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誰もがゲームを作れる世界のUI/UXをつくるエンジニア

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on 2026/05/03

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誰もがゲームを作れる世界のUI/UXをつくるエンジニア

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成瀬 兼人

静岡県浜松市出身。 横浜国立大学を卒業し、発達・児童心理学を専攻。 カプコンでゲームプランナーを経験後、LINEでゲームプロデューサーを歴任。 その後、アクセンチュアを経て、Bufff Inc.を創業 現在:株式会社Bufff 代表取締役CEO <エンタメを軸に自社でサービス開発を実施> ・プラットフォームの開発/運営 ・ゲーム用のAI技術開発及び研究 ・エンタメ事業コンサルティング 現在:公益社団法人日本ライフル射撃協会 理事 ・デジタル射撃開発プロデューサー ・eスポーツ事業開発ディレクター →eスポーツオリンピックshooting競技における開発責任者 現在:一般社団法人日本eshooting協会 理事 ・競技開発専門委員会 委員長 ・国際渉外委員会 委員長

三浦 拳

静岡県浜松市出身。 東京大学・大学院在学中に、AI・機械学習の研究をしながらサイボウズスタートアップス(現トヨクモ)で B2B サービスの開発に携わる。 新卒で入社したグーグルでは、広告セルサイド向けのテクニカルアカウントマネージャーや、決済サービスのプロダクトソリューションズエンジニアを経験し、Bufff Inc.を創業。

田村 駿

山梨大学大学院の修士課程を修了後、フリーランスのゲーム開発者として1年間活動し、その後Bufffに入社。新規ゲーム開発(0→1フェーズ)を中心に、コンセプト設計からプロトタイプ開発・検証まで一貫して携わっています。効率よく開発できる仕組みを整えながら、ユーザーにとって分かりやすく楽しい体験になるように、ゲーム全体の設計を行っています。

中山 悠里

ベンチャー創業の立ち上げメンバーを経験後、外資系戦略コンサルティングファームのBCGにて、テクノロジー、コンシューマー、メディカルなど幅広い領域でのコンサルティング業務に従事。 その後、複数のVC/アクセラレーターにてキャピタリストとして従事。現在はスタートアップのファイナンス/コーポレート支援に従事。早稲田大学創造理工学部卒。

株式会社Bufffのメンバー

静岡県浜松市出身。 横浜国立大学を卒業し、発達・児童心理学を専攻。 カプコンでゲームプランナーを経験後、LINEでゲームプロデューサーを歴任。 その後、アクセンチュアを経て、Bufff Inc.を創業 現在:株式会社Bufff 代表取締役CEO <エンタメを軸に自社でサービス開発を実施> ・プラットフォームの開発/運営 ・ゲーム用のAI技術開発及び研究 ・エンタメ事業コンサルティング 現在:公益社団法人日本ライフル射撃協会 理事 ・デジタル射撃開発プロデューサー ・eスポーツ事業開発ディレクター →eスポーツオリンピックshooting競技における開発責任者 現在:一般社団法人日本es...

なにをやっているのか

「ゲームで人を心を動かす」をミッションに、ゲームを通じた新しいコミュニケーションの形を創るスタートアップ企業です。ゲームを新しい時代のコミュニケーションツールと位置付け、遊びたいユーザー、プロモーションしたい企業、創作表現したいクリエイター、ビジネス展開したいインディーズの開発者、それらすべてを巻き込んだ "ゲームコミュニケーションワールド:JAMMM" という経済圏を作るべく活動しています。 具体的には、画像やイラストなどのクリエイティブから簡単にパズルゲームが作れるツールやYouTubeの楽曲を元にリズムゲームが作れるツールを開発し、IPや企業がゲームを導入しやすくしています。また、誰でもスマホ一つで簡単にショートゲームを作成し、身近な人と楽しめるプラットフォーム(BtoC)と、思い出の写真や体験を取り入れ特別な人へ贈るパーソナライズドゲーム制作サービス「Gibit」(BtoB、BtoCtoC)をリリースいたしました。その他、LINE公式アカウントから遊べるゲームを中心に企業とのゲーム開発(BtoB)も進めております。
社員旅行で浜名湖パルパルへ行きました!
和気あいあいとした雰囲気です!
専門学生へ代表 成瀬が特別講義をした際の一コマ
2025年「サンリオ スタートアップピッチ ~One World, Connecting Smiles. 一人でも多くの人を笑顔に~」の「クリエイティブ部門」にて優勝、東京都主催の第21期「ASAC アクセラレーションプログラム」に採択されております!

