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複業OK!|考える力×英語で遊びを設計する仕事!

副業OK!ゲーム制作ポジション
中途
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on 2025/08/25

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複業OK!|考える力×英語で遊びを設計する仕事!

東京
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言語を活かした仕事
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言語を活かした仕事

髙橋 颯流

株式会社アイ・エム・ジェイ、アクセンチュア株式会社での勤務を経て、 株式会社Cre8tFunを創業し現在に至る

Cre8tFunが仕掛ける「メタバース体験」が2000万プレイ突破 🎉

髙橋 颯流さんのストーリー

株式会社Cre8tFunのメンバー

株式会社アイ・エム・ジェイ、アクセンチュア株式会社での勤務を経て、 株式会社Cre8tFunを創業し現在に至る
Cre8tFunが仕掛ける「メタバース体験」が2000万プレイ突破 🎉

Cre8tFunが仕掛ける「メタバース体験」が2000万プレイ突破 🎉

なにをやっているのか

📣シードラウンドにて資金調達を実施。 株式会社サイバーエージェント・キャピタル及び株式会社GENDA Capitalからシードラウンドでの資金調達を実施(累計調達額約1億円)。既に2000万回以上のプレイ実績を持つ成長企業で、一緒に世界展開に挑戦するメンバーを募集しています。 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000008.000132296.html ■事業内容 Cre8tFunは、Fortniteを中心にメタバースコンテンツを開発するクリエイティブスタジオです。 グローバルプラットフォーム上で、独自のゲームマップやエクスペリエンスを提供しています。 ■特徴・強み ・累計プレイ数2000万回超のマップ制作実績(国内スタジオではトップクラス) ・自社オリジナルマップのプレイデータに基づく、ユーザー体験設計の独自ノウハウ ・後発参入にも関わらず、短期間で世界トップクラスの成果を出せる技術力と企画力 ・日本企業として希少なグローバルでのメタバースコンテンツの成功実績 ■実績 数多くの競合が存在する中、以下の成果を達成しています。 ・累計プレイ数: 2000万回超 ・ユニークプレイヤー数: 854万人超 ・同時接続者数: 世界1位(約4.4万人)を記録 ※世界約4.4万人のFortniteクリエイター(スタジオ含む)の中での記録 ※Epic Games公式マップを除く、UGC内のランキング ※2025年6月17日時点の情報 ※ Cre8tFunスタジオ、累計プレイ数が "2000万回" を突破! https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000017.000132296.html ■今後の展望 すでに海外でヒットコンテンツを生み出している実績を基盤に、 今後はさらに大きな目標に挑戦します。 ・より大規模なホームラン級のコンテンツ開発 ・日本発のグローバルヒットコンテンツの創出 ・メタバース領域でのさらなる市場開拓と技術革新 ・国内外のパートナーシップ拡大による事業成長 Fortniteプラットフォームで構築した技術力とユーザー理解を活かし、 次世代のデジタルエンターテイメント市場をリードするクリエイティブカンパニーを目指します。
業界で確かな実績を持っています
数々のヒット作を作ってきました

なにをやっているのか

業界で確かな実績を持っています

数々のヒット作を作ってきました

📣シードラウンドにて資金調達を実施。 株式会社サイバーエージェント・キャピタル及び株式会社GENDA Capitalからシードラウンドでの資金調達を実施(累計調達額約1億円)。既に2000万回以上のプレイ実績を持つ成長企業で、一緒に世界展開に挑戦するメンバーを募集しています。 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000008.000132296.html ■事業内容 Cre8tFunは、Fortniteを中心にメタバースコンテンツを開発するクリエイティブスタジオです。 グローバルプラットフォーム上で、独自のゲームマップやエクスペリエンスを提供しています。 ■特徴・強み ・累計プレイ数2000万回超のマップ制作実績(国内スタジオではトップクラス) ・自社オリジナルマップのプレイデータに基づく、ユーザー体験設計の独自ノウハウ ・後発参入にも関わらず、短期間で世界トップクラスの成果を出せる技術力と企画力 ・日本企業として希少なグローバルでのメタバースコンテンツの成功実績 ■実績 数多くの競合が存在する中、以下の成果を達成しています。 ・累計プレイ数: 2000万回超 ・ユニークプレイヤー数: 854万人超 ・同時接続者数: 世界1位(約4.4万人)を記録 ※世界約4.4万人のFortniteクリエイター(スタジオ含む)の中での記録 ※Epic Games公式マップを除く、UGC内のランキング ※2025年6月17日時点の情報 ※ Cre8tFunスタジオ、累計プレイ数が "2000万回" を突破! https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000017.000132296.html ■今後の展望 すでに海外でヒットコンテンツを生み出している実績を基盤に、 今後はさらに大きな目標に挑戦します。 ・より大規模なホームラン級のコンテンツ開発 ・日本発のグローバルヒットコンテンツの創出 ・メタバース領域でのさらなる市場開拓と技術革新 ・国内外のパートナーシップ拡大による事業成長 Fortniteプラットフォームで構築した技術力とユーザー理解を活かし、 次世代のデジタルエンターテイメント市場をリードするクリエイティブカンパニーを目指します。

