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アワード常連企業で、戦略・クリエイティブ両軸で磨き、市場価値を跳ね上る

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on 2026/07/17

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アワード常連企業で、戦略・クリエイティブ両軸で磨き、市場価値を跳ね上る

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太田 義孝

FunTech Inc. CEO / GRAYSCALE STUDIO INC. COO キャンプとサウナとバイクと漫画を愛するクリエイティブ好きな32歳です。 未経験でファンテックを創業してから10年、アワードをいくつも獲得できるクリエイターになりました。 クリエイティブだけで無く、企業のブランド戦略設計に長けていることが私の強みでありファンテックの強さです。社員には戦略もクリエイティブも両軸で鍛え抜き、市場価値の高いクリエイターを育てています

中村 剛貴

慶應義塾大学社会学専攻を卒業後、外資総合広告代理店マッキャンエリクソンに入社し、デジタルマーケティングのユニットに配属。外資音楽ストリーミングサービスや大手外資玩具メーカーのマーケティングをデジタル広告の側面からサポート。 2021年10月にFunTechに株式会社に入社、ビジネスプロデューサー、クリエイティブディレクター、Webディレクターと幅広い事業を担当。 バナナマンと星野源とFC東京が好きです! '95 ⚽️🍺🍔👟🎧🎬🇯🇵📱📗👨🏻‍💻☕️

Yuri Furuhashi

ドイツ留学中にデザインを学び、2020年からFunTech Inc.にてインターン開始。 2021年より同社に入社しドイツでソーセージ食べながらフルリモート稼働中! Learned design during exchange semesters in Frankfurt am Main (DE), joined FunTech Inc. as an intern in 2020. Moved back to Germany in 2021 as a Full-Remote member of them, enjoying Wurst and working!

橋本 卓磨

1995年大阪生まれ。学生時代からフロントエンドを中心にエンジニア・デザイナーとして様々なwebサイトの制作に関わってきました。大学卒業後はリクルートに入社。その後、学生時代からコミットしてきたFunTechに正式入社しました。完全AI駆動でクラフトし、モーション豊かな作品をつくっています。

FunTech株式会社のメンバー

FunTech Inc. CEO / GRAYSCALE STUDIO INC. COO キャンプとサウナとバイクと漫画を愛するクリエイティブ好きな32歳です。 未経験でファンテックを創業してから10年、アワードをいくつも獲得できるクリエイターになりました。 クリエイティブだけで無く、企業のブランド戦略設計に長けていることが私の強みでありファンテックの強さです。社員には戦略もクリエイティブも両軸で鍛え抜き、市場価値の高いクリエイターを育てています

なにをやっているのか

● ファンテックとは? FunTechは、企業のブランディング・クリエイティブをつくる設立10年の会社です。 CI開発・Web・映像を主軸に、クライアントの中長期の壁を打破するブランド創造をしています。 2024年以降、Awwwards・CSS Design Awards・FWAといった世界的なWebデザインアワードでの受賞が続いていて、毎年数件のペースで賞を獲得できている状態です。 Studio Design AwardのExperts of the Year受賞やFramerまわりの評価も後押ししてくれていて、クリエイティブ系の会社としてようやくトップランカーの一角に入ってきたと感じています。 2026年5月には10周年を迎え、新しいWayと新ロゴもすでに公開しています。この先も話題になるクライアントワークのリリースが続きます。 現状15名ほどのクリエイター集団で、 ひとりひとりが大きなロールを持ち、トップクラスのクリエイターを目指して日々探求、思考、実践しているクリエイティブに人生の価値を見出しているメンバーばかりが集まっています。 ● チームファンテックの特徴 -創業10年(2026年5月時点)、学生起業からスタートした会社 -平均年齢30歳程度、比較的若い会社だが、実力は自信あり -15名の少数チームだが渋谷本社、長野に拠点あり -社員全員がクリエイティブが好き -実案件にすでにAIを組み込んでいて、技術のトライは人一倍早い ● 短期ビジョン:スーパーAIクラフトカンパニー 私たちはAIを単なる効率化のためではなく、クラフトの超進化のために使っています。 技術を遊び倒すファンテックならではの圧倒的な速度で、すでに実案件への組み込みがスタートしていて、クラフト系の制作会社の中ではトップクラスに実践できている自信があります。 当面の間はこの短期ビジョンに投下していく予定です。 AIのように最先端技術をいち早く使いこなし、クラフトの超進化を続けることで、スーパースタークリエイター集団になっていきたいと思っています。
集合写真
8期目 社員旅行 IN 千葉のすごいエアビ
CIサイト_Vision
CIサイト_Way