なにをやっているのか

「ゲームで人を心を動かす」をミッションに、ゲームを通じた新しいコミュニケーションの形を創るスタートアップ企業です。ゲームを新しい時代のコミュニケーションツールと位置付け、遊びたいユーザー、プロモーションしたい企業、創作表現したいクリエイター、ビジネス展開したいインディーズの開発者、それらすべてを巻き込んだ "ゲームコミュニケーションワールド:JAMMM" という経済圏を作るべく活動しています。 具体的には、画像やイラストなどのクリエイティブから簡単にパズルゲームが作れるツールやYouTubeの楽曲を元にリズムゲームが作れるツールを開発し、IPや企業がゲームを導入しやすくしています。また、誰でもスマホ一つで簡単にショートゲームを作成し、身近な人と楽しめるプラットフォーム(BtoC)と、思い出の写真や体験を取り入れ特別な人へ贈るパーソナライズドゲーム制作サービス「Gibit」(BtoB、BtoCtoC)をリリースいたしました。その他、LINE公式アカウントから遊べるゲームを中心に企業とのゲーム開発(BtoB)も進めております。

なぜやるのか

専門学生へ代表 成瀬が特別講義をした際の一コマ

2025年「サンリオ スタートアップピッチ ~One World, Connecting Smiles. 一人でも多くの人を笑顔に~」の「クリエイティブ部門」にて優勝、東京都主催の第21期「ASAC アクセラレーションプログラム」に採択されております!

私たちは、ゲームが持つ「人と人の距離を一瞬で縮める力」を信じています。 かつてゲームは、友達や家族と同じ空間で笑い合い、競い合い、時には協力しながら関係性を深める“コミュニケーションの中心”でした。しかし現在、多くのコミュニケーションはSNSやテキストに置き換わり、便利になった一方で、感情が動く瞬間や、心がつながる実感は薄れていると感じています。 また、ゲームそのものも「遊ぶもの」から「消費するもの」へと変化し、“自分たちで作る”という体験は一部の専門家だけのものになってしまいました。 私たちは、この2つの断絶を超えたいと考えています。 ・ゲームを、もう一度「人と人をつなぐコミュニケーションの中心」に戻すこと ・そして、ゲームを「誰もが創れる表現手段」にすること ゲームは、本来もっと自由で、もっと身近で、もっと人の心を動かせるものです。 Bufffは、ゲームを通じて人と人の関係性を豊かにし、“遊ぶ・作る・共有する”が循環する、新しい文化=ゲームコミュニケーションワールドを創ります。 それは、日本が誇るIP・カルチャーと、個人の創作が融合し、世界中に広がっていく、次世代のエンタメの形だと信じています。

どうやっているのか

社員旅行で浜名湖パルパルへ行きました!

和気あいあいとした雰囲気です!

