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集えeスポーツ理解者|TIE CLANの裏方エース求む。スポンサーセールス

eスポーツチームスポンサー営業
中途
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on 2025/07/04

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集えeスポーツ理解者|TIE CLANの裏方エース求む。スポンサーセールス

東京
中途
東京
中途

森林 大河

横内 大誠

坂井 柊斗

株式会社TIECLANのメンバー

森林 大河

なにをやっているのか

<eスポーツ市場の可能性をご存知ですか??> ゲームの世界市場規模は2019年は約7兆円でした。それが2024年には約27兆円にまで成長しています。 世界人口に関しては2019年は約25億人。2024年には30億人になっています。 eスポーツ市場にスポットライトを当てても、 2023年には1,500億円規模だったのがわずか2年で2,000億円まで拡大すると見込まれています。 私たちはファンの方々と共にこの急成長する市場の中で世界一を目指すプロeスポーツチームであり、スタートアップ企業です。 世界中の若者に希望を与えるチームになり、世界中を熱狂に包み込みます。 ■事業内容 ・国内有数の認知力を活かしたコンテンツマーケティング ・EC/グッズ等の企画/製造/販売 ・eスポーツ大会の参戦/運営 ・マーチャンタイジング 国内有数の知名度を活かし、インフルエンサーマーケティングの側面とプロeスポーツチームとしての側面を持ち合わせたハイブリッドな事業会社です。 <実績詳細> 【圧倒的な拡散力/SNSドメインパワー】 ・TIE合計YouTube登録者数 約200万人 ・TIE合計SNSフォロワー数 約350万人(Z世代比率75%) ・TIE合計コンテンツ視聴時間 約80万時間 ・YouTube累計再生回数 1億2,000万回 ・累計投稿本数 1221本 eスポーツチームという「新しいメディアの形」を形成しています。 【大会成績】 えぺまつり GOLD RUSH #1 総合優勝 2021 TOP APEXクリエイター 世界8位 【その他受賞歴】 Adobe Student challange 2020トレンド賞 TORYUMON 2024 最優秀賞 ■今後の事業展開/ビジョン TIEは今後の事業の方向性として、今までの活動で培ったファンの方々にもっとTIEを楽しんでいただきつつ、世界を獲りに行きたいと考えています。 具体的な事業展開/方向性としては以下のような形で運営をしていく予定です。 ・コンテンツ配信強化 現状TIEの課題は、まだまだグッズの展開が少ないこと/メディアとしてのエンタメ要素が少ないことです。 ファンの皆様にもっとTIEを身近に感じでいただけるコンテンツを作っていきたいと考えています。 ゲームの実況コンテンツにはこれまで力を入れて動画作成に取り組んで参りましたが、今後は「TIE」としてもっと多様な動画を作っていきます。 コアファンの皆様との距離をさらに近くする、そして1人でも多くの方にTIEの魅力を伝えていくことができる、メディア運営に力を入れていく所存です。 ・ストリーマーの数を増やしていく TIEは今後、ストリーマーへの投資を強化していきます。 現状、ストリーマーの数は7名(2025年9月時点)ですが、2028年にはこれは40名近くまで増やしていきたいと考えています。 現在の日本のeスポーツ市場においてストリーマーの数は40名もいません。 そのため自社で0からストリーマーを育成することができるような体制を構築していきたいと考えております。 日本で見ても、ストリーマーを育成できる組織はほとんどありません。TIEがその先駆けとなり、市場を作っていく先駆者になっていく予定です。

