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ゼロからゲームを創る|リードプランナー募集

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on 2026/04/17

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ゼロからゲームを創る|リードプランナー募集

東京
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海外進出している
東京
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海外進出している

植田 真生

ポケモンカードゲーマーな小学生時代(世界交流戦出場)を過ごし、 引退後はバドミントンに熱中(インハイ国体インカレ出場)。 広島大学大学院で「見たい夢を見る方法」について修士論文を執筆。 卒業後、アプリゲーム業界へ就職。 人気IPを用いた新規タイトルの開発や運用タイトルのプランナー、ディレクターとして経験を積み、MAGIAに転職。 事業開発部でASMR音声事業とTL漫画事業の事業を担当しつつ、YouTubeアニメや漫画PV、人気IPの公式チャンネル運用プロジェクト、インフルエンサーのキャラクターデザインなど様々なプロジェクトを担当していました。

【役員インタビュー】「エンタメの未来を創る」植田さんが描くビジョンと求める人材

植田 真生さんのストーリー

小木曽 一輝

*総合広告代理店出身の経営陣とゲーム会社や出版社などエンタメ企業出身のメンバー構成。 *広告会社の企画力と、エンタメ出身者による企画の具現化力に強みを持つ、 *現在は物販やプロモーションが収益の主体。手堅く足場を固めつつ、版権創出などを平行進行中

【CEOインタビュー】「クリエイターと共に未来を創る」灯白社CEO小木曽一輝が語る企業のビジョンと働く魅力

小木曽 一輝さんのストーリー

佐々木 壮一朗

取締役 / マーチャンダイジング領域統括 /組織・カルチャー統括 マーチャンダイジング領域における統括責任者。 マーチャンダイジング領域における既存事業拡大や新規事業開発に努め、領域の数値責任を持つ。

【役員インタビュー】「世界をもっとビビッドに。」信念を胸に、事業を「鮮烈」にドライブする佐々木壮一朗の挑戦

佐々木 壮一朗さんのストーリー

佐々木 駿

・クリエイターコラボカンパニー 灯白社 取締役 ・マーケティング領域のよろず屋 manage4コンサルタント をやっています ex 電通/電通デジタルでマーケ、アッドラスト(営業支援/人材領域)で営業リーダー クロロの盗賊の極意、黄瀬涼太の完全無欠の模倣みたいな感じで 人の凄いところを頑張ってコピーしながらオールラウンダー気味に頑張って生きています。 好きな言葉は「ねだるな勝ち取れ、さすれば与えられん。」

【役員インタビュー】「マーケティングの力でエンタメの未来を切り拓く」 佐々木駿さんが語る灯白社での挑戦と展望

佐々木 駿さんのストーリー

(株)灯白社のメンバー

ポケモンカードゲーマーな小学生時代(世界交流戦出場)を過ごし、 引退後はバドミントンに熱中(インハイ国体インカレ出場)。 広島大学大学院で「見たい夢を見る方法」について修士論文を執筆。 卒業後、アプリゲーム業界へ就職。 人気IPを用いた新規タイトルの開発や運用タイトルのプランナー、ディレクターとして経験を積み、MAGIAに転職。 事業開発部でASMR音声事業とTL漫画事業の事業を担当しつつ、YouTubeアニメや漫画PV、人気IPの公式チャンネル運用プロジェクト、インフルエンサーのキャラクターデザインなど様々なプロジェクトを担当していました。
【役員インタビュー】「エンタメの未来を創る」植田さんが描くビジョンと求める人材

