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推しが商品になる感動!!|アニメグッズ進行管理の募集

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on 2025/11/28

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推しが商品になる感動!!|アニメグッズ進行管理の募集

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小松 広樹

「既存技術で最速プロダクト作り」と「新しい技術を使って新しい体験作り」の両方楽しんでものづくりしています。フロントからインフラまで幅広く対応します。

柳澤 龍一

はじめまして、株式会社Crewの柳澤といいます! 学生時代はエンジニア。社会人からはゲームやWebサービスの企画開発に携わっており、仲間と一緒に「面白いものづくり」をするためにCrewを立ち上げました。 新しい価値や体験を創り出すことが好きです!

蒔田 千鶴

人事担当

株式会社Crewのメンバー

「既存技術で最速プロダクト作り」と「新しい技術を使って新しい体験作り」の両方楽しんでものづくりしています。フロントからインフラまで幅広く対応します。

なにをやっているのか

Crewは2018年9月、サイバーエージェントのゲーム・メディア事業において プロデュース / 開発 / デザイン / マーケティング それぞれの領域で中心的責務を担っていたメンバーが 【よりお客様と近い距離感で、自らの手でコンテンツを創り新しい価値を産みだしたい】 という想いのもと創業した、デジタルプロダクトのプロフェッショナル集団です。 「デジタルプロダクトを通して、1億人に1億通りの幸せを実現する」 という企業理念のもと、DX促進に繋がるシステム開発やWebサービス・デジタルクリエイティブによって、あらゆる業界や人にとっての"新しい幸せ"を創るためのサービスの開発・制作を行っています。 【おもな事業】 事業はクライアントから依頼を受けて開発する受託スタイルと、AIを活用した自社SaaS製品開発の2軸。 受託では、広告・エンタメ・教育・不動産・EC業界など幅広いお客様からの要望をうけ、0-1で企画提案~開発までを担っています。 全体の80%以上が新規開発となっており、上流工程から一気通貫の開発ができる環境です。 また、それらのPRJで得た知見・最新技術を自社開発に応用させながら、事業のシナジーを産み出しています。 ① Webサービス事業 様々なシステム開発を得意としています。 サービスの企画・ユーザー体験の設計にはじまり、開発においてはUIデザインからシステム開発までを一気通貫で対応できるため、クオリティの高いサービス開発を行えることがCrewの特徴です。  ◆制作実績例:株式会社ナハト様「suisui」システム開発(https://suisui-hp.com/) ②クリエイティブトウキョウ Webやエンターテインメント領域を中心とした様々な分野における、3D・2Dのクリエイティブを制作しています。 IP・キャラクターの取り扱いも多数実績があり、IPホルダーからクオリティを求められるデザイン制作も得意としています。  ◆ 制作実績例:https://creativetokyo.jp/ ③自社サービス事業(AIサービス) AI薬機法チェックツール『RiskMill(リスクミル)』 広告・インフルエンサー向けの薬機法・景表法に即した表現のチェック・修正ができる自社開発のサービスです。  ◆製品ページ: https://www.riskmill.com/yakkihou-checktool/
「今、ここにない"楽しい"を創る」という企業理念
自社サービス開発や、大手ゲーム・エンタメ企業さまのクリエイティブ制作支援に取り組んでいます
現在は事業立ち上げフェーズ!強い意志を持ったメンバーを求めています!
少しでも当社の事業に興味を持って頂けたら、気軽にお話ししましょう!
「こんなサービスを作ってみたい!」「こんなサービスがあれば良いのに!」という気持ちを強く持っているメンバーです
コミュニケーションが非常にフラットな環境で働けます