なにをやっているのか

● ファンテックとは? FunTechは、企業のブランディング・クリエイティブをつくる設立10年の会社です。 CI開発・Web・映像を主軸に、クライアントの中長期の壁を打破するブランド創造をしています。 2024年以降、Awwwards・CSS Design Awards・FWAといった世界的なWebデザインアワードでの受賞が続いていて、毎年数件のペースで賞を獲得できている状態です。 Studio Design AwardのExperts of the Year受賞やFramerまわりの評価も後押ししてくれていて、クリエイティブ系の会社としてようやくトップランカーの一角に入ってきたと感じています。 2026年5月には10周年を迎え、新しいWayと新ロゴもすでに公開しています。この先も話題になるクライアントワークのリリースが続きます。 現状15名ほどのクリエイター集団で、 ひとりひとりが大きなロールを持ち、トップクラスのクリエイターを目指して日々探求、思考、実践しているクリエイティブに人生の価値を見出しているメンバーばかりが集まっています。 ● チームファンテックの特徴 -創業10年(2026年5月時点)、学生起業からスタートした会社 -平均年齢30歳程度、比較的若い会社だが、実力は自信あり -15名の少数チームだが渋谷本社、長野に拠点あり -社員全員がクリエイティブが好き -実案件にすでにAIを組み込んでいて、技術のトライは人一倍早い ● 短期ビジョン:スーパーAIクラフトカンパニー 私たちはAIを単なる効率化のためではなく、クラフトの超進化のために使っています。 技術を遊び倒すファンテックならではの圧倒的な速度で、すでに実案件への組み込みがスタートしていて、クラフト系の制作会社の中ではトップクラスに実践できている自信があります。 当面の間はこの短期ビジョンに投下していく予定です。 AIのように最先端技術をいち早く使いこなし、クラフトの超進化を続けることで、スーパースタークリエイター集団になっていきたいと思っています。

なぜやるのか

CIサイト_Vision

CIサイト_Way

● Vision:スーパースタークリエイター集団 "期待を超える"くらいじゃスーパースターにはなれない。 ユーザーに電撃が走るような圧倒的クリエイティブができてこそスーパースター。この一見稚拙と思われるキーワードが我々の原動力です。 組織の歯車の中の1人ではなく、プロジェクトを動かすひとりの存在として 大きなロールをトップレベルで背負えるスター選手輩出を目指しています。 スター選手集団になるためには、それに伴う相応の実力、報酬、評価が必要であり、ビジネス力とクリエイティビティの強化に全力で動いています。 誰もが主役級に活躍するスーパースタークリエイター集団になりたい。その意思が我々を熱量高く突き動かす源流にあります。 ● このVisionに向かうための「3つのWay」 10年かけて磨いてきた自分たちの強みを、次の10年も組織のDNAとして残すために言語化した行動指針です。 採用候補者の方から見ると少し抽象的に映るかもしれないので、それぞれの背景も含めて説明します。 ● Way①:百万ボルトのクリエイティブ あるクライアントから、制作の初稿を提出するたびに「電撃が走った」「鳥肌が立った」と言っていただいたことがあります。 その言葉がずっと頭に残っていて、生まれたのがこのWayです。 AIが及第点のアウトプットを量産できる時代だからこそ、その"及第点"の飽和をぶち抜けるかどうかが問われると思っています。 ファンテックは、いつの時代でも市場の飽和をぶち抜き、電撃級のクリエイティブを作り続けます。 ● Way②:勝利への変革者(ブレイカー) ファンテックの強みは一見「クラフトの尖り」に見えるかもしれませんが、クライアントが本当に評価してくれているのは、実はその前段にあるストラテジックプランニングだったりします。 私たちが生み出す「尖り」は衝動ではなく設計であり、それがクライアントのブランディングにとっての勝ち筋だからこそご提案しています。 ブランディングという企業の変革のタイミングで、中長期の壁を壊す起点となるクラフトを仕掛け続けます。 ● Way③:オール・フォー・ファン 創業期から掲げている経営哲学であり、社名の由来(Fun+Tech)そのものです。 病める時も健やかなる時もクリエイティブを楽しむことができるチームだからこそ、力強くエネルギーの湧き出るアウトプットが生まれると考えています。 そのため、オール・フォー・ファンは3つのWayの土台になっています。

