調達を実施しています。 ■会社紹介資料 https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring

なぜやるのか

私たちクラスターは、「人類の創造力を加速させる」というミッションのもと、テクノロジーの力によって、個人や企業の「想像」と「創造」の垣根をなくしていきます

新しい経済圏をゼロから、日本から。

- メタバースプラットフォームで、人類の“創造力”を加速させる - 通信技術と端末の進化によってインターネット上で扱える情報は年々リッチになっていき、近年は「インターネット×動画」の領域が市場を牽引してきました。 そしてこれからは「インターネット×3D」の時代が訪れると確信しています。 一般の高校生がSNSに投稿した動画が多くのアクセスを集めるように、一般人が作った3D空間で人々が遊び、楽しむ未来が来るに違いありません。また製品や建築物の形や質感、大きさなど、技術の制約によって今まで2Dに落とし込まれていた情報は、全て3Dで表されるようになるでしょう。 この変革を担うメタバース分野は、これからの生活や企業活動のスタイルを大きく変える中心地になると信じています。そして、今がその未来に挑戦する絶好のタイミングです。共に「人類の創造力を加速する」ことを目指すことができる意欲的な仲間をお待ちしています。 <MISSION> 人類の創造力を加速する <VISION> バーチャル経済圏のインフラをつくる <VALUE> 加速・チャレンジ・リスペクト ■注目のメディア記事 日経クロストレンド メタバース・ビジネス&エンタメ最前線 https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00621/ Forbes JAPAN「世界を変える日本の30歳未満の30人」発表 https://forbesjapan.com/30under30/

どうやっているのか

法人様の課題にミートしたバーチャル×体験型のソリューションを提供。メタバースの法人利用実績 世界トップクラス

誰でもどんなものでも作って遊べるメタバースプラットフォーム。個人の営利活動(ワールド内課金・投げ銭・UGCアイテムストアでの販売)機能が充実

誰もがバーチャル上で音楽ライブ、カンファレンスなどのイベントに参加したり、友達と常設ワールドやゲームで遊ぶことのできるメタバースプラットフォームを展開しています。 スマホやPC(ウェブ/アプリ)、VRといった好きなデバイスから数万人が同時に接続することができ、これにより大規模イベントの開催や人気IPコンテンツの常設化を可能にしています。 エンタメ系に強い技術と思われがちですが、昨今では医療・教育・ものづくり産業など新たな領域から注目が集まっています。 教育業界では地方の模試希望者が少なく開催できないという課題があります。バーチャル空間であれば、物理的な距離は関係ありません。他にも学校からバーチャル空間で授業をしたいという相談もあります。 また、ものづくり企業への提案の機会も増えています。産業機械や建築は現実世界で試作品をつくるとなると莫大なコストがかかるため、clusterでシミュレーションできれば、大幅なコスト削減を実現できます。 現在では数百社以上の法人様にご活用いただいており、実績と信頼をもとにさらなる挑戦を続けています。 <BtoB事業> イベント数・総動員数・売り上げ国内トップクラスバーチャルソリューションカンパニー ■法人様の課題にミートしたバーチャル×体験型のソリューションを提供 ・メタバースの法人利用実績 世界トップクラス ・高エンゲージメントを創出する身体性×没入感のある体験型ソリューションを提供 ・企画制作・CG制作・イベントディレクションのサービス提供をワンストップで行う <CtoC事業> 公開ワールド数100,000・イベント数39,000・クラフトアイテム68,000 ■誰でもどんなものでも作って遊べるメタバースプラットフォーム ・地理的な制約に縛られず身体性を伴うコミュニケーションが可能 ・初心者でも扱えるワールド制作機能、クリエイター活動を後押しする習熟者向けのツールやノウハウの提供 ・個人の営利活動(ワールド内課金・投げ銭・UGCアイテムストアでの販売)機能が充実

