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ゲーム好き学生へ|上場企業の新規事業を、ショート動画でバズらせよう

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on 2026/10/02

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ゲーム好き学生へ|上場企業の新規事業を、ショート動画でバズらせよう

東京
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株式会社ミラティブのメンバー

赤川 隼一

1983年生。慶応義塾大学環境情報学部卒業後、2006年DeNAに新卒入社。2012年4月より最年少執行役員として海外事業、ブラウザゲーム事業等を管轄。2015年、スマートフォン画面を生配信するライブストリーミングサービス「Mirrativ」を開始。2018年3月に、Mirrativ事業をDeNAからMBOする形で株式会社ミラティブを創業し、現在までに累計90億円超を資金調達、日本最大のゲーム実況アプリとして運営中。「わかりあう願いをつなごう」をミッションに、ゲームとゲーム実況の融合「ライブゲーミング」やバーチャルアバター「エモモ」を通じて、日本発の新たなコミュニケーションの形を世に展開している。 もともと音楽好きで、10代にインターネットで音楽仲間に出会えたことで人生が変わった経験から、長らく趣味でつながるコミュニティやコミュニケーションサービスを仕掛けては失敗も小成功もくりかえし、「好きでつながり自分の物語が生まれる居場所」をビジョンとするミラティブ社に至る。

全社採用で『語りわかりあう会社』の輪を拡げていくーーミラティブが目指す未来と採用の今

赤川 隼一さんのストーリー

杉原 健太郎

早稲田大学大学院商学研究科を修了後、新卒でDeNAに入社。ゲーム事業部で複数の大型運用タイトルのディレクター・プロデューサーや副部長などを担当。2021年3月にミラティブに参画。プロダクトマネージャーを経験後、現在はミラティブ事業本部 副本部長を務める。

野呂 哲世

新卒で人材系ベンチャー企業へ入社し、法人営業と人事を経験。 その後コロプラへ転職し、中途採用・新卒採用マネージャーを担当。 2021年にミラティブ入社し、現在はHRBP部の部長を務める。

全社採用で『語りわかりあう会社』の輪を拡げていくーーミラティブが目指す未来と採用の今

野呂 哲世さんのストーリー

Toshihiko Suyama

東京大学経済学部卒業後、ローランド・ベルガー、DeNAを経て起業。その後複数のスタートアップの取締役を経て、2021年にミラティブへ参画。取締役CFOとして、コーポレート機能を幅広く管掌。

ミラティブが実現したい世界のために――コーポレート本部長が描く戦略と企業成長

Toshihiko Suyamaさんのストーリー

株式会社ミラティブのメンバー

1983年生。慶応義塾大学環境情報学部卒業後、2006年DeNAに新卒入社。2012年4月より最年少執行役員として海外事業、ブラウザゲーム事業等を管轄。2015年、スマートフォン画面を生配信するライブストリーミングサービス「Mirrativ」を開始。2018年3月に、Mirrativ事業をDeNAからMBOする形で株式会社ミラティブを創業し、現在までに累計90億円超を資金調達、日本最大のゲーム実況アプリとして運営中。「わかりあう願いをつなごう」をミッションに、ゲームとゲーム実況の融合「ライブゲーミング」やバーチャルアバター「エモモ」を通じて、日本発の新たなコミュニケーションの形を世に展開して...
全社採用で『語りわかりあう会社』の輪を拡げていくーーミラティブが目指す未来と採用の今