【役員インタビュー】「エンタメの未来を創る」植田さんが描くビジョンと求める人材

なにをやっているのか

『世界をもっとビビッドに。』 わたしたちはこのビジョンをもとに、 個人クリエイター版の“バンダイナムコHD”として、日本のポップカルチャーを守りながら、新たな価値の創造に取り組んでいます。 元電通出身のメンバーで創業した会社で、現在は大手ゲーム会社のプロデューサーや、ブティック広告代理店のディレクターがジョインしています。 誰もが知る有名クリエイターや、ゲーム、アニメ・漫画作品とのコラボレーションを多数展開。 自らの手で企画~世の中へ届けるプロセスを体験できます。 新進気鋭のクリエイターたちとともに、世の中にビビッドな企画を生み出しましょう。 ◆事業内容  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■共創物販事業■ クリエイターとともに、独自の商品を企画~発売を行う。 オンラインショップ「ワンスト」を運営とともに、リアルでの体験を重視したオンオフ問わない企画を展開。人気商業施設でのポップアップショップや限定ストア等、販売と体験を融合させた企画を多数展開してきた。例えば、2025年開催の『STEINS;GATE 15周年記念POPUP企画展』では、館内外を舞台にした大規模な演出を実施。 ※ワンスト https://shop.wonder-story.jp/ ▶STEINS;GATE 15周年記念POPUP企画展 https://www.wantedly.com/companies/tohakusha/post_articles/995230 ▶攻殻機動隊企画×アーティストコラボ https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000015.000074558.html ▶約束のネバーランドの作画を担当する「出水ぽすか」×銀座蔦屋書店 出の個展 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000005.000074558.html ■プロモーション支援事業■ SNSフォロワー100万人を超えるクリエイターや「第五人格」などの世界的大ヒットゲームと連携。 国内外のIPを活用した企画立案から実施までを一貫して手掛けている。クリエイターやIPホルダーと連携し、コンテンツやキャラクターの世界観を最大限に生かしたコラボレーション企画を展開。関連商品の物販化、SNSを活用したバズプロモーション、ユーザーアクティブ化を目的とした体験型イベント等、多様な手法を組み合わせてプロモーション効果を最大化。 ▶NetEase第五人格×アーティストコラボ https://shop.wonder-story.jp/pages/tokyoneo ※全国のドン・キホーテとマルイにて展開 ■共創IP事業■ アニメ・ゲーム・グッズに展開。コミケなどで人気を集めたキャラクターを、国内外で愛される世界的なコンテンツに育成しています。共同版権展開やゼロからのIP開発を担い、ASMRやボイスドラマ、Live2Dアニメーション等、幅広いフォーマットで制作。自社物販データを活用した市場分析により、、成功確度の高いIP育成を実現している。 ▶電通とタツノコプロ×アーティストコラボNFT実証 https://www.group.dentsu.com/jp/news/release/000907.html ▶株式会社gumi NFTゲームプロモ https://alterna.phantom-of-the-kill.com/ ◆灯白社の特徴  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■ クリエイタービジネスを手掛ける成長企業 ・2020年創業のベンチャー企業で、クリエイターエコノミーの発展に寄与。 ・創業4期目にして年率300%成長を達成し、さらなる事業拡大を目指しています。 ・超大手広告代理店やサイバーエージェント出身者を中心に、業界のプロフェッショナルたちが集結しています。 ■ IP事業のプロフェッショナル集団 役員は電通のトップクラス出身で、ブランディング・マーケティングにおいて業界屈指のノウハウを保有。社員には、Spikes AsiaやJAA広告コンクールなどで多数の賞を受賞した実績を持つメンバーが在籍。大手企業とのIPコラボ事業を牽引し、プロモーションやブランディング戦略で次々と成果を生み出しています。 ■ 資金調達と事業拡大 国内有数のベンチャーキャピタル「ANRI」や連続起業家の家入一真氏をはじめ、多くの投資家から資金調達を実現。調達した資金をもとに、日中韓を中心としたグローバル展開、さらに新規事業の開発を推進中。クリエイターと企業の強力なネットワークを活かし、次世代のIP開発と新たなコンテンツ提供を行っています。灯白社は、クリエイターと共に未来を創造し、世界のポップカルチャーをリードする企業を目指しています。
灯白社ボードメンバー
クリエイタープロモーション支援事業
秋葉原ドン・キホーテ様とコラボしたクリエイターグッズ販売イベント
GINZA SIX 蔦屋書店で開催したクリエイターグッズイベント

