株式会社クリーク・アンド・リバー社のメンバー もっと見る
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クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツグループ所属
何をやっているチームかと言われれば、主にゲームチームを中心にしたビジネスを促進するチームです。
400人規模のゲームデベロップスタジオを運営しており、ネイティブゲームも多くパブリッシングしております。遊技機、3DCG、コンシューマ、ソーシャルゲーム幅広いフィールドで一緒にはたらく仲間を探しています!
また、弊社は開発リソースをマネージメントする人材会社の側面もあり、クリエイターの生涯価値をコミットすることに貢献できるエージェントを募集しています。 -
デジタル・インテグレーション・グループ
営業推進室 クリエイター・ネットワーク・ソリューションセクション
加藤舞 -
クリーク・アンド・リバー社に在職中
ゲーム業界に特化したエージェントとして日々邁進しております!
<経歴>
学生NPO団体AIESEC 送り出し事業局
ー日本の学生の海外インターンへの挑戦を支援
前職 新卒採用エージェント
ー就活生向けキャリアコンサルティング、企業紹介、企業担当、新規営業
東南アジアに2週間バックパック、トルコ夜行バスの旅 等々の海外経験 -
クリエイティブアカデミーの塾長!!
わからないことは、何でもググってみましょう!!
なにをやっているのか
東証一部に上場しているクリエイティブコンテンツ総合プロデュース会社です。
「クリエイターの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というビジョンのもと、
クリエイターに様々な働き方をご提案しています。
Web・広告・ゲーム・映像・IT/データなど様々なクリエイティブ業界を領域として、事業を展開しています。
設立以来30年間に渡り、“クリエイターのために”という想いは揺らぐことなく、
私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。
なぜやるのか
元フリーランスの映像クリエイター、それが創業者であり現社長でもある井川のルーツです。
フリーランス時代、クリエイターの【社会的立場の弱さ】や【過酷な労働環境】に疑問を感じた井川は、クリエイターとしての自己実現よりも、クリエイターの人たちをバックアップするための事業を立ち上げようと決意し、1990年にクリーク・アンド・リバー社を設立しました。
以来30年間に渡り、“クリエイターのために”という想いは揺らぐことなく、当社の理念として在り続けています。
クリエイターの方々にさまざまなキャリアパスをご用意し、安定して仕事を供給するために仕事を作り出すこと。それと同時に社内のスタジオで「長く働ける環境づくり」にも積極的に取り組んでいます。
「どんなに高度なスキルを身に付けたとしても、クリエイターとして活躍し続けなければ意味がない」
これが私たちの想いです。
才能豊かなクリエイターを発掘し、育て、支援し、活躍できる環境を構築していくこと。そして、その才能を組み合わせることにより新たな価値を生み出し、私たちに関わる全ての方の幸せを追求することが、当社のミッションです。
▼トップメッセージ:http://www.cri.co.jp/about_us/
こんなことやります
あなたの経験・スキルで優秀なクリエイターを育成しませんか?
私たちが運営する、本気でクリエイターを目指す人のための「3DCG講座」で講師を募集します!このアカデミーは、単なるスキル習得の場ではなく、3DCG業界への就業を目的としたプロッフェショナルな人材を育成するための講座です。「クリエイターになりたいけど、どう学んだらいいか分らない」「金銭的な問題で十分な環境で勉強できない」など個人で抱える問題を解決し、ゲーム・CG業界での就労までを支援します。
優秀な人材を育て、クリエイターとして活躍できる道筋を一緒に作ることができる方を求めています!講師未経験でもOK、これからチャレンジしたい方も大歓迎です。
業界の人材不足という課題に向き合い、若手クリエイタ―の夢を叶えるお仕事です。
また、弊社では講師としてのキャリアアップ支援もしております。ご連絡お待ちしております!