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カスタマーエンジニア|アニメ制作OSを現場に根付かせ、DXを完遂させる!

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on 2026/02/17

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カスタマーエンジニア|アニメ制作OSを現場に根付かせ、DXを完遂させる!

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坂東 裕太

アニメ×生成AIスタートアップ「CrestLab」代表の坂東です。 子どもの頃からマンガとアニメが大好きで、今も変わらず人生の拠り所です。 ですが、その裏側には「時間がない・人が足りない・報われない」——そんな制作現場の深刻な課題があることも知り、何かできないかと本気で考えるようになりました。 CrestLabでは、生成AI(特にLLMや画像生成)を活用して、 “アニメ制作の当たり前”を変える、新しい仕組みを創っています。 AIが、クリエイターの味方になる未来をつくる。 アニメを作る人が報われる世界にする。 そして、子どもたちが10年後も“最高のアニメ”に出会える未来を守る。 この会社で創るのは新時代のアニメ制作基盤、関わったすべての方の代表作となるようなプロダクトになるはずです。 アニメ業界を支える技術を一緒に作りたい方、 世界に届く映像体験を一緒に仕掛けたい方、 ぜひ気軽に話しましょう!

和田 渉

Saho I

アニメ×生成AIスタートアップ「CrestLab」にて、バックオフィス全般を担当しています。 見ている本数は多くないものの、学びや感動があるアニメが大好きです。

株式会社CrestLabのメンバー

アニメ×生成AIスタートアップ「CrestLab」代表の坂東です。 子どもの頃からマンガとアニメが大好きで、今も変わらず人生の拠り所です。 ですが、その裏側には「時間がない・人が足りない・報われない」——そんな制作現場の深刻な課題があることも知り、何かできないかと本気で考えるようになりました。 CrestLabでは、生成AI(特にLLMや画像生成)を活用して、 “アニメ制作の当たり前”を変える、新しい仕組みを創っています。 AIが、クリエイターの味方になる未来をつくる。 アニメを作る人が報われる世界にする。 そして、子どもたちが10年後も“最高のアニメ”に出会える未来を守る。 この会...

なにをやっているのか

私たちCrestLabは、生成AIを活用してアニメ制作の工程を革新するスタートアップです。 アニメ制作において課題の大きい工程をAIで自動化し、少人数でも高品質な映像制作を可能にする「次世代アニメ制作OS」を開発しています。 日本発の技術で、表現の自由と現場の持続性を両立させる——そんな未来を本気で目指しています。 現在はアニメスタジオやIPホルダーと共にPoCを推進中です。

なにをやっているのか

私たちCrestLabは、生成AIを活用してアニメ制作の工程を革新するスタートアップです。 アニメ制作において課題の大きい工程をAIで自動化し、少人数でも高品質な映像制作を可能にする「次世代アニメ制作OS」を開発しています。 日本発の技術で、表現の自由と現場の持続性を両立させる——そんな未来を本気で目指しています。 現在はアニメスタジオやIPホルダーと共にPoCを推進中です。

なぜやるのか

世界各国の動画配信プラットフォームやSNSを通じて、いまやグローバル文化の一角を担う存在となっている日本アニメ。一方で、制作現場は国内アニメーターの減少、過重労働などの多くの課題を抱えており、さらには海外委託に依存している現状が続いています。 これらの課題を解決すべく、主に動画や仕上げを中心とした工程において、生成AIの活用による制作工程の効率化・省力化が可能なシステムを開発。 クリエイターが本来のクリエイティブな領域で輝ける世界を目指しています。

どうやっているのか

NTTdocomoをはじめとする国内外のトップ企業で経験を積んだエンジニアが多数在籍しています。 少数精鋭のチームで、高い技術力と現場理解を武器に最速で成果を出すことを重視。 アニメスタジオに常駐し、現場の声を直接反映しながらシステム開発を進めています。 机上の理想論ではなく、リアルな課題解決からプロダクトを磨き上げる姿勢が私たちの強み。 アニメが好きだからこそ、制作現場がより自由に、より楽しく創れる環境をつくりたい——そんな想いを持つ仲間が集まっています。

こんなことやります

<仕事概要> 私たちは、アニメスタジオ向け制作OSを軸に、 アニメ制作工程(線画・中割・検査・仕上げ周辺)を効率化・再構築するプロダクトを提供しています。 本ポジションは、ただツールを導入するだけではありません。 アニメーターや演出家の方々と同じ目線で現場に入り込み、 「このOSがなければ、もう制作は回らない」と言われるまで 技術的に磨き上げ、定着させる「現場の技術パートナー」です。 <具体的な業務内容> ◼︎導入・運用支援(中核業務) ・アニメスタジオへの制作OS導入支援(現地/オンライン) ・制作工程(線画・中割・検査・再生成など)の整理・適用設計 ・現場の判断・ルールを制作OSの設定・入力に落とし込む翻訳業務 ・OS内クレジット/リソース枠を前提とした運用計画・優先度設計 ◼︎改善・最適化 ・設定・プリセット・テンプレートの最適化 ・品質基準(OK/NGライン)の整理 ・運用ルール、引き継ぎ資料の作成 ◼︎軽開発・プロダクト連携 ・制作OS上での軽微な機能追加・チューニング要件の整理 ・社内エンジニア・PdMとの連携 ・顧客要望をプロダクト改善につなげるフィードバック ◼︎このポジションの特徴 ・「伴走する技術者を雇う」体験に近い役割 ・スタジオごとに制作OSを最適化できる裁量 ・運用・改善・軽開発まで一気通貫で関われる ・アニメ制作の現場に深く入り込める ・SaaS × 制作現場 × AI の交差点 <必須スキル・経験> ・以下いずれかの経験  ・ITシステムやSaaSの導入・運用支援、または定着支援の経験  ・社内SEや情報システム部門での、ユーザーに近い立場でのシステム構築・改善経験  ・SIer等でのシステム導入における、要件定義や設定カスタマイズの経験  ・アニメ/CG制作現場での進行管理やテクニカルな役割を通じ、ワークフロー改善に携わった経験 ・曖昧な要件を整理し、運用ルールに落とし込んだ経験 ・技術的内容を非エンジニアに説明するコミュニケーション力 <歓迎スキル・経験> ・アニメ/CG/映像制作に関わる技術・パイプライン経験 ・Pipeline Engineer / Technical Artist / Tools Engineer の経験 ・MLOps、Applied ML、AIツールの実運用経験 ・SaaSプロダクトの導入・運用・改善経験 ・客先常駐・現場伴走型プロジェクトの経験 <こんな方と働きたい> ・「導入して終わり」「作って終わり」ではなく、長く伴走することにやりがいを感じる方 ・現場の混乱や曖昧さを整理するのが得意な方 ・プロダクトと顧客の間に立つ役割にやりがいを感じる方 ・技術でアニメ制作の現場を前に進めたい方 <勤務形態> ・現地常駐・リモート併用(担当プロジェクトにより東京都内・近郊現地対応あり) ・稼働時間:週5日、1日8時間程度(月160時間程度)
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    Saho Iさんの性格タイプは「エンタテイナー」
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    2025/01に設立

    6人のメンバー

    東京都千代田区神田和泉町1番地6-16 ヤマトビル405