なにをやっているのか

「今、ここにない"楽しい"を創る」という企業理念

自社サービス開発や、大手ゲーム・エンタメ企業さまのクリエイティブ制作支援に取り組んでいます

Crewは2018年9月、サイバーエージェントのゲーム・メディア事業において プロデュース / 開発 / デザイン / マーケティング それぞれの領域で中心的責務を担っていたメンバーが 【よりお客様と近い距離感で、自らの手でコンテンツを創り新しい価値を産みだしたい】 という想いのもと創業した、デジタルプロダクトのプロフェッショナル集団です。 「デジタルプロダクトを通して、1億人に1億通りの幸せを実現する」 という企業理念のもと、DX促進に繋がるシステム開発やWebサービス・デジタルクリエイティブによって、あらゆる業界や人にとっての"新しい幸せ"を創るためのサービスの開発・制作を行っています。 【おもな事業】 事業はクライアントから依頼を受けて開発する受託スタイルと、AIを活用した自社SaaS製品開発の2軸。 受託では、広告・エンタメ・教育・不動産・EC業界など幅広いお客様からの要望をうけ、0-1で企画提案~開発までを担っています。 全体の80%以上が新規開発となっており、上流工程から一気通貫の開発ができる環境です。 また、それらのPRJで得た知見・最新技術を自社開発に応用させながら、事業のシナジーを産み出しています。 ① Webサービス事業 様々なシステム開発を得意としています。 サービスの企画・ユーザー体験の設計にはじまり、開発においてはUIデザインからシステム開発までを一気通貫で対応できるため、クオリティの高いサービス開発を行えることがCrewの特徴です。  ◆制作実績例:株式会社ナハト様「suisui」システム開発(https://suisui-hp.com/) ②クリエイティブトウキョウ Webやエンターテインメント領域を中心とした様々な分野における、3D・2Dのクリエイティブを制作しています。 IP・キャラクターの取り扱いも多数実績があり、IPホルダーからクオリティを求められるデザイン制作も得意としています。  ◆ 制作実績例:https://creativetokyo.jp/ ③自社サービス事業(AIサービス) AI薬機法チェックツール『RiskMill(リスクミル)』 広告・インフルエンサー向けの薬機法・景表法に即した表現のチェック・修正ができる自社開発のサービスです。  ◆製品ページ: https://www.riskmill.com/yakkihou-checktool/

なぜやるのか

「こんなサービスを作ってみたい!」「こんなサービスがあれば良いのに!」という気持ちを強く持っているメンバーです

コミュニケーションが非常にフラットな環境で働けます

私たちは、そのプロダクトを使う人のこれからの毎日をより良いものにするためにプロダクト開発に取り組んでいます。 世の中の多くの人たちの悩みや困りごとには、一つとして全く同じものはないはずです。 だからこそ私たちは「そのプロダクトを使う人、必要としている人」が何を感じ、どういう日々を送っているかを知り、共感し、その人のためにプロダクトを作ることを大事にしています。 「知らない誰か」のためでなく、私たちが接している「その人」のために、UXを突き詰め、クリエイティブの細部までこだわり、機能を検討することで、他では作ることのできない最高のデジタルプロダクトを作ります。

どうやっているのか

現在は事業立ち上げフェーズ!強い意志を持ったメンバーを求めています!

少しでも当社の事業に興味を持って頂けたら、気軽にお話ししましょう!

Crewはサイバーエージェント出身のメンバーを中心に創業。その後さまざまなバックグラウンドを持つメンバーが集まり、日々より良いプロダクトの開発に取り組んでいます。 副業やリモートのメンバーも多いため、私たちは「情報や気持ちをオープンにすること」を大切にしています。 プロダクト開発はチームで成し遂げるものであり、自立して働ける環境と、スムーズにチーム内でコラボレーションできる環境が共に重要です。 SlackやNotionといったツールも活用しながら、オープンな組織を全員で目指しています。 また、メンバー個々人が日々スキルを研鑽したり、モラルの高い組織でありたいという考えのもと、私たちはバリューのひとつとして「Make Fans」を掲げています。 仲間をお互いに尊敬・尊重しあえる「ファン同士」であり、ユーザーやクライアントからも「素晴らしいプロダクトを作るし、人(企業)としても好き」と言ってもらえるような人であり、チームであることを目指しています。 <Crewのポリシー> ◆Make Fans◆ 一緒に仕事をしたいと思われる人であろう。自分と自分の仕事のファンを増やしていこう。誠実で笑顔を忘れない「良いやつで」あろう ◆Be Open◆ 自分自身の想いや情報をオープンにしよう。迷ったら素直に言う。オープンネスは常に新しい発見と成長を与えてくれる ◆Try Quick◆ まずは行動してみよう。変化を喜び、そこから学び、考えながら進んでいこう。早く失敗を重ね、早く成功に近づこう。 ◆All For Goal◆ 一人ひとりがチームの向かう方向に全力を尽くし、誇りを持てるチームを皆でつくろう。互いに助け合い、仲間の成長を喜び、皆で大きなことを成し遂げよう。 同じ価値観を持って、自身の手で素晴らしいモノづくりをしたいという気持ちをお持ちの方からのご応募を、いつでもお待ちしております!