なにをやっているのか

<eスポーツ市場の可能性をご存知ですか??> ゲームの世界市場規模は2019年は約7兆円でした。それが2024年には約27兆円にまで成長しています。 世界人口に関しては2019年は約25億人。2024年には30億人になっています。 eスポーツ市場にスポットライトを当てても、 2023年には1,500億円規模だったのがわずか2年で2,000億円まで拡大すると見込まれています。 私たちはファンの方々と共にこの急成長する市場の中で世界一を目指すプロeスポーツチームであり、スタートアップ企業です。 世界中の若者に希望を与えるチームになり、世界中を熱狂に包み込みます。 ■事業内容 ・国内有数の認知力を活かしたコンテンツマーケティング ・EC/グッズ等の企画/製造/販売 ・eスポーツ大会の参戦/運営 ・マーチャンタイジング 国内有数の知名度を活かし、インフルエンサーマーケティングの側面とプロeスポーツチームとしての側面を持ち合わせたハイブリッドな事業会社です。 <実績詳細> 【圧倒的な拡散力/SNSドメインパワー】 ・TIE合計YouTube登録者数 約200万人 ・TIE合計SNSフォロワー数 約350万人(Z世代比率75%) ・TIE合計コンテンツ視聴時間 約80万時間 ・YouTube累計再生回数 1億2,000万回 ・累計投稿本数 1221本 eスポーツチームという「新しいメディアの形」を形成しています。 【大会成績】 えぺまつり GOLD RUSH #1 総合優勝 2021 TOP APEXクリエイター 世界8位 【その他受賞歴】 Adobe Student challange 2020トレンド賞 TORYUMON 2024 最優秀賞 ■今後の事業展開/ビジョン TIEは今後の事業の方向性として、今までの活動で培ったファンの方々にもっとTIEを楽しんでいただきつつ、世界を獲りに行きたいと考えています。 具体的な事業展開/方向性としては以下のような形で運営をしていく予定です。 ・コンテンツ配信強化 現状TIEの課題は、まだまだグッズの展開が少ないこと/メディアとしてのエンタメ要素が少ないことです。 ファンの皆様にもっとTIEを身近に感じでいただけるコンテンツを作っていきたいと考えています。 ゲームの実況コンテンツにはこれまで力を入れて動画作成に取り組んで参りましたが、今後は「TIE」としてもっと多様な動画を作っていきます。 コアファンの皆様との距離をさらに近くする、そして1人でも多くの方にTIEの魅力を伝えていくことができる、メディア運営に力を入れていく所存です。 ・ストリーマーの数を増やしていく TIEは今後、ストリーマーへの投資を強化していきます。 現状、ストリーマーの数は7名(2025年9月時点)ですが、2028年にはこれは40名近くまで増やしていきたいと考えています。 現在の日本のeスポーツ市場においてストリーマーの数は40名もいません。 そのため自社で0からストリーマーを育成することができるような体制を構築していきたいと考えております。 日本で見ても、ストリーマーを育成できる組織はほとんどありません。TIEがその先駆けとなり、市場を作っていく先駆者になっていく予定です。

なぜやるのか

■TIEの理念/価値観 〜ゲームで翔ける世界へ〜 ・ゲームを通じて勇気と感動を与えよう ・ゲームはTIEの根幹であり、今も誰も犯せない領域 ・我々がゲームに大望を抱く若者を先導する ・ゲームが持つ無限の可能性を世界に証明しよう ■TIE Value ・リスナーのことを第一に考える。チームメンバーの幸福を第一に考える。 ・リスナーやファンの方々により主体的にTIEを楽しんでもらおう。 ・ダサいことをせず、常に最強のチームたるかっこよさと振る舞いを忘れない ・一人一人が余すことなくTIEの血液として循環し、欠かすことのできない存在であれ。 ・BE CREATIVE BE COOL(創造的でカッコよくあれ) ■TIE Mission ゲームで翔ける世界の想像/FLAP WITH GAME, AIM THE WORLD ■TIEが目指す世界 日本国内に留まることなく、世界に誇れるeスポーツブランドの確立を目指します。 私たちTIEの代表森林がプロゲーマーに魅せられ、ゲームに大望を抱いたように、世界中の子どもたちにゲームで大望を抱くことの可能性を証明します。 そして世界を熱狂の渦に巻き込み、サッカーを超えるeスポーツ市場の確立を成し遂げます。 抽象的に言えば、日本から世界に挑戦する若者をサポートし、ゲームのみならず生涯に渡って情熱を注ぐものがある社会を目指します。

