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アニメ・タレントグッズを世に送り出すことにやりがいを感じられるセラー業務

アニメグッズのセラー業務
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on 2025/11/10

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アニメ・タレントグッズを世に送り出すことにやりがいを感じられるセラー業務

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佐藤正裕

Profile | プロフィール 台東区モノづくり企業株式会社リアライズ創業社長 台東モノマチ協会副会長 静岡県藤枝市生まれ。高校サッカーで有名な藤枝東高校卒業後、上京しバンドでの音楽活動に没頭。都内を拠点に国内外での活動を経験。CDトータルリリース2.5万枚。 幾多の国内ツアー、7度の海外ツアー等精力的に活動し、2008年にバンド活動の傍らグッズ製作の仕事を開始。会社員経験はないながらもたくさんの失敗を経験し3年間の個人事業運営の末、2011年に事業を法人化。モノづくりxコンテンツ企業を経営する。 Mission | ミッション モノづくり企業から総合コンテンツ企業へとリアライズを成長させ海外に向けて日本のコンテンツを発信する。日本を元気にする

総労働時間500時間削減を達成に導いた施策の全て

佐藤正裕さんのストーリー

高野 和彦

リアライズに入社したのは32歳。 それまではふらふらと写真を撮り、ふらふらと自由に生きてきていました。 そんななかあることがきっかけでまったくの製造業未経験でリアライズに飛び込み、最初は右も左もわからないまま…目の前の業務で必死の毎日を送っていました。 当時の業務内容といいますとWEB経由の缶バッジお客様問い合わせ対応。個人の方から法人までまるっと幅広く対応していました。 当時のリアライズは缶バッジの売り上げが7~8割程度締めていたので、一日に数十通のメールを送り、鳴りやまない電話の対応をスタッフ数名でやっていました。 もちろん電話が鳴りやまないので、メールの対応は後手後手に…。落ち着くのは18時を過ぎてから…。そんな状況から想像が付くように一時は毎日終電帰りという地獄のような日々も経験。笑 そんな状況の中で時には、浅草にあるデパートEKIMISEの店頭スタッフとして週に3日程度販売員として立ったことも…。(実はリアライズは一時期EKIMISEに入っておりました店舗に共同出資していたこともあるんです…) でも… やっぱりそんな状況が良いわけがありません。笑 今一緒に働いている同僚、そしてこれから入ってくる未来の同僚のためにも、やはり働き方は変えていかないと…と思い「残業改革」の取り組みを始めました。 改革のために、弊社代表佐藤に提案したのは以下の3点。 ①業務の分業化 業務の専門性を高めることによって、業務スピードのアップ、効率化アップを図る。 ②門限の設定 門限を設けることによって、各自一日さらには一週間のスケジュールを考え仕事をするように。目の前のことを捌く集団から未来を考え仕事をする集団へ。 ③当日発足の会議の禁止 当日差し込みの会議があると組み立てたスケジュールが無意味になり、効率を落とす。 2016年から改革を始めて、2018年と2019年のある月では、総労働時間800時間、平均残業時間は4.5時間の削減に成功し、さらには取引件数も前年比で70件アップと効率化にも成功いたしました。 こんなように会社の制度や体制も自分の行動次第で変えていけます。 まだまだ若い会社ですが、若いだけあって自分の想い次第で、どのようなことにもチャレンジできる会社であると自信をもって言えます。 自分の未来をカタチにできる会社です。

澁屋 大地

於本 遥夏

株式会社リアライズのメンバー

Profile | プロフィール 台東区モノづくり企業株式会社リアライズ創業社長 台東モノマチ協会副会長 静岡県藤枝市生まれ。高校サッカーで有名な藤枝東高校卒業後、上京しバンドでの音楽活動に没頭。都内を拠点に国内外での活動を経験。CDトータルリリース2.5万枚。 幾多の国内ツアー、7度の海外ツアー等精力的に活動し、2008年にバンド活動の傍らグッズ製作の仕事を開始。会社員経験はないながらもたくさんの失敗を経験し3年間の個人事業運営の末、2011年に事業を法人化。モノづくりxコンテンツ企業を経営する。 Mission | ミッション モノづくり企業から総合コンテンツ企業へとリアライズを成長さ...

なにをやっているのか

株式会社リアライズは2008年に創業された、アニメ・マンガ・ゲームなどの商品企画やイベント制作・商品製造を行う、モノコトづくり企業です。 古くからモノづくりの街として栄えてきた浅草や、コンテンツの街である秋葉原に近い台東区に本社を構え、新潟、埼玉、静岡、と3つの製造拠点を駆使したグッズ製造事業からライセンス商品の企画やIPを活用したイベントの企画、キャラクターグッズの販売事業を手掛けています。 「コンテンツが溢れる世界の実現」 というミッションの元に最高の企画を作り上げることで、 ファンからの良い反応をコンテンツホルダーへ届け、余裕を創出する。 創出された余裕の中から新しいコンテンツやアイデアが生まれ、新たなコンテンツがまたファンを作る。 そんな、良い流れをリアライズは創っていきたいです。 その為にも前を向き、メンバー全員で成長しながら、挑戦し続けていきたいと考えています。
ミッション
25年入社式の様子
声優イベント
展開ブランド「にゅ~とろ」