なぜやるのか

■Fortniteとは? ・基本プレイ無料・マルチプラットフォーム対応 └ PC/スマホ/ゲーム機で誰でもすぐにプレイ可能。 ・累計登録6.5億人、月間アクティブプレイヤーが1億人以上 └ 世界最大級のオンラインコミュニティです。 ・100人同時対戦のバトルロイヤル └ 広大なマップで最後の1人を目指す白熱の大規模対戦。 ・“遊べるイベント空間”としても進化 └ アバターでダンスやチャットはもちろん、コンサートや映画上映など多彩な体験が24時間楽しめます。 ゲームの遊び方として ・公式マップ(Epic Games運営) ・ユーザーが作成した独自制作したマップ(クリエイターマップ) の2つが存在します。 2024年には総プレイ時間のうち、クリエイターマップをプレイする時間が36%を占めており、 年々増えております(2022年20%→2023年31%→2024年36%)。 Cre8tFunが手掛けるのは、プレイヤーが仲間と集まり、 冒険し、イベントを楽しめるクリエイターマップです。 世界中のプレイヤーへ、ダイレクトに公開できるのが最大の魅力で、 マップで遊ばれた時間だけ、運営元(Epic Games)から収益が入るビジネスモデルとなり、 「プレイヤーが遊ぶ時間を最大化する」ことが最も重要です。 ■クリエイターマップの市場規模 ・2024年、クリエイターへ支払われた総額は約530億円と、前年比11%増。 ・報酬を受け取ったクリエイターは約7万人、公開マップは19万8000件。 ・年間1億円以上を稼ぐクリエイターが58人、うち10億円超が7人。 つまり、“アイデアさえあれば個人でも世界に公開し、 収益まで得られる”巨大なチャンスが目の前に広がっています。 ■スタジオ型で勝負をする理由 日本では、本格的にこの波に乗れている専門スタジオは数社しかありません。 公開マップ数は圧倒的に個人クリエイターが多いものの、 報酬総額の約7割をスタジオ型チームが獲得しています。 Cre8tFunは国内に数社しかないFortnite専門スタジオの一つとして、 世界中のプレイヤーから指示を得て、 累計プレイ数は2000万回・ユニークプレイヤー数が854万人を超えており、 実績はトップクラスで、「プレイヤーが遊ぶ時間を最大化する」 ゲーム設計で世界中の支持を獲得してきました。 私たちがFortniteに挑む理由はシンプルです。 1. 未経験でも、学びながら世界に作品を届けられる環境をつくること。 2. 日本発のクリエイティブで、グローバル市場に新しい驚きを生み出すこと。 3. 遊ぶ側だった人が“つくる側”へステップアップする喜びを共有すること。 テーマ決めからギミック配置、公開後の改善までをチームでゼロから設計し、 リアルタイムのフィードバックで作品を磨き上げる。 このライブ感こそがCre8tFunの原動力。 ゲームが好きという気持ちを出発点に、 あなたの初めてのアイデアを世界へ送り出し、 日本のクリエイティビティを次のステージへ押し上げる。 それが私たちの“なぜ”です。