こんなことやります

❏概要 当社はまだ「メタバース」という言葉が脚光を浴びる前の2015年に創業し、世界に先駆けてメタバースプラットフォームを運営するスタートアップ企業です。 「人類の創造力を加速する」をミッションに掲げ、「最も敷居の低いメタバース」を目指しclusterを開発しています。 コロナ禍より広く知られるマーケットとなった「メタバース」ですが、ビジネス課題の解決策として定着しつつあります。 「ポケモン」や「ディズニー」といったIP/エンタメ系に強い技術ではありますが、昨今ではマーケティング/ブランディングPR施策、医療や教育など、非エンタメ系の領域で新しい施策や取り組みを行うのに必要な技術として注目されています。 「イベント数」「総動員数」「売上」全てにおいて国内No.1トップクラスのシェアのサービス「cluster」上でバーチャルイベントの企画・コンテンツ制作から配信までを行うコンテンツプロデューサーを募集いたします。 法人向け利用実績世界No.1(当社調べ)というポジションからメタバースやAIなど先進技術を応用したビジネス開発や日本のカルチャー、エンターテインメントを自社開発プラットフォームという立場から世界に広めることができるのも国内では非常に稀有な環境です。 ❏所属する部署が担う業務領域 所属するディレクショングループでは大きく分けて2つの制作進行を担当します。 1.バーチャル空間の制作進行:必要なプロジェクトのスケジュール管理や品質チェック、関係者間の連絡調整 2.バーチャルイベントの企画・制作進行・現場ディレクション:​イベントの目的やターゲットを明確にし、実現に向けた具体的なプランを立案。企画から実施までの全体管理を担います。​ メタバースという技術を通じてフルオーダーメイドでの空間およびイベントコンテンツの制作を行っています。故に所属している社員のバックグラウンドは広告代理店や制作プロダクション出身が多く在籍しており、チームメンバーと共に切磋琢磨しながらスキル向上・キャリア形成が望め、成長できる環境です。 ❏具体的な業務内容 上記を達するために必要な業務をお願いします。 ・営業が獲得した案件の企画詳細詰め/顧客コミュニケーション ・営業チーム/CG制作チーム間のコミュニケーションハブ ・CG制作要件の整理/CG制作の進行ディレクション ・リソース状況や全体スケジュール等の進行管理 ・制作物の品質管理 ・イベント当日のディレクション ▼こちらも是非お読みください リアルのイベント制作からメタバースのイベント制作へ!上半期ベスト加速賞受賞のディレクターのMiyabiさんにインタビュー https://note.com/cluster_official/n/n71236b170fbb ❏当ポジションの魅力 ・先進技術を利用した新しいイベントの企画段階から携わり、形のないアイデアを具体的なコンテンツとして実現する過程は大きな達成感を得られます。 ・​自身が手掛けたイベントが新しい取り組みとして日本のみならず世界に向けて参加者に喜びや感動を与えることができ、世の中にインパクトを与えることが可能です。 ・エンジニア・CGデザイナー・スタジオチームなど多様な専門家やスタッフと協力しながら一つのイベントを成功に導くプロセスはチームワークの大切さと共に大きな充実感をもたらします。 ・​イベントごとに異なるテーマや課題に取り組むことで、時代にとらわれない今までにないものを作っている過程から常に新鮮な経験を積むことができ、自己成長を実感できます。 ❏必須スキル 受託制作イベント(オフライン)の進行管理経験3年以上​ ※書類選考・面接では以下の項目を重視して確認させていただきます。 ・イベント運営におけるプロジェクト管理・進行管理経験​ ・クライアントや外部パートナーとの折衝・調整経験​ ・イベントの企画立案から実施までの一連の業務経験​ ・スケジュール管理やコスト管理など、プロジェクトマネジメントのスキル​ ❏歓迎スキル ・展示会、カンファレンス、大型イベントの制作進行経験​ ・映像制作や広告業界での制作進行経験​ ・チームマネジメントやリーダー経験 ❏求める人物像 ・Cluster Cultureに共感できる方​ ・オフラインイベントの制作進行経験を活かして、新しい挑戦をしたい方​ ・クライアントやパートナーとのコミュニケーションを大切にできる方​ ・変化の多い環境でも柔軟に対応し、主体的に業務を進められる方​
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    話を聞きに行くステップ

    1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
    2. 会社からの返信を待つ
    3. 話す日程を決める
    4. 話を聞きに行く
    募集の特徴
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    会社情報

    2015/07に設立

    224人のメンバー

    • 海外進出している/
    • 社長がプログラミングできる/
    • 1億円以上の資金を調達済み/
    • 3000万円以上の資金を調達済み/

    東京都品川区