こんなことやります

【フルリモートOK! アニメ・ゲーム作品の世界観を「商品」としてファンの手元に届ける仕事です!】 アニメ・マンガ・ゲーム作品のIPを活用した、公式キャラクターグッズの企画・製造を行っている当社。 本ポジションでは、グッズ制作における〈デザイン進行〜グッズ製造〜商品発送〉までの全工程の進行管理をお任せします。 企画が立ち上がってから、「誰が・いつまでに・何を作り・どう商品として世に出すか」をコントロールする、制作のハブとなるポジションです。 💼 業務内容 ◆デザイン進行管理 ・ グッズデザイン制作の進行管理 ・ デザイナー(社内・外注)への依頼・指示出し ・ デザイン工程(ラフ~線画~彩色)のスケジュール管理 ・ 監修物の管理・修正対応・戻し指示 ・ 色校・デザインデータのチェック ◆製造・生産進行管理** ・ 製造メーカー・工場の選定、折衝 ・ 製造スケジュール管理 ・ 仕様書作成、資材・サンプル確認 ・ 試作・量産前チェック、品質管理 ・ 数量・在庫・納品管理 ・ 発注・請求・支払関連業務 ◆その他 ・お客様への商品発送業務 ※上記は業務の一例となります。 全体の生産ボリュームはさほど大きくはなく、一連の流れを実務を通して経験できるポジションです。 (制作環境) Photoshop/AfterEffects/Illustrator/Slack / GoogleDrive 📌稼働条件 ・契約形態:準委任契約 ・稼働開始:即日~※長期でご依頼する予定 ・稼働時間:週3~応相談 ・就業場所:フルリモート ・その他 :PC持込(ご自身のPC) ✅ 必須スキル・経験 ・デザイン〜製造〜納品までの一連の流れを理解している方 ・Excel / Googleスプレッドシートでの進行・数量・コスト管理経験 ・社内外の関係者と円滑にコミュニケーションが取れる方 ・以下、いずれかの実務経験(経験年数は問いません)   - キャラクターグッズの制作進行管理   - エンタメ・広告・販促物などの制作進行管理   - グッズ・雑貨・アパレルなどの製造進行管理 ⭐グッズ制作・エンタメ業界の実務経験がない方でも、進行管理や調整業務のご経験があればご応募可能です。 💡 歓迎スキル・経験 ・アニメ・ゲーム・エンタメ業界経験 ・監修物の管理経験 ・在庫・物流管理の知識 ✨《このポジションの魅力》✨ デザインがカタチになり、商品となってファンの手に届くまでのすべての工程に関われるポジションです。自分が関わったグッズを沢山のお客さまに観ていただき反響が返ってくるのもこの仕事ならではの魅力です。 単なる進行管理にとどまらず、より良い商品づくりやフロー改善にも裁量をもって関わっていただけます。 ◆クリエイティブトウキョウのご紹介 クリエイティブなモノづくりに欠かせない「コミュニケーション」と「チームワーク」 を併せ持つチームです。「共感」「創造」「熱量」を大切にする、デジタルなモノづくりをコンセプトに、最高のクリエイティブ・デザインを東京から世界に向けて発信します。 https://creativetokyo.jp/ カジュアル面談からでもOKですので、お気軽にお声掛けください!
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    蒔田 千鶴さんの性格タイプは「コントリビューター」
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    2018/09に設立

    東京都渋谷区道玄坂1-12-1 渋谷マークシティ ウエスト22F