どうやっているのか

集合写真

8期目 社員旅行 IN 千葉のすごいエアビ

● 会社が用意するもの 「偉大かつ胸躍るバッターボックス」 大手のブランディング会社は偉大な案件を持っているかもしれないけど、任せてもらえる裁量に制限がかかり胸が踊らない。 逆にフリーランスは自由度があって胸躍る仕事はできるかもしれないけど、偉大と言える規模の案件をやるのは難しい。 ファンテックはその両方を取りに行き、偉大かつ心躍るバッターボックスを所属クリエイターに届けることが最大のオファーだと考えています。 その場に立つには、クリエイションもビジネス戦闘力も一流にならないといけない。 その両軸を取れた時に、スーパースタークリエイター集団と胸張って言える組織になれると考えています。 ● Everybody, Passion! とある芸人さんのキメ台詞ですが、まさにファンテックらしいと思い採用テーマに掲げています。 AI時代に、いや、時代に関わらずクラフト会社に必要なのは熱量です。顧客への熱量、プロジェクトへの熱量、クラフトへの熱量、あらゆるものに熱量をそそげるチームがどの時代でも勝ち上がっていくチームです。ファンテックの特徴はまさにこの熱量が高いことが所属している全員に当てはまるということです。 ● 働き方いろいろ ・年に1回、社員全員で思い切り遊ぶ社員旅行があります。遊びにも全力なのはファンテックの良いところです。 ・副業は本業に影響がない範囲でOKとしています。むしろ個人が成長でき、外部からも学びを得られる良い機会だとFunTechは考えています。 ・地味に社員に喜ばれている福利厚生としては、年間1〜2泊「Sanu 2nd home」に泊まれる権利があります。 ・東京本社出社が基本ですが、リモートワークももちろん可で、九州や長野など別拠点で過ごしているメンバーも一部います。

