株式会社クリーク・アンド・リバー社のメンバー もっと見る
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クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツ・グループ所属
何をやっているチームかと言われれば、主にゲームチームを中心にしたビジネスを促進しています。
400人規模のゲームデベロップスタジオを運営しており、ネイティブゲームも多くパブリッシングしております。遊技機、3DCG、コンシューマ、ソーシャルゲーム幅広いフィールドで一緒にはたらく仲間を探しています! -
デジタル・インテグレーション・グループ
営業推進室 クリエイター・ネットワーク・ソリューションセクション
加藤舞 -
大学卒業後、新卒でクリーク・アンド・リバー社に入社し今年で4年目。主にweb・広告領域のエージェントとして活動。
今回デジタルマーケティングに特化した事業部にて、データアナリストの採用活動も行っています。 -
2017年1月クリーク・アンド・リバー社入社、データ事業推進を担当。アナリストとして大手自動車などプロジェクトチームを率いて業務支援を行う。2015年1月株式会社リクルートライフスタイル入社。Adobe Analyticsを用いた分析業務、Tableauを用いたBI開発、機械学習を用いたレコメンデーション開発チームに従事。2000年ネット広告代理店入社。営業を経て、リスティングチーム発足、サイト制作ディレクター歴任後、Web解析チームマネジャーおよびWebアナリストとして解析ツール(AAやGA)の導入、運用支援を行う。ウェブ解析の書籍・記事執筆、セミナー講演多数。
なにをやっているのか
東証一部に上場しているクリエイティブコンテンツ総合プロデュース会社です。
「クリエイターの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というビジョンのもと、
クリエイターに様々な働き方をご提案しています。
Web・広告・ゲーム・映像・IT/データなど様々なクリエイティブ業界を領域として、事業を展開しています。
設立以来30年間に渡り、“クリエイターのために”という想いは揺らぐことなく、
私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。
なぜやるのか
元フリーランスの映像クリエイター、それが創業者であり現社長でもある井川のルーツです。
フリーランス時代、クリエイターの【社会的立場の弱さ】や【過酷な労働環境】に疑問を感じた井川は、クリエイターとしての自己実現よりも、クリエイターの人たちをバックアップするための事業を立ち上げようと決意し、1990年にクリーク・アンド・リバー社を設立しました。
以来30年間に渡り、“クリエイターのために”という想いは揺らぐことなく、当社の理念として在り続けています。
クリエイターの方々にさまざまなキャリアパスをご用意し、安定して仕事を供給するために仕事を作り出すこと。それと同時に社内のスタジオで「長く働ける環境づくり」にも積極的に取り組んでいます。
「どんなに高度なスキルを身に付けたとしても、クリエイターとして活躍し続けなければ意味がない」
これが私たちの想いです。
才能豊かなクリエイターを発掘し、育て、支援し、活躍できる環境を構築していくこと。そして、その才能を組み合わせることにより新たな価値を生み出し、私たちに関わる全ての方の幸せを追求することが、当社のミッションです。
▼トップメッセージ:http://www.cri.co.jp/about_us/
こんなことやります
『デジマ』というキーワードが気になっている方!
まずは見習いから始めませんか?
私たちクリーク・アンド・リバー社ではクライアント企業への専門知識を持つ『プロフェッショナル』のご紹介、ネットワークを生かしたコンテンツ企画や実施、サイト制作などを得意としております。
デジタル・マーケティング・グループは立ち上げから3年となり、現在様々なクライアントから質の良い案件を頂いております。
今後の更なる拡大を目指し、この度当グループを一緒に盛り上げて下さる方を大募集します!
この度募集するのは、データプロデューサーとタッグを組んで頂ける『見習い』として入社頂ける方を募集します。
プロデューサーと一緒に様々な案件を周り、マーケティングや分析の経験値を積んで頂きます。
『データプロデューサーとは何ぞや』『デジマは気になるけど実務経験がない』という方は是非一度遊びに来てくださいね。