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TIE CLANグッズ制作とEC運用を担うスタッフ募集!ファンの熱量を形に

TIEのグッズ/EC運用担当
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on 2025/07/04

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TIE CLANグッズ制作とEC運用を担うスタッフ募集!ファンの熱量を形に

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森林 大河

横内 大誠

坂井 柊斗

株式会社TIECLANのメンバー

森林 大河

なにをやっているのか

<eスポーツ市場の可能性をご存知ですか??> ゲームの世界市場規模は2019年は約7兆円でした。それが2024年には約27兆円にまで成長しています。 世界人口に関しては2019年は約25億人。2024年には30億人になっています。 eスポーツ市場にスポットライトを当てても、 2023年には1,500億円規模だったのがわずか2年で2,000億円まで拡大すると見込まれています。 私たちはファンの方々と共にこの急成長する市場の中で世界一を目指すプロeスポーツチームであり、スタートアップ企業です。 世界中の若者に希望を与えるチームになり、世界中を熱狂に包み込みます。 ■事業内容 ・国内有数の認知力を活かしたコンテンツマーケティング ・EC/グッズ等の企画/製造/販売 ・eスポーツ大会の参戦/運営 ・マーチャンタイジング 国内有数の知名度を活かし、インフルエンサーマーケティングの側面とプロeスポーツチームとしての側面を持ち合わせたハイブリッドな事業会社です。 <実績詳細> 【圧倒的な拡散力/SNSドメインパワー】 ・TIE合計YouTube登録者数 約200万人 ・TIE合計SNSフォロワー数 約350万人(Z世代比率75%) ・TIE合計コンテンツ視聴時間 約80万時間 ・YouTube累計再生回数 1億2,000万回 ・累計投稿本数 1221本 eスポーツチームという「新しいメディアの形」を形成しています。 【大会成績】 えぺまつり GOLD RUSH #1 総合優勝 2021 TOP APEXクリエイター 世界8位 【その他受賞歴】 Adobe Student challange 2020トレンド賞 TORYUMON 2024 最優秀賞 ■今後の事業展開/ビジョン TIEは今後の事業の方向性として、今までの活動で培ったファンの方々にもっとTIEを楽しんでいただきつつ、世界を獲りに行きたいと考えています。 具体的な事業展開/方向性としては以下のような形で運営をしていく予定です。 ・コンテンツ配信強化 現状TIEの課題は、まだまだグッズの展開が少ないこと/メディアとしてのエンタメ要素が少ないことです。 ファンの皆様にもっとTIEを身近に感じでいただけるコンテンツを作っていきたいと考えています。 ゲームの実況コンテンツにはこれまで力を入れて動画作成に取り組んで参りましたが、今後は「TIE」としてもっと多様な動画を作っていきます。 コアファンの皆様との距離をさらに近くする、そして1人でも多くの方にTIEの魅力を伝えていくことができる、メディア運営に力を入れていく所存です。 ・ストリーマーの数を増やしていく TIEは今後、ストリーマーへの投資を強化していきます。 現状、ストリーマーの数は7名(2025年9月時点)ですが、2028年にはこれは40名近くまで増やしていきたいと考えています。 現在の日本のeスポーツ市場においてストリーマーの数は40名もいません。 そのため自社で0からストリーマーを育成することができるような体制を構築していきたいと考えております。 日本で見ても、ストリーマーを育成できる組織はほとんどありません。TIEがその先駆けとなり、市場を作っていく先駆者になっていく予定です。