こんなことやります

① ファンテックのブランディング・クリエイティブ制作 ファンテックのソリューションは、Way1「百万ボルトのクリエイティブ」の言葉にあるように、市場の飽和をぶち抜く圧倒的なクリエイティブを一番の武器に、 Way2「勝利への変革者=ブレイカー」の言葉にあるように、クライアントの中長期の壁を打ち破るブランドづくりを実現していくことです。 表現の派手さだけでなく、その裏側にある戦略の設計まで含めてやり切り、双方が戦略的・論理的に意思を固めることで恐れず尖るデザインを作っていくことが、ファンテックのソリューションの本質です。 その手法の一つとしてWebサイトや映像を制作していますが、それだけでなくCI(コーポレート・アイデンティティ)開発やロゴ開発、ノベルティなどオフラインアイテムの開発、さらにはAI導入支援まで手がけています。 この募集におけるWebディレクター職は、それら全てのストラテジックプランニングとクリエイティブディレクションを担う仕事です。 ② AI時代のクリエイティブ・ディレクション 私たちはあらゆる技術を駆使してクラフトします。ディレクターも同様に、AIをガンガン駆使してクリエイティブディレクションをしていきます。 ただし、AIだけでは150点は叩き出せません。だからこそ、クリエイティブディレクターの審美眼や発想力がとても重要になります。 AIが左脳的な処理を担ってくれるようになる分、これからは右脳的な能力がより求められる時代になります。ファンテックではそこを徹底的に鍛えていき、どんな時代にも替えが効かない人材を育てていくポジションです。 ③ どんな時代にも替えがたい市場価値の高い仕事 ファンテックのディレクターの役割は以下です。 ・ストラテジック・プランニング(ブランド戦略設計) ・クリエイティブディレクション(コンセプト・コピー・表現コンセプトの設計) ・アートディレクション ・Webディレクション もちろん、これら全てをはじめからできるようになれとは言いません。 一つ一つ実地訓練の中でできるようにしていきます。 全てできるようになるのはもちろんハードですが、 これが全てできるようになった時、クリエイティブ市場でのキャリア的価値は一気に上がることを期待していただいて結構です。 ④ こんな人が弊社に来たら面白いと思います ・フリーランスでもっと偉大な案件に関わっていきたい人 ・制作会社で短納期の代理店仕事や表現力が発揮できない案件ばかりで燻ってしまっている人 ・デザイナーからもっと上流の仕事にキャリアアップしたい人 ・ビジネスサイドだがクリエイティブに猛烈に興味ある人 ファンテックは偉大、かつ、心躍るバッターボックスを用意する会社です。 クリエイティブという領域で誇れる案件を歯車では無く主役として担当していきましょう。 また、このポジションではいちプレイヤーとしてだけで無く、FunTechの事業部を担うコアメンバーとしての昇進も考えています。 つまり、「幹部候補」としての採用も考えているポジションなので、今成長真っ盛りのクリエイティブ企業で幹部を狙いたい人も是非きていただきたいです。 ⑤ 歓迎スキル、必須スキル ⚫︎ 歓迎スキル ・Web制作ディレクター経験者はもちろん ・マーケティングやブランディング等のビズサイド経験者でもっとクラフトやってみたい ・デザイナー出身でディレクターにチェンジしたい ⚫︎ 必須スキル ・ビジネスロジックを踏まえて成果から逆算して考えられること ・「なぜこの色か」「なぜこの構成か」を自分の言葉で語れる知的好奇心、向上心 ・Figma触れる(デザインできなくても良い)、一定の資料制作はできる ・コミュニケーションが普通に元気にできる ⑥ 賞賛を得にいきましょう 真面目に語っていますが、平均年齢も30歳前後と低めで楽しい会社です!漫画好き、アニメ好きは楽しいと思います。キャンプやバイク好き、カメラ好きも楽しいと思います。とにかく趣味の話が盛り上がる環境でいつもポジティブなクリエイター集団という雰囲気です。 ただ、毎年全員アワード獲ろうぜという感じで、皆クリエイティブへの熱量がとても高いチームです。 当ページの「どうやっているのか」のエリアでも書いてある『偉大かつ胸躍るバッターボックスを用意する』という会社のテーマ。 のらりくらりと制作をするのでは無く、明確な強い意思でクリエイションの高みを目指しています。 そのために、クリエイションもビジネス価値も両軸で、ハイレベルな現場をクリエイターに作っていきます。 自己満足するだけで無く、明確に賞賛を得にいきましょう。きっと楽しいはずです!
5人がこの募集を応援しています

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話を聞きに行くステップ

  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
  2. 会社からの返信を待つ
  3. 話す日程を決める
  4. 話を聞きに行く
募集の特徴
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会社情報

2016/05に設立

15人のメンバー

東京都渋谷区桜丘町 VORT渋谷桜丘 6F