全社採用で『語りわかりあう会社』の輪を拡げていくーーミラティブが目指す未来と採用の今

募集内容

なにをやっているのか

◆ 株式会社ミラティブについて ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は570万人を有する「 スマホゲーム配信者数国内最大級 」の配信プラットフォームへと成長しています。 2018年にDeNA社からMBOする形で創業。わずか6年で社員数は120名へと拡大し、累計調達額も100億円を突破。中長期では中期的にはグローバル展開も視野に入れています。 ◆採用背景 ミラティブは2025年の上場を経て、いま「第二創業期」とも言える重要なフェーズを迎えています。国内No.1のゲーム配信プラットフォーム「Mirrativ」に続く新たな柱をつくるため、複数の新規プロジェクトが同時に立ち上がっています。 ・新規AIプロダクト Mirrativに続く柱として開発中のAIプロダクト。ゲーム実況と掛け合わせた「面白い瞬間」をショート動画で広げ、立ち上げ初期のグロースを担います ・B-BASE プロeスポーツチーム「FENNEL」とのパートナーシップにより始動した『Brawl Stars(ブロスタ)』コミュニティプロジェクト。実力やランクを問わず誰もが「遊ぶ・競う・つながる」コミュニティを目指しています https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000207.000033025.html
日本最大級のゲーム配信アプリ「Mirrativ」
ブロスタコミュニティをさらに盛り上げる新プロジェクト「B-BASE」
オフィスエントランス
ミーティング風景
Mission「わかりあう願いをつなごう」
Vision「好きでつながり、自分の物語(ナラティブ)が生まれる居場所」

なにをやっているのか

日本最大級のゲーム配信アプリ「Mirrativ」

ブロスタコミュニティをさらに盛り上げる新プロジェクト「B-BASE」

◆ 株式会社ミラティブについて ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションのもと、人々が自分が好きなことでつながり新しい物語が生まれる居場所として、ゲーム配信プラットフォーム『Mirrativ』の開発/運営を行っています。 Mirrativはリリース以降、スマホ1台でゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、現在は配信者は570万人を有する「 スマホゲーム配信者数国内最大級 」の配信プラットフォームへと成長しています。 2018年にDeNA社からMBOする形で創業。わずか6年で社員数は120名へと拡大し、累計調達額も100億円を突破。中長期では中期的にはグローバル展開も視野に入れています。 ◆採用背景 ミラティブは2025年の上場を経て、いま「第二創業期」とも言える重要なフェーズを迎えています。国内No.1のゲーム配信プラットフォーム「Mirrativ」に続く新たな柱をつくるため、複数の新規プロジェクトが同時に立ち上がっています。 ・新規AIプロダクト Mirrativに続く柱として開発中のAIプロダクト。ゲーム実況と掛け合わせた「面白い瞬間」をショート動画で広げ、立ち上げ初期のグロースを担います ・B-BASE プロeスポーツチーム「FENNEL」とのパートナーシップにより始動した『Brawl Stars(ブロスタ)』コミュニティプロジェクト。実力やランクを問わず誰もが「遊ぶ・競う・つながる」コミュニティを目指しています https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000207.000033025.html

なぜやるのか

Mission「わかりあう願いをつなごう」

Vision「好きでつながり、自分の物語(ナラティブ)が生まれる居場所」

◆ Mission「わかりあう願いをつなごう」 「わかりあうこと」はすべての人の普遍的な願い、「なかなかわかりあえないこと」は人類の永遠の課題だとミラティブでは考えています。 話すこと、創ること、動くこと。人のあらゆる営みには「こうありたい」「こうあってほしい」という意志と願いが宿っていると信じます。すべてのコミュニケーションはその願いの発信です。 それは時に届かず、マクロでは戦争が、ミクロでは孤独や自殺といった課題が、このテクノロジーが発達した現代でも残り続けています。 それぞれの願いを、尊重しながら、お互いにつないでいくこと。そしてわかりあえる瞬間を少しでも増やすこと。 その連続で、世界中の幸せの総量をもっと増やしていける―私たちはそう信じています。 ◆Vision「好きでつながり、自分の物語(ナラティブ)が生まれる居場所」 誰かと好きなものをわかちあえた時、わかりあえた時の喜びや高揚は、かけがえのないものです。 自分と同じゲーム・同じコンテンツ・同じキャラクターetcを好きな人が、世界のどこかにきっといるーー そんな願いがつながり、人と一緒に体験したり、語りあったりする瞬間、そこには自分だけの思い出や物語=ナラティブが生まれます。 物語のある場所、そこは人が生きる上で大切な居場所になっていくと私たちは信じています。 ミラティブは、今までもこれからも、世界中の人ひとりひとりが、自分の「好き」でつながり、自分だけの物語が生まれる居場所を創っていきます。