なにをやっているのか

灯白社ボードメンバー

クリエイタープロモーション支援事業

『世界をもっとビビッドに。』 わたしたちはこのビジョンをもとに、 個人クリエイター版の“バンダイナムコHD”として、日本のポップカルチャーを守りながら、新たな価値の創造に取り組んでいます。 元電通出身のメンバーで創業した会社で、現在は大手ゲーム会社のプロデューサーや、ブティック広告代理店のディレクターがジョインしています。 誰もが知る有名クリエイターや、ゲーム、アニメ・漫画作品とのコラボレーションを多数展開。 自らの手で企画~世の中へ届けるプロセスを体験できます。 新進気鋭のクリエイターたちとともに、世の中にビビッドな企画を生み出しましょう。 ◆事業内容  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■共創物販事業■ クリエイターとともに、独自の商品を企画~発売を行う。 オンラインショップ「ワンスト」を運営とともに、リアルでの体験を重視したオンオフ問わない企画を展開。人気商業施設でのポップアップショップや限定ストア等、販売と体験を融合させた企画を多数展開してきた。例えば、2025年開催の『STEINS;GATE 15周年記念POPUP企画展』では、館内外を舞台にした大規模な演出を実施。 ※ワンスト https://shop.wonder-story.jp/ ▶STEINS;GATE 15周年記念POPUP企画展 https://www.wantedly.com/companies/tohakusha/post_articles/995230 ▶攻殻機動隊企画×アーティストコラボ https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000015.000074558.html ▶約束のネバーランドの作画を担当する「出水ぽすか」×銀座蔦屋書店 出の個展 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000005.000074558.html ■プロモーション支援事業■ SNSフォロワー100万人を超えるクリエイターや「第五人格」などの世界的大ヒットゲームと連携。 国内外のIPを活用した企画立案から実施までを一貫して手掛けている。クリエイターやIPホルダーと連携し、コンテンツやキャラクターの世界観を最大限に生かしたコラボレーション企画を展開。関連商品の物販化、SNSを活用したバズプロモーション、ユーザーアクティブ化を目的とした体験型イベント等、多様な手法を組み合わせてプロモーション効果を最大化。 ▶NetEase第五人格×アーティストコラボ https://shop.wonder-story.jp/pages/tokyoneo ※全国のドン・キホーテとマルイにて展開 ■共創IP事業■ アニメ・ゲーム・グッズに展開。コミケなどで人気を集めたキャラクターを、国内外で愛される世界的なコンテンツに育成しています。共同版権展開やゼロからのIP開発を担い、ASMRやボイスドラマ、Live2Dアニメーション等、幅広いフォーマットで制作。自社物販データを活用した市場分析により、、成功確度の高いIP育成を実現している。 ▶電通とタツノコプロ×アーティストコラボNFT実証 https://www.group.dentsu.com/jp/news/release/000907.html ▶株式会社gumi NFTゲームプロモ https://alterna.phantom-of-the-kill.com/ ◆灯白社の特徴  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■ クリエイタービジネスを手掛ける成長企業 ・2020年創業のベンチャー企業で、クリエイターエコノミーの発展に寄与。 ・創業4期目にして年率300%成長を達成し、さらなる事業拡大を目指しています。 ・超大手広告代理店やサイバーエージェント出身者を中心に、業界のプロフェッショナルたちが集結しています。 ■ IP事業のプロフェッショナル集団 役員は電通のトップクラス出身で、ブランディング・マーケティングにおいて業界屈指のノウハウを保有。社員には、Spikes AsiaやJAA広告コンクールなどで多数の賞を受賞した実績を持つメンバーが在籍。大手企業とのIPコラボ事業を牽引し、プロモーションやブランディング戦略で次々と成果を生み出しています。 ■ 資金調達と事業拡大 国内有数のベンチャーキャピタル「ANRI」や連続起業家の家入一真氏をはじめ、多くの投資家から資金調達を実現。調達した資金をもとに、日中韓を中心としたグローバル展開、さらに新規事業の開発を推進中。クリエイターと企業の強力なネットワークを活かし、次世代のIP開発と新たなコンテンツ提供を行っています。灯白社は、クリエイターと共に未来を創造し、世界のポップカルチャーをリードする企業を目指しています。