なにをやっているのか

<eスポーツ市場の可能性をご存知ですか??> ゲームの世界市場規模は2019年は約7兆円でした。それが2024年には約27兆円にまで成長しています。 世界人口に関しては2019年は約25億人。2024年には30億人になっています。 eスポーツ市場にスポットライトを当てても、 2023年には1,500億円規模だったのがわずか2年で2,000億円まで拡大すると見込まれています。 私たちはファンの方々と共にこの急成長する市場の中で世界一を目指すプロeスポーツチームであり、スタートアップ企業です。 世界中の若者に希望を与えるチームになり、世界中を熱狂に包み込みます。 ■事業内容 ・国内有数の認知力を活かしたコンテンツマーケティング ・EC/グッズ等の企画/製造/販売 ・eスポーツ大会の参戦/運営 ・マーチャンタイジング 国内有数の知名度を活かし、インフルエンサーマーケティングの側面とプロeスポーツチームとしての側面を持ち合わせたハイブリッドな事業会社です。 <実績詳細> 【圧倒的な拡散力/SNSドメインパワー】 ・TIE合計YouTube登録者数 約200万人 ・TIE合計SNSフォロワー数 約350万人(Z世代比率75%) ・TIE合計コンテンツ視聴時間 約80万時間 ・YouTube累計再生回数 1億2,000万回 ・累計投稿本数 1221本 eスポーツチームという「新しいメディアの形」を形成しています。 【大会成績】 えぺまつり GOLD RUSH #1 総合優勝 2021 TOP APEXクリエイター 世界8位 【その他受賞歴】 Adobe Student challange 2020トレンド賞 TORYUMON 2024 最優秀賞 ■今後の事業展開/ビジョン TIEは今後の事業の方向性として、今までの活動で培ったファンの方々にもっとTIEを楽しんでいただきつつ、世界を獲りに行きたいと考えています。 具体的な事業展開/方向性としては以下のような形で運営をしていく予定です。 ・コンテンツ配信強化 現状TIEの課題は、まだまだグッズの展開が少ないこと/メディアとしてのエンタメ要素が少ないことです。 ファンの皆様にもっとTIEを身近に感じでいただけるコンテンツを作っていきたいと考えています。 ゲームの実況コンテンツにはこれまで力を入れて動画作成に取り組んで参りましたが、今後は「TIE」としてもっと多様な動画を作っていきます。 コアファンの皆様との距離をさらに近くする、そして1人でも多くの方にTIEの魅力を伝えていくことができる、メディア運営に力を入れていく所存です。 ・ストリーマーの数を増やしていく TIEは今後、ストリーマーへの投資を強化していきます。 現状、ストリーマーの数は7名(2025年9月時点)ですが、2028年にはこれは40名近くまで増やしていきたいと考えています。 現在の日本のeスポーツ市場においてストリーマーの数は40名もいません。 そのため自社で0からストリーマーを育成することができるような体制を構築していきたいと考えております。 日本で見ても、ストリーマーを育成できる組織はほとんどありません。TIEがその先駆けとなり、市場を作っていく先駆者になっていく予定です。

なぜやるのか

■TIEの理念/価値観 〜ゲームで翔ける世界へ〜 ・ゲームを通じて勇気と感動を与えよう ・ゲームはTIEの根幹であり、今も誰も犯せない領域 ・我々がゲームに大望を抱く若者を先導する ・ゲームが持つ無限の可能性を世界に証明しよう ■TIE Value ・リスナーのことを第一に考える。チームメンバーの幸福を第一に考える。 ・リスナーやファンの方々により主体的にTIEを楽しんでもらおう。 ・ダサいことをせず、常に最強のチームたるかっこよさと振る舞いを忘れない ・一人一人が余すことなくTIEの血液として循環し、欠かすことのできない存在であれ。 ・BE CREATIVE BE COOL(創造的でカッコよくあれ) ■TIE Mission ゲームで翔ける世界の想像/FLAP WITH GAME, AIM THE WORLD ■TIEが目指す世界 日本国内に留まることなく、世界に誇れるeスポーツブランドの確立を目指します。 私たちTIEの代表森林がプロゲーマーに魅せられ、ゲームに大望を抱いたように、世界中の子どもたちにゲームで大望を抱くことの可能性を証明します。 そして世界を熱狂の渦に巻き込み、サッカーを超えるeスポーツ市場の確立を成し遂げます。 抽象的に言えば、日本から世界に挑戦する若者をサポートし、ゲームのみならず生涯に渡って情熱を注ぐものがある社会を目指します。