なにをやっているのか

ミッション

25年入社式の様子

株式会社リアライズは2008年に創業された、アニメ・マンガ・ゲームなどの商品企画やイベント制作・商品製造を行う、モノコトづくり企業です。 古くからモノづくりの街として栄えてきた浅草や、コンテンツの街である秋葉原に近い台東区に本社を構え、新潟、埼玉、静岡、と3つの製造拠点を駆使したグッズ製造事業からライセンス商品の企画やIPを活用したイベントの企画、キャラクターグッズの販売事業を手掛けています。 「コンテンツが溢れる世界の実現」 というミッションの元に最高の企画を作り上げることで、 ファンからの良い反応をコンテンツホルダーへ届け、余裕を創出する。 創出された余裕の中から新しいコンテンツやアイデアが生まれ、新たなコンテンツがまたファンを作る。 そんな、良い流れをリアライズは創っていきたいです。 その為にも前を向き、メンバー全員で成長しながら、挑戦し続けていきたいと考えています。

なぜやるのか

声優イベント

展開ブランド「にゅ~とろ」

リアライズは”何かを表現したい”という思いのある方々の手助けをしたいという思いから創業されました。私達はサービスの提供者としてお客様が感動してくださるサービスや商品、体験の提供を目指しています。日々試行錯誤のうえ小さな努力を積み重ね「コンテンツに関わる全てのヒト・モノ・コトの橋渡しとなり、すべての人が笑顔になれるコンテンツ企業となる事」がサービスを提供していくうえでの目標です。 ■Mission コンテンツが溢れる世界の実現 ■Vision コンテンツに関わる全ての ヒト・モノ・コト の橋渡しとなり、全ての人を豊かにするコンテンツ企業になる。

どうやっているのか

チームとしての発足は2024年7月ですが業界ではキャリアのあるメンバーが揃っています。 業界にとってなくてはならない存在になることを目指して皆の「好き」を発信し、キャラクターグッズの企画の立ててリリースし続けています。 メンバーは5人と小さなチームですがしっかりと役割を分業し、効率よく生み出していくことを大事にしています。 自身の好きなコンテンツなどを包み隠さず共有し、サービスへ昇華していくチーム文化です。 その為、各メンバーのデスクは好きに溢れたオタデスクになっています。 手を挙げればどんなことでもチャレンジできる風潮があり、会社にメリットを明示できれば入社してすぐにでも企画立案や福利厚生、会社制度までメンバー発信し改革を行うことができます。 そんなリアライズでは行動基準として下記を定めています。 ■Value ・共に成長する ・自責思考で行動する ・スピード感を追求する

こんなことやります

「セラー職」業務について セラー職の役割は大きく分けて2つあります。 ①ディレクターとデザイナーによって生み出された商品についてそのアイテムや企画の良さをパートナー様に伝えご案内をする役割で ②製造仕様を製造パートナーに伝えて受注から製造、出荷までの案件の進行管理をする役割 以下が主な業務範囲になります。 ** 商品案内書の作成 提案先企業への商品提案 受注取りまとめ 製造 販路開拓 SNS運用 製造案件の進行管理 スケジュール調整 コスト調整 製造依頼 ** 少数精鋭のチームですのでいち早く業界トップレベルの進行管理の経験、スピード感を体験し成長していくことができる、というのが一番の売りです。 事業部戦隊の業務概要は以下の通りです。 ■イベント企画立案と遂行 アニメ・マンガ・ゲームなどのリサーチを行い、POP UPショップを始め、施設やブランドとのコラボイベントの企画提案及び集客施策の実行をして頂きます。 ■イラストレーション業務 描き起こしにてミニキャラのイラストレーションや描き下ろしのラフ作成、 背景作成、その他イラストレーションの作成を行います。 ■デザイン業務 販売商品のイラストレーション以外のデザイン全般となります。主に、販売用の台紙/イメージ背景/コラボロゴ/告知用クリエイティブ/イベント用WEBデザイン作成を行います。 ■クライアントとの折衝業務 コンテンツの権利元との契約や調整を行い、自社及びクライアント様との折衝を行います。 ■商品案内及び流通 弊社の商品を販売して頂ける、小売店/問屋/ECサイトに対しての商品案内及び受注流通管理業務を行います。当社の商品をファンの方へお届けする業務です。 ■キャラクターグッズECサイトの運営 弊社にて運営をするキャラクターECサイト『Animo』にて自社商品の販売及びマーケティングを行います。 ■製造及び運営管理業務 イベントや商品に関する生産管理及びオペレーションの設計、収支管理などを行います。 事業部が安定して企画を生み出す為の屋台骨と言える業務です。 業界でも長年キャリアを積んでいるメンバーが多く在籍している為業界での高水準業務環境の中で好きなものに触れながらそれを世の中に送り出していくやりがいを感じ、ビジネスパーソンとして成長していくことができます。
1人がこの募集を応援しています

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話を聞きに行くステップ

  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
  2. 会社からの返信を待つ
  3. 話す日程を決める
  4. 話を聞きに行く
募集の特徴
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会社情報

2011/12に設立

52人のメンバー

  • 海外進出している/
  • 社長がプログラミングできる/
  • 1億円以上の資金を調達済み/
  • 3000万円以上の資金を調達済み/

東京都台東区東上野2−14−1 マルコーセンタービル7階