どうやっているのか

■ つねに小さく試し、速く学ぶ 発想→試作→公開→検証。この循環を短いサイクルで回すことで、 アイデアの良し悪しを世界のプレイヤーが教えてくれます。 ■ データと直感のバランス 数字は羅針盤、体験は心。プレイ時間や離脱率を計りつつ、 「ワクワクしたか」という感覚も同じ重さで扱います。 ■ 役割の壁をひらく アートもコードもプランニングも、境界線を曖昧に。 必要なら誰でも手を伸ばし、早く形にすることを優先します。 ■ 世界から直接フィードバックを受け取る 公開と同時に届く多言語の声を財産と捉え、 良い反応も厳しい指摘も次のアップデートの燃料にします。 ■ 学びを共有し合う文化 成功も失敗もオープンにし、知識と気づきをチームで共有。 個の成長が、すぐにチームの成長へつながります。

こんなことやります

月間1億人が遊ぶFortnite。 2024年の総プレイ時間のうち36%がクリエイターマップで、 Epic Games社からのクリエイター報酬総額は約530億円を突破しました。 Cre8tFunでは、この成長市場で未経験から“世界に公開できるマップ”を一緒に作る仲間を募集します! ★本ポジションは月80時間以上を目安にコミットできる方を想定しています★ ■ポジション概要■ あなたのアイデアをFortniteの世界にそのまま形にできる、 完全未経験から始められるクリエイティブ職です。 Cre8tFunが手掛けるのは、プレイヤーが仲間と集まり、冒険し、 イベントを楽しめるクリエイターマップです。 世界中のプレイヤーへ、ダイレクトに公開できるのが最大の魅力で、マップで遊ばれた時間だけ、 運営元(Epic Games)から収益が入るビジネスモデルとなり、 「プレイヤーが遊ぶ時間を最大化するため」の、 ゲーム設計ディレクションをお任せします。 テーマ決めから物語の骨組み、地形や仕掛けの配置まで、すべてをチームでゼロから設計します。 「ゲームが好き!その気持ちがあればOK!」 制作が初めてでも、自分から学んで挑戦していける方を大歓迎です! マップのプロトタイプ/アイディアを作成するために、実務を通じて、 先輩の作業を見ながら自ら手を動かし、Unreal Editor for Fortnite(UEFN)の使い方を習得していただきます。 企画の出し方、プレイヤーが夢中になる仕掛けの作り方、 公開後の改善方法まで、実際のプロジェクトを通して身に付けられます。 ・未経験OK:ゲーム制作が初めてでも大丈夫 ・コミット時間:月100時間以上(週25時間程度) ・期間目安:3~6ヶ月でひととおりの流れを体験します ■お任せすること■ ・アイデア/企画出し └どんな遊びを作るか、テーマやストーリーをチームで考えます ・テストプレイ&改善 └みんなに遊んでもらい、意見を集めてブラッシュアップ ・公開&分析 └ワンクリックで世界中に公開 └プレイデータを見ながら、次の改善案を考えます ■UEFN(Unreal Editor for Fortnite)とは?■ ・Epic Games公式のクリエイター向けツール ・最初はプログラミング不要でマップ制作スタート ・必要に応じてスクリプトも使え、自由度は無限大 ・公開後は自動でデータ収集・分析が可能 ■募集背景■ 自社シリーズと企業プロモーション案件が急増中。 大型マップを並行制作するため、月100時間以上コミット可能な新メンバーを歓迎します。 ■この仕事の面白さ■ ・世界同時デビュー:公開翌日にSNSで反響を実感 ・高速成長:3~6ヶ月で企画から公開まで一通り経験 ・英語活用:海外クリエイターとの共同制作や公式ドキュメント翻訳 ■応募条件■ <必須> ・日本語:ネイティブまたはビジネスレベル ・英語:ビジネス会話・資料作成レベル ・月100時間以上の稼働時間を確保できる方 ・自分で進捗を管理し、学び続ける意欲がある方 <歓迎> ・UEFN/Unreal Engine/Unity/Roblox Studioなどの操作経験 ・SNS運営、イベント企画、コミュニティマネジメント経験 ・留学・海外勤務やeスポーツ競技などでの英語使用経験 二つの言語と無限の好奇心を持って、まだ誰も遊んだことのないゲームステージを一緒に作りましょう! まずは気軽に「話を聞きに行きたい」から、お話できればと思います!
2人がこの募集を応援しています

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話を聞きに行くステップ

  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
  2. 会社からの返信を待つ
  3. 話す日程を決める
  4. 話を聞きに行く
募集の特徴
オンライン面談OK

会社情報

2023/10に設立

  • 海外進出している/
  • 社長が20代/
  • 3000万円以上の資金を調達済み/

東京都新宿区新宿二丁目15-29