どうやっているのか

■TIEの特徴 ・国内有数の認知度 TIE合計のYouTube登録者数は200万人を超え、圧倒的な知名度を誇ります。 ストリーマーの中でもトップクラスの人気を誇るRuをはじめ、主要メンバーそれぞれがインフルエンサーとしての側面を持っており、影響力を保有しているのが特徴です。 ・2.5次元で活動可能な体制 弊社はストリーマーとプレイヤー、どちらも所属しているeスポーツチームです。 この形態は日本でもかなり珍しく、2.5次元での活動が可能になりファンになっていただける層もかなり幅広くなります。 より多くの皆さんに愛されるチーム作りに寄与しています。 ・12年に渡り醸成したファン層の深みと今後のIPの可能性 弊社TIEは、会社設立こそ2023年ですが、これまでサークル時代から12年の歴史がございます。 その過程で培ったファンの皆様との繋がりやその量に関しては決して希薄なものではなく、フォロワー数にも現れているように強固なものがございます。 その反面、まだまだファンビジネス展開にはこれまで力を入れてこなかったこともあり伸び代があり、今後大きな可能性を秘めています。 ・強固なスポンサー陣 弊社は法人化1年目でガレリア様/NTTeスポーツ様など協力なスポンサー企業様にスポンサーになっていただけています。 ひとえにメンバーそれぞれの影響力や弊社への期待の表れだと感じており、これからも多くの企業様にスポンサーになっていただけるようなチームのあり方を目指します。 ・強力なクリエイティブ 弊社代表の森林も元々はデザイナー出身です。各メンバーのSNSはもちろんのこと、弊社がお受けさせていただくPR案件など含めて弊社のクリエイティブは業界でもトップクラス。 特にお仕事を共にさせていただく法人様にはかなりの評価をいただけており、自社のみならず関わらせていただくステークホルダー皆様のクリエイティブ機能拡張に努めます。

こんなことやります

■募集ポジション <eスポーツシーンを“ビジネス”で支える。TIE CLANのスポンサー営業ポジション(正社員・複業可)> TIE CLANは、「日本から世界へ」を本気で目指すeスポーツチームです。 各タイトルのトッププレイヤーたちが、日々“勝つため”に限界まで戦っています。 でも、ただ強いだけでは、世界は獲れない。 選手が最高の環境で競技に集中できるよう、支える“ビジネスの力”が必要です。 あなたにお任せしたいのは、TIE CLANを応援してくれる企業とのスポンサーシップを結び、最高のチームづくりに貢献すること。 選手と企業の間に立ち、TIEの価値を伝え、ファンや業界を巻き込む仕掛けを一緒に考えていきましょう。 ■業務内容 ・スポンサー候補の選定/アプローチ設計 ・協賛内容の企画設計・資料作成・提案 ・契約交渉やリレーション構築 ・スポンサー施策の進行/成果レポート作成 ・ご希望があれば、PR・SNS戦略にも関われます! ■ポジションの特徴 ・eスポーツ好き/業界への「愛」こそが最大の武器 ・選手、マネージャー、メディア担当と並走しながら、“チームとしての価値”を企業へ届ける ・単なる営業ではなく、TIEの未来をともに設計するBizパートナー的役割 ・正社員・業務委託・副業など、働き方は柔軟に対応可 ・商談がきっかけで企業がTIEのファンになる瞬間を体感できます ■募集条件 ・eスポーツが大好き。チームの裏方として関わりたい ・eスポーツ市場の理解者 ・「好き」を仕事にしたいけど、営業・交渉スキルも活かしたい ・スポンサー営業、アライアンスなどの法人営業経験がある ・企業とチームの間に立ち、win-winの関係をつくるのが得意 ・自分の力で、TIE CLANが世界で戦うための道を拓きたい いずれかの経験が有られる方、まずはご応募ください! ■歓迎条件 ・スポンサー営業/広告営業の実務経験 ・スポーツ・エンタメ・IP業界での渉外経験 ・ゲームやeスポーツ業界での関与(プレイヤー/大会運営/元プロなど) ・SNSやマーケ視点もあると嬉しい! ・「eスポーツの価値を、企業に正しく伝えたい」と思っている方 ■募集背景 TIE CLANは今、eスポーツという“次世代の文化”を本気で背負い、世界に挑戦しています。 競技者が安心して戦える舞台を整えるためには、強いスポンサー戦略が必要です。 単に「営業をする」のではなく、 TIE CLANという“ストーリー”を一緒に紡ぎ、広げ、支えていく存在として。 あなたのeスポーツ愛と、ビジネスの力を貸してください。
2人がこの募集を応援しています

メンバーの性格タイプ

横内 大誠さんの性格タイプは「マスター」
横内 大誠さんのアバター
横内 大誠
横内 大誠さんの性格タイプは「マスター」
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横内 大誠

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話を聞きに行くステップ

  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
  2. 会社からの返信を待つ
  3. 話す日程を決める
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会社情報

2023/12に設立

東京都新宿区西新宿2-6-1