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プロダクトマネージャー/400万人超のtoCエンタメサービスを動かす!

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on 2026/06/27

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プロダクトマネージャー/400万人超のtoCエンタメサービスを動かす!

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岡村 翔馬

▼経歴 大学在籍中、月間100万PVメディア責任者。マッチングアプリの立ち上げとグロース。 卒業後、チケジャムにてプロダクトマネジメント・組織作り・グロースを幅広く担当。 現在はチケット周辺領域の新規toCサービスを開発中。 サービスを通して、ユーザーの人生が変わる瞬間に立ち会うことが一番の生きがい。 小さい組織、大きい成果をモットーに、最短最速で事業成長にコミットできるチームを作りたい。 ▼スキルセット 経営 / PM / PdM / SEO / CS / 不正対策 / グロース ▼趣味 アイドル / 野球 / 筋トレ / アニメ / 漫画

エンターテイメント株式会社のメンバー

▼経歴 大学在籍中、月間100万PVメディア責任者。マッチングアプリの立ち上げとグロース。 卒業後、チケジャムにてプロダクトマネジメント・組織作り・グロースを幅広く担当。 現在はチケット周辺領域の新規toCサービスを開発中。 サービスを通して、ユーザーの人生が変わる瞬間に立ち会うことが一番の生きがい。 小さい組織、大きい成果をモットーに、最短最速で事業成長にコミットできるチームを作りたい。 ▼スキルセット 経営 / PM / PdM / SEO / CS / 不正対策 / グロース ▼趣味 アイドル / 野球 / 筋トレ / アニメ / 漫画

なにをやっているのか

▼私たちについて ”エンタメをもっと幸せに”を理念に掲げ、 チケットを売りたい人と買いたい人をつなぐチケットフリマ「チケジャム」を展開しています。 国内にとどまらず、グローバル市場やチケット周辺領域における新規toCサービスの立ち上げにも挑戦中。 エンタメ経済圏をもっと豊かに、もっと大きくしていきます! チケジャム公式サイト:https://ticketjam.jp/ 近年SNSでの金銭のやりとりを通じた危険なチケット売買や海外のリセールサイトを利用し、取引トラブルや詐欺行為、不正高額転売の問題が増加しております。 こうした現状は「急に行けなくなったチケットを売買したい」「どうしても行きたい公演がある」といったユーザーの想いから、根絶の難しい問題としてありました。 当社で運営する「チケジャム」は、このような課題を解決するために立ち上げられたチケット流通サービスです。
売りたい人と買いたい人をつなぐチケットフリマ「チケジャム」

なにをやっているのか

売りたい人と買いたい人をつなぐチケットフリマ「チケジャム」

▼私たちについて ”エンタメをもっと幸せに”を理念に掲げ、 チケットを売りたい人と買いたい人をつなぐチケットフリマ「チケジャム」を展開しています。 国内にとどまらず、グローバル市場やチケット周辺領域における新規toCサービスの立ち上げにも挑戦中。 エンタメ経済圏をもっと豊かに、もっと大きくしていきます! チケジャム公式サイト:https://ticketjam.jp/ 近年SNSでの金銭のやりとりを通じた危険なチケット売買や海外のリセールサイトを利用し、取引トラブルや詐欺行為、不正高額転売の問題が増加しております。 こうした現状は「急に行けなくなったチケットを売買したい」「どうしても行きたい公演がある」といったユーザーの想いから、根絶の難しい問題としてありました。 当社で運営する「チケジャム」は、このような課題を解決するために立ち上げられたチケット流通サービスです。

なぜやるのか

▼私たちのミッション 「チケジャム」では適切な協力体制を築いた上で、SNS等でのトラブルリスクを排除した安心安全なリセール環境によって、「ユーザーがエンタメを楽しむために最良の環境」を構築するため尽力しています! ▼事業が目指すもの <チケジャム> チケジャムは会員数400万人を超え、サービスとしての基盤を確立しています。 一方で、まだ伸ばしきれていない市場ポテンシャルがあり、成長余地の大きいフェーズです。 もちろん日本国内ではすでにトップクラスのシェアを獲得していますが、 次のフェーズとして「圧倒的首位の確立」と「グローバル展開の加速」に挑むため新規事業にも挑んでいます! <新規事業> チケジャムは、チケットリセール領域で築いてきた会員基盤・ブランド・データを活かし、次の成長の柱となる新規事業にも挑戦しています。 現在は、国内でのさらなるシェア拡大に加え、海外展開を見据えたサービス開発や、チケジャムと親和性の高い周辺領域での新サービス立ち上げを進めています。 私たちが目指しているのは、単なるチケット売買サービスにとどまることではありません。 エンタメを楽しむユーザーの行動全体に寄り添い、チケット購入の前後にある不便や不安を解消するプロダクトを生み出していくことです。 既存事業の圧倒的No.1を目指しながら、グローバル展開・周辺領域への拡張にも本気で取り組む、まさに第二創業のようなフェーズです。