なぜやるのか

秋葉原ドン・キホーテ様とコラボしたクリエイターグッズ販売イベント

GINZA SIX 蔦屋書店で開催したクリエイターグッズイベント

個人クリエイターをもっと自由に、もっと豊かに――共創を軸にエンタメ市場の国内外拡大を推進するグローバルアクセラレーター ■ 日本のポップカルチャーを守りたい 2020年の創業背景には、個人クリエイターが正当な対価を得られにくい業界構造への強い問題意識があった。従来の商慣習では、作品が一度買い取られれば、その後の売上や二次利用からクリエイターに収益が還元されることはほとんどない。こうした現状を変えたいという思いから、「クリエイターファーストを徹底し、多角的にIPを展開できる総合エンタメグループ」という明確なビジョンを掲げた。 創業後は、市場ニーズを的確に見極め、クリエイター個人が権利を保持したまま作品を育て、クリエイターへの還元を重視する独自のビジネスモデルを推進。強固なクリエイターネットワークを背景に、版権企業や出版社、配給会社と連携する収益性の高い事業モデルを構築した。IPプロモーション、物販(マーチャンダイジング)、コンテンツ開発といった複数領域を有機的に連携させ、相乗効果を発揮できる体制を確立している。例えば、人気IPとコラボしたグッズ販売と同時に、サイン会や展示イベントを開催する等、ファンとクリエイターを繋ぐ場を創出してきた。 ■創業から年率300%成長ーー挑戦と共創の軌跡、そして世界へ ユニークな取り組みが成果を生み、創業4期目にして年率300%という急成長を達成。さらなる展開加速に向けて、著名投資家からの資金調達も実現した。2026年度以降の上場も視野に入れ、組織拡大にも注力。特にミドルマネジメント層やデジタルマーケティング人材の採用を強化している。 今後はアジアや欧州をはじめとした海外市場への進出を本格化させる予定だ。既に海外企業との共同プロジェクトや現地ポップアップショップ、体験型イベントで実績を積み重ねており、日本発コンテンツを世界水準のブランドへ育てる取り組みを加速させる構えだ。同社の歩みは挑戦と変化の連続である。変わらず大事にする「誠実さ」を軸に、クリエイターと共に次のステージを切り開く。 ■ ビジネスモデルの革新 私たちは、デジタルマーケティングやプロモーションのノウハウを活かし、ゲームやアニメとのタイアップやオリジナルIP開発を推進しています。 クリエイターにロイヤリティが積み重なる持続可能なビジネスモデルを構築し、エンタメ業界の未来をアップデートしていきます。 「全てのアーティストが正当な報酬を得ながら、主体的に表現を続けられる機会を増やす」ことを目標に、日々取り組んでいます。 クリエイターと共に、新たな価値を生み出し続けるこの挑戦に、あなたも参加しませんか?

どうやっているのか

■少数精鋭のチーム 社員数は、業務委託含めて40名です。 マーケティング誌への寄稿や、広告界の登竜門であるヤングスパイクス日本代表、 各広告種賞の受賞など、少数精鋭のメンバーにて構成されています。 ■ 急成長ベンチャー&柔軟な働き方 今年で4期目で創業から年率300%成長を維持してきており、 FY26-FY27での上場を目指して準備を進めています。 FY28では、通年3桁億の売上規模を目指しており、その為の仲間集めやアライアンス構築を進めています。 働き方は柔軟に対応しており、フルリモート勤務や業務委託契約で働くメンバーも多数います。 都内のみならず、日本全国から理念に共感した仲間が集っています。 ■ 副業からのキャリア・スキルアップ 役員は代表含む3名体制です。 副業からスタートして、事業責任者や経営幹部へのキャリアパスを用意。 多彩なプロジェクトを通じて、マーケティング、ブランディング、経営スキルなどが身につきます。 チャレンジングな環境:新規事業や独自のプロモーション施策に積極的に関わることが可能です。 ▼詳しい情報はこちら カンパニーデック https://speakerdeck.com/tohakusha202006/zhu-shi-hui-deng-bai-she-hui-she-shao-jie-zi-liao-kanpanidetuku