私たちは、「ゲームをつくる」「ゲームを届ける」「ゲームでつながる」までを一気通貫で設計しています。 ① 誰でもゲームを作れるUGC基盤 専門知識がなくても、画像・動画・音楽などの身近な素材から直感的にゲームを作れるツールを開発しています。 ・写真からパズルゲーム ・YouTube楽曲からリズムゲーム ・キャラクター画像から対戦ゲーム など、“素材=ゲームになる”体験を提供し、創作のハードルを限界まで下げています。 ② クローズドな関係性で楽しむ設計 私たちは「売れるゲーム」「バズるゲーム」ではなく、誰かのために作るゲームを重視しています。 ・家族に向けたゲーム ・友達との思い出を使ったゲーム ・結婚式やイベントで用いるゲーム など、リアルな関係性の中で遊ばれることで、ゲームが単なるコンテンツではなく「体験」へと変わります。 ③ LINE・Webを活用した圧倒的な拡散性 LINEミニアプリやWebブラウザを活用し、ダウンロード不要・即プレイ可能な導線を構築しています。 これにより、企業・IP・個人すべてが「作ったゲームをすぐ届けられる」環境を実現しています。 ④ BtoC・BtoBを横断したエコシステム構築 私たちは単なるゲーム制作会社ではなく、ゲームを軸とした経済圏(JAMMM)を構築しています。 ・個人:誰でもゲームを作って楽しめる ・企業:プロモーションや体験価値として活用できる ・クリエイター:表現と収益機会を得られる これらをつなぎ、「遊ぶ」「作る」「広げる」が循環する構造を作っています。 ⑤ リアルとデジタルの融合 Bufffの強みは、ゲームを“画面の中”で終わらせないことです。 ・遊園地での位置情報ゲーム ・イベント会場での体験型ゲーム ・リアルな場でのコミュニケーション創出 ゲームを起点に、人の行動や体験そのものを変えていきます。 Bufffは、ゲームを「コンテンツ」ではなく“人と人をつなぐインフラ”に進化させる会社です。

こんなことやります

「ゲームで人を心を動かす」これが私たちのミッションです。 当社は、ゲームを通じた新しいコミュニケーションの形を創るスタートアップ企業です。 誰でもスマホ一つで簡単にショートゲームを作成し、身近な人と楽しめるゲームUGCプラットフォームの展開や、特別な機会に”あなただけのゲーム体験”を提供することができる「パーソナライズドゲーム制作サービス」の開発などを行っています。 この度、そんな当社のプロダクトの土台を支えるフロントエンドエンジニアを募集します。 あなたの技術と熱意を、次世代のゲーム開発に活かしませんか? ❏ 具体的にはこんなことをやります ・ゲーム配信 LINEミニアプリ / Webフロントエンドの開発 ・ユーザー行動データをもとにしたUI/UX改善(ABテスト・数値分析など) ・ゲーム体験の導線設計(離脱改善・継続率向上) ・アニメーションやインタラクションの実装 ・バックエンド / Unityとの連携 ・PdM・デザイナーと連携した仕様検討〜実装 ❏ このポジションの醍醐味 ▪️ユーザー体験と数値が直結する あなたの実装したUI/UXの改善が、プレイ率や継続率といった数値にダイレクトに反映されます。仮説→実装→検証を高速で回しながら、プロダクトを成長させる実感が得られます。 ▪️キャリアの多様性 スタートアップの初期フェーズだからこそ、技術のスペシャリストを目指すことも、将来的にPMやリードエンジニアとしてチームを率いることも可能です。 ▪️0→1のフェーズを共に創る 用意された仕様書をこなすのではなく、どうすればユーザーが「作る」を楽しめるか、技術的な観点から仕様そのものに提案ができる環境です。 ❏ 求める要件 ▪️必須 ・HTML/CSS によるウェブデザインの実装経験 ・TypeScript / JavaScript を用いたフロントエンド開発経験 ・React / Vue などのフロントエンドフレームワーク利用経験 ▪️歓迎 ・ゲームへの興味関心 ・ゲーム業界での開発経験 ・AIアセットの生成やAPI連携など、最新技術への強い関心 ・UI/UX改善やグロース施策の経験(ABテスト等) ・WebGL / アニメーション実装の経験 ・LINEミニアプリなどのプラットフォーム開発経験 ・Analytics / BigQuery によるユーザ行動の分析経験 ・パフォーマンスチューニングの経験 私たちは「技術は、人を喜ばせるための手段」だと考えています。 「すごい技術を使った」で満足せず、「その結果、誰の心がどう動いたか」を一緒に喜べる仲間を探しています。 ゲームに興味関心のある方、技術的向上心を忘れない方、私たちと一緒に ”ゲームで人を心を動かす” 仕事をしませんか? 少しでも気になった方は、まずはカジュアルにオンライン面談にてお話ししましょう! 皆様からのご応募を心よりお待ちしております。
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    成瀬 兼人さんの性格タイプは「モチベーター」
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    成瀬 兼人代表取締役/CEO
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    2023/07に設立

    東京都港区高輪2丁目21番地2号 THE LINKPILLAR 1 SOUTH 8階