どうやっているのか

▼エンターテイメント株式会社について 感情報酬を重要視し、ユーザーに自信ある付加価値を提供し、メンバーが成長できる組織を徹底して目指しています。 「エンタメ」に注力し、新規事業の展開も検討中です! テクノロジーが発展し、人の余暇が増えていく時代、必ずエンタメにはお金、時間、エネルギーが流れ込み続けます。 機械化によって解決できる概念ではないからこそ、様々な課題が業界全体に生じており、その解決と発展の一助となるべく日夜事業の方向を議論しています。 ▼メンバー、カルチャーについて 20~30代が中心のカルチャーギャップのない風通しの良い社風です。 ぜひ未来のエンタメ業界を担う企業で、一緒に成長していける方に巡り会えればと思っております!

こんなことやります

▼募集背景 「プロダクトもマーケも分かるPdMが、今どうしても必要です」 現在のPdMチームは約5名(社員・業務委託含)です。 この急成長フェーズにおいて、 ・マーケ視点を持ったプロダクト設計 ・プロダクト構造を理解したマーケ戦略 を同時にドライブできる人材が不足しています。 ※役割が細かく分業されている状態ではなく、 事業課題ごとにオーナーシップを持ち、戦略立案から実行まで一気通貫で担える方を求めています! ▼具体的な業務内容例 ※「決まった業務をこなす」よりも、「事業をどう伸ばすか」を考える役割です。 ・市場・競合・ユーザーリサーチに基づく事業機会の特定 ・事業KPI達成に向けたプロダクト改善・新機能企画 ・エンジニア/デザイナーとの協働による開発推進 ・マーケティング施策と連動したプロダクトグロースの設計 ・数値分析をもとにした仮説検証・改善サイクルのリード ・(将来的に)米国向け事業・新規海外事業の立ち上げ/推進 業務範囲は固定されておらず、事業フェーズや課題に応じて、プロジェクトのオーナーとして動いていただきます。 実際に、 入社半年で10名以上が関わるプロジェクトをリードしたり、 数億円規模の意思決定に関与しているメンバーもいます。 ▼このポジションで得られるもの 1. 経営に直結する経験 将来的には事業責任者・COO候補として、 事業戦略・組織づくり・重要な意思決定に深く関わっていただく想定です。 プロダクト領域に限らず、 採用活動、チームマネジメント、新規事業の立ち上げや事業拡張など、経営に近いテーマにも段階的に関わっていただきます。 2. 圧倒的な裁量と意思決定スピード 役割の線引きはありません。 事業成長に必要なことは、提案から実行まで担える環境です。 年次や肩書きに関係なく、 事業インパクトの大きいテーマを任され、意思決定に関与できるのが特徴です。 3. 海外事業への挑戦機会 成果と意欲次第で、 米国市場を中心とした海外事業・新規拠点立ち上げに携わることができます。 <必須スキル> ・当社のミッションに共感いただける方 ・大卒以上 ・プロダクトマネジメント、まはたそれに準ずる事業グロース経験 ・マーケティング的な思考プロセス(市場調査・ニーズ分析)ができる方 ※特定ツールの運用スキルよりも、「なぜ売れるか」「誰が使うか」を論理的に考えられる思考力を重視します。 <歓迎スキル> ・CtoC、またはtoC向けWebサービス企業での実務経験 ・開発プロセスの基礎知識(エンジニアとの共通言語があるレベル) ・顧客接点での業務経験があり、そこからプロダクト改善へ繋げた経験 <求める人物像> ・自分で考えて動きながら、周りと相談・調整してしっかり物事を進められる方 ・課題にぶつかっても、試行錯誤しながら改善に取り組めるガッツのある方 ・事業全体を良くする視点を持てる方 ・一体感をもって事業の成長に前向きに関われる方 ・エンタメが好きで、楽しみながら仕事に向き合える方 少しでも興味を持っていただけたら、まずはカジュアルにお話しできれば嬉しいです。 ぜひお気軽にエントリーしてください!
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    会社情報

    2021/03に設立

    • 社長が20代/
    • 社長がプログラミングできる/

    東京都渋谷区渋谷3-1-9 YAZAWAビル3階