こんなことやります

当社では、これまでアニメ・漫画・音声作品を中心に、様々なクリエイターと協力しながら新しいエンタメコンテンツを生み出してきました。 完全新規IPのゲーム開発において、ゲームの『面白さの核』を企画・設計するリードプランナーを募集します。ディレクターのビジョンを具体的なゲーム仕様に落とし込み、企画チームを率いてゲーム体験の骨格を創り上げるポジションです。 『なんとなく面白い』ではなく、『なぜ面白いのか』を論理的に言語化・構造化し、開発チームが実装可能な仕様に翻訳する──企画の『設計者』として、作品の根幹を担います。 Steamを中心としたPC・コンシューマーゲーム市場は、インディーから大作まで多様なタイトルが競争する刺激的なフィールドです。その中で『遊ばれるゲーム』を生み出すための企画力が求められます。 ▍仕事内容  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゲームの『面白さの核』を設計し、企画チームをリードしていただきます。 1|ゲーム企画・仕様設計 ・ゲームのコアメカニクス、レベルデザイン、バランス設計の企画・仕様書作成 ・ユーザー体験(UX)の設計、プレイサイクルの構築 ・ディレクターのビジョンを具体的な仕様に翻訳 ・ゲーム内経済設計・報酬設計 ・チュートリアル・オンボーディングの設計 2|企画チームのリード ・企画メンバーへのタスク配分・品質管理 ・企画意図の統一・ブレ防止 ・企画書のレビュー・品質担保 ・ナレッジ共有・メンバー育成 3|開発チームとの連携 ・開発スタジオへの仕様伝達・フィードバック ・実装状況を踏まえた仕様調整・最適化 ・技術制約と企画意図のバランス調整 ・開発チームとの仕様すり合わせ会議の運営 4|テスト・改善 ・プレイテストの設計・実施・分析 ・ユーザーフィードバックに基づく改善提案 ・競合タイトルの分析・ベンチマーク ・データに基づくバランス調整・改善サイクルの運用 ▍働き方  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・稼働時間:40時間〜80時間程度/月(それ以上も歓迎) ・勤務形態:リモートOK 出社も可能(週1,2回程度の出社目安) ▍ポジションの魅力  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ □ ゲームの『面白さ』を設計する醍醐味 ┗ 完全新規IPのゲームシステムをゼロから設計できます。あなたの企画力が、ユーザーの体験を左右します。 □ 企画チームのリーダーとしての成長 ┗ チームを率いる経験を通じて、プランナーとしてもマネージャーとしても成長できる環境です。 □ ディレクターと二人三脚で『ビジョンを形にする』 ┗ ビジョンを持つディレクターのパートナーとして、企画の具現化を担います。 ▍求める人物  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 《必須条件》 ・ゲームプランナーとしての実務経験 ・ゲーム仕様書(企画書含む)の作成・レビュー経験 ・ゲームのコアメカニクスやバランス設計の経験 《歓迎条件》 ・リードプランナーとしてのチームリード経験 ・PC/コンシューマーゲームの企画経験 ・新規IPの企画・立ち上げ経験 ・ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine等)の基礎知識 ・データ分析に基づくゲームバランス調整の経験 《求める人物像》 ・『なぜ面白いのか』を論理的に言語化できる方 ・ディレクターのビジョンを理解し、具体的な仕様に翻訳できる方 ・チームメンバーの強みを引き出し、まとめ上げる力をお持ちの方 ・ゲーマーとしての豊富なプレイ経験と、幅広いジャンルへの知見をお持ちの方 ・仕様の細部にこだわりつつ、全体最適を見失わない方
6人がこの募集を応援しています

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話を聞きに行くステップ

  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
  2. 会社からの返信を待つ
  3. 話す日程を決める
  4. 話を聞きに行く
募集の特徴
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会社情報

2020/06に設立

40人のメンバー

  • 海外進出している/
  • 3000万円以上の資金を調達済み/
  • 1億円以上の資金を調達済み/

〒150-0031 東京渋谷区桜丘町 16−13 桜丘フロントII ビル4F