どうやっているのか

■TIEの特徴 ・国内有数の認知度 TIE合計のYouTube登録者数は200万人を超え、圧倒的な知名度を誇ります。 ストリーマーの中でもトップクラスの人気を誇るRuをはじめ、主要メンバーそれぞれがインフルエンサーとしての側面を持っており、影響力を保有しているのが特徴です。 ・2.5次元で活動可能な体制 弊社はストリーマーとプレイヤー、どちらも所属しているeスポーツチームです。 この形態は日本でもかなり珍しく、2.5次元での活動が可能になりファンになっていただける層もかなり幅広くなります。 より多くの皆さんに愛されるチーム作りに寄与しています。 ・12年に渡り醸成したファン層の深みと今後のIPの可能性 弊社TIEは、会社設立こそ2023年ですが、これまでサークル時代から12年の歴史がございます。 その過程で培ったファンの皆様との繋がりやその量に関しては決して希薄なものではなく、フォロワー数にも現れているように強固なものがございます。 その反面、まだまだファンビジネス展開にはこれまで力を入れてこなかったこともあり伸び代があり、今後大きな可能性を秘めています。 ・強固なスポンサー陣 弊社は法人化1年目でガレリア様/NTTeスポーツ様など協力なスポンサー企業様にスポンサーになっていただけています。 ひとえにメンバーそれぞれの影響力や弊社への期待の表れだと感じており、これからも多くの企業様にスポンサーになっていただけるようなチームのあり方を目指します。 ・強力なクリエイティブ 弊社代表の森林も元々はデザイナー出身です。各メンバーのSNSはもちろんのこと、弊社がお受けさせていただくPR案件など含めて弊社のクリエイティブは業界でもトップクラス。 特にお仕事を共にさせていただく法人様にはかなりの評価をいただけており、自社のみならず関わらせていただくステークホルダー皆様のクリエイティブ機能拡張に努めます。

こんなことやります

■募集ポジション EC運用/グッズ制作担当(業務委託)|TIE CLANの世界観を“プロダクト”で表現する仲間を募集! TIE CLANは、「eスポーツで世界一を獲る」というビジョンを掲げるeスポーツチームです。 プレイヤーやファンに愛されるグッズを生み出し、その魅力をより広く届けるために、ECサイト運営・グッズ企画を担うメンバーを募集します。 現状は最低限のラインでECを運営している状態。 今回のポジションでは、「どんなグッズを出すか」「どんな売り方にするか」まで一緒に考え、動ける方を求めています! ■業務内容 TIE CLANの公式グッズECサイトの運用全般をお任せします。 ご経験・スキルに応じて、上流〜下流の業務まで広く携わっていただきます。 <具体的には> ・グッズの企画立案(ファン目線・ブランド視点の両方から) ・デザイナー/制作会社との連携(スケジュール/納期管理) ・ECサイトの商品登録/価格設計/在庫管理 ・発注・入稿管理やサンプル確認 ・商品ページや販促テキストの作成 ・キャンペーン・販売施策の企画・実行(SNS連動含む) ・売上・販売数などの効果分析/改善提案 ※運用中のECサイト:TIE CLAN 公式オンラインストア ■ポジションの特徴 ・「推しチーム」のグッズを、自分の手で形にできる ・単なるEC運用ではなく、「何を売るか」から関われる裁量の広さ ・ファンとの距離が近いからこそ、ダイレクトな反応が得られるやりがい ・アイデアをすぐ形にできるスピード感・フラットな環境 ・TIEという“ブランド”を、プロダクトで体現できるポジション ■募集条件 ・個人/趣味レベルでのグッズ制作・販売経験がある方 ・ECショップの運用や商品登録経験がある方(shopify等) ・販売導線や訴求を意識したグッズ企画経験がある方 ■歓迎条件 ・事業会社でのECサイト運用やD2C関連経験 ・グッズ制作に関する入稿/生産管理の実務経験 ・SNSキャンペーンなどを絡めた販売促進経験 ・ストリート/アニメ/eスポーツ系グッズへの強い興味関心 ・TIE CLANまたはeスポーツ文化に強いリスペクトを持っている方 ■募集背景 TIE CLANでは、これまでスポット的にグッズ販売を行ってきましたが、より強いブランド体験をファンに届けるために、EC体制をアップデートしたいと考えています。 「このチームのグッズを持っていることがステータスになる」──そんな未来を目指して、企画・運用を担ってくれる方を探しています。 ゼロベースから伴走いただける方と一緒に、「TIEのブランド」をプロダクトとして世に広げていきたいです。
6人がこの募集を応援しています

メンバーの性格タイプ

横内 大誠さんの性格タイプは「マスター」
横内 大誠さんのアバター
横内 大誠
横内 大誠さんの性格タイプは「マスター」
横内 大誠さんのアバター
横内 大誠

6人がこの募集を応援しています

話を聞きに行くステップ

  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
  2. 会社からの返信を待つ
  3. 話す日程を決める
  4. 話を聞きに行く
募集の特徴
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会社情報

2023/12に設立

東京都新宿区西新宿2-6-1