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カジュアルゲームのクオリティをグッと引き上げられる3Dアーティスト募集!

3Dアーティスト
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on 2021/01/15

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カジュアルゲームのクオリティをグッと引き上げられる3Dアーティスト募集!

オンライン面談OK
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中途・副業・パートタイム・契約
海外進出している
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海外進出している

佐藤 宗

学生の頃に自分の考えたゲームを作りたくて、プログラミングを始めました。 現在は、企画・ディレクションとUnityでの実装を主な業務にしています。 ハイパーカジュアルゲームでは「Park Master」「Noodle Master」「Paint Dropper」の企画・ディレクション・実装を担当しました。

越後 壮平

デザイナーとして面白法人カヤックに転職。 クライアントワーク → コミュニティサービス → ソーシャルゲームと渡り歩き、 現在は主にハイパーカジュアルゲームを作っています。 開発したタイトル「ParkMaster」が日本やアメリカを始め各国でダウンロードランキング1位を獲得。2020年のTOPアプリにもノミネートされました! ■社員紹介ページ www.kayac.com/team/echigo-sohei

村上 雅哉

四半世紀を大阪で過ごした、関西弁の使い手。 博士号を取得後、大きく舵を切り、「カヤック」で航海しています。

面白法人カヤックのメンバー

学生の頃に自分の考えたゲームを作りたくて、プログラミングを始めました。 現在は、企画・ディレクションとUnityでの実装を主な業務にしています。 ハイパーカジュアルゲームでは「Park Master」「Noodle Master」「Paint Dropper」の企画・ディレクション・実装を担当しました。

なにをやっているのか

カジュアルゲームを作るのはカンタン? もしかするとそう思えるかもしれませんが、簡単そうに見えて、実は違います。 ハイパーカジュアルゲームは、全人類が共通で遊べるための超マスプロダクトであり、 よかったか、悪かったかが全て数字に表れます。 もちろんアートもです。 楽しい、かっこいい、気持ちいい、使いやすい全てが測れますし、 「究極的に、洗練された遊び」を作り上げる科学なのです。

なにをやっているのか

カジュアルゲームを作るのはカンタン? もしかするとそう思えるかもしれませんが、簡単そうに見えて、実は違います。 ハイパーカジュアルゲームは、全人類が共通で遊べるための超マスプロダクトであり、 よかったか、悪かったかが全て数字に表れます。 もちろんアートもです。 楽しい、かっこいい、気持ちいい、使いやすい全てが測れますし、 「究極的に、洗練された遊び」を作り上げる科学なのです。

なぜやるのか

ハイパーカジュアルゲームチームではいつも新しいことに、能動的にチャレンジし続け、常に仮説と検証のサイクルを回し続けることを意識しています。 世界中で日々リリースされる、たくさんの新しいゲームに埋もれてしまわないよう、より多くのユーザーに遊んでもらうためにとにかく試行錯誤の繰り返しです。 1人でも多くの人に、自分たちが作ったゲームを遊んでもらうために、そして僕たち自身が「おもしろい」と思えるゲームを作り続けるために、日夜開発に取り組んでいます。

どうやっているのか

進行管理役によるスケジュール管理やタスクのコントロールは基本的に行なっていません。 各自がマネジメントをされるのではなく、チーム方針に沿って自分で考え仮説を立ててチャレンジし、結果を分析してさらに進化していく、そんな自走する文化を何より大切にしているチームです。 もちろん、チームですからお互いにアイデアを出し合ったり、意見を言い合ったりできる環境や繋がり、信頼関係も非常に大切にしています。 このチームには「やってはだめ」「やらなくていい」ということはありません。 進んでどんどんチャレンジすること、常に攻める姿勢を崩さず前向きに進み続けること、そして協調と同居するストイックさを大切にしています。

こんなことやります

大きくは、カジュアルゲーム全般の3Dアートディレクションとなります。 具体的な内容としては「モデリング」「モーション」「アニメーション」「エフェクト」などなど何でもありますし、何でもやれます! 3Dアートに関わる全般、俺に任せろ!という方大歓迎です。作業の細分化や分業化はあまりしないチームですので、とにかくやれることは何でもやります。
2人がこの募集を応援しています

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募集の特徴
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会社情報

1998/08に設立

260人のメンバー

  • 海外進出している/
  • 1億円以上の資金を調達済み/
  • 社長がプログラミングできる/
  • 3000万円以上の資金を調達済み/

神奈川県鎌倉市御成町11-8