どうやっているのか

オフィスエントランス

ミーティング風景

■ 行動理念「わかりあおうとし続ける」 わかりあう願いをつなぐ集団として、まずは私たち自身が関わる人たちと常に最大限わかりあおうとし続けます。 ■ 行動指針 【with AI】 あらゆる活動を、AIとともに行うことをまず志向します。 【事実に学ぶ】 思い込みを捨て、自ら観察・観測を行い次につなげます。 【大胆に考える】 枠にとらわれすぎず、理想から考えます。 【成果にこだわる】 プロセスに満足せず、最良の成果まで粘ります。 【そして楽しむ】 ユーザーに楽しんでもらうため、まず自分たちが困難も含め楽しもうとします。 ■ 一緒に働くメンバー 組織は少数精鋭。メガベンチャーや大手で実績を積んだ、各領域のプロフェッショナルが集まっています。若手にとっては、一流の仕事を間近で見て、直接フィードバックをもらいながら成長できる環境です。 ■ 働く環境 ・出社とリモートのハイブリッド勤務 ・希望に沿ったPC・周辺機器を支給 パフォーマンス最大化のための環境投資をおこなっています。

こんなことやります

▼インターン内容 新規プロジェクトのグロースを目的とした、ショート動画の企画・制作・運用をお任せします。適性やご希望をふまえ、いずれかのプロジェクトを中心にご担当いただきます。 ・バズるショート動画の企画立案(TikTok / YouTube Shorts / X等) ・ゲームプレイ・実況映像からの「面白い瞬間」の発掘・切り抜き・編集(大量生産・高速改善のサイクルを回す) ・AIツールを活用した動画編集・制作フローの効率化、量産体制・テンプレート化などワークフローの仕組みづくり ・SNSプラットフォームへの投稿・運用、公式アカウントの運用サポート ・再生数・エンゲージメントデータをもとにした「伸びる動画」の仮説検証と改善 ・トレンド・ミーム・人気クリエイターのリサーチと企画への反映 ・代表・執行役員・プロジェクトメンバーとの企画壁打ち・学びの共有・振り返り リモート中心のハイブリッドワーク(基本リモート・週1程度の出社)で、柔軟な働き方が可能。必要な機材も貸与し、パフォーマンスを最大化するための環境を整えています。 ▼このインターンのメリット ・代表・執行役員と近い距離で働くことができます。経営者の意思決定・事業立ち上げの思考プロセスを間近で学び、圧倒的なスピードで成長できます ・東証グロース上場企業の「第二創業期」における新規事業のゼロイチフェーズに、立ち上げメンバーとして参画できます ・「毎日見ているショート動画」の感覚と「ゲームをプレイすること」自体が仕事の武器になる、好きと仕事が直結する環境です ・企画から投稿・分析まで一気通貫で任されるため、SNSマーケティング・動画編集・AIツール活用の再現性あるスキルセットが身につきます ・立ち上げ期プロジェクトのSNSを、自分の企画と手でゼロからグロースさせる経験ができます ・プロeスポーツチーム「FENNEL」との協業プロジェクトなど、他では得がたい現場に関われます ・成果次第で裁量がどんどん広がる、スピード感のある環境です ▼求めるスキル・経験 ・日常的にショート動画(TikTok / YouTube Shorts / Instagramリール等)を視聴しており、「何がバズっているか」の肌感覚を持っている方 ・ゲームが好きな方 ・AIや動画編集ツール等のキャッチアップに抵抗がない方 ▼応募資格 ・平日10:30〜19:30の間で週20時間以上勤務できる方 ・3ヶ月以上の長期で就業できる方(長期を想定しています) ※シフトはご自身にて作成いただくため学業との両立が可能です ▼実施期間 ・通年受け入れ ※募集枠が埋まり次第終了 ・3ヶ月以上(長期想定) まずは気軽に「話を聞きに行きたい」からエントリーください!
0人がこの募集を応援しています

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    募集の特徴
    オンライン面談OK

    会社情報

    2018/02に設立

    148人のメンバー

    • 1億円以上の資金を調達済み/
    • 3000万円以上の資金を調達済み/

    東京都目黒区目黒2丁目10-11 目黒山手プレイス8階