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900万DL!Gunosyを次のステージへ飛躍させるメンバーウォンテッド!

Gunosy

Gunosyのメンバー

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  • 1988年生まれ。株式会社Gunosy 代表取締役CEO。東京大学工学研究科システム創成専攻在学中に同大学院の関、吉田らと同サービスを立ち上げる。2013年度同大学院修了。2012年度未踏スーパークリエータ。

    大学院ではデータマイニングとそのビジネス活用の研究に従事。また在学中には国内の優れたエンジニアを発掘・育成するプログラムである独立行政法人情報推進機構の未踏PJにおいてクリエータに採択される。現在は修士課程を修了し、経営者として事業全体の統括、エンジニアとしてリコメンドエンジンの開発/インフラ関連の管理を担当する。

  • 1987年生まれ。株式会社Gunosy 共同創業者兼R&Dエンジニア。高専卒業後に東京大学へ編入学。現在同大工学研究科技術経営戦略学専攻博士後期課程に社会人学生として在学中。2011年度未踏クリエイター。

    学部時代よりデータマイニング研究に取り組んでおり、福島の誘いを受けGunosyの開発に参画。ロジックの構築、レコメンドエンジンの開発といった研究開発分野を主に担当する。

  • 東京大学文学部卒業。株式会社スクウェア(現SQUARE-ENIX)、株式会社オレガ執行役員、株式会社アトランティス執行役員/VPを経て2013年よりGunosyに参画。Gunosyではインフラ、開発マネジメントを担当

  • 東京大学卒。Gunosy inc.でサーバサイド、Web、インフラ、iOS、デザイン等に携わる所謂何でも屋。主にObj-C, Ruby, Python, Javascript(node.js), Luaにて開発。前職Labit inc.でもiOS, Webなど何でも屋。個人でアプリ開発等も行なっている。

なにをやっているのか

人それぞれの興味にあった情報を自動で収集し、メール配信するサービス「Gunosy(グノシー)」。このサービスの開発・運営をしている株式会社Gunosyの代表、福島良典が今求める理想の人物像について、お話しします!

募集の背景  700万のユーザーを抱える「Gunosy」を次のステージへ引き上げたい

2012年11月の創業から約2年、Gunosyは700万ダウンロード(※)を達成しました。現在も着実にユーザーを増やしていますが、Gunosyはもっと多くの人に届くサービスを目指したいと考えています。

そこで今回募集するのは、Gunosyを年内1000万ダウンロード、ひいては「世界中の人々に情報を届けるサービスにする」という大きな目標に向けて、一緒に開発にコミットしてくれる仲間です。

やってほしいこと  あなたらしさで、ユーザーの心をつかむ体験をデザインしてほしい

もともと技術者中心だったせいか、周りには「Gunosy=エンジニアとデータサイエンティストの会社」と思われているようです。創業当時はそうでしたが、今は大きな目標に向けて、社員のスキルも多様化しています。

制作会社やメディアで培ったUI・UXの設計スキル、大手企業や代理店を惹きつけるセールス力、バイラルや広告出稿で新規ユーザーの獲得に邁進するマーケティング力…など、あなたがこれまでに培ったスキルを、Gunosyの広告や営業、制作現場で思う存分発揮してほしいです。

理想の人材像  今のGunosyに鋭いツッコミを入れてくれる人、大歓迎!

Gunosyは現在、多くの個性と才能を求めています。職種は不問。今のGunosyに鋭いツッコミを入れてくれたり、思いもよらない方向から課題が飛んできても柔軟に対応できる人だとうれしいです。

個人的には「新しいことにチャレンジしたいけど、労働環境に不安のあるベンチャーに飛び込む勇気がない」なんて思っている人に、ぜひきてもらいたいですね。実際にGunosyの社員と話して頂けたら分かりますが、実績をきちんと評価する制度やメリハリある働き方を実現するルールのもと、みんな生き生きと仕事に打ち込んでます。

(※2014年11月現在・iOS版とAndroid版を合わせた数字)

なぜやるのか

Gunosy代表・福島とCOOの竹谷祐哉、マーケティング担当の大屋れい子(共にマーケティング部所属)を交えて、入社のきっかけや、会社・サービスの魅力について話し合ってもらいました。

(福島 良典、大屋 れい子、竹谷 祐哉)
竹谷 大屋さんと僕は、同じ某大手ソーシャルゲームの会社出身なんです。大屋さんはまだ入社して数カ月ですけど、すでに毎月数千万の広告出稿を一人で切り盛りしてくれています。 
大屋 もともとメディア事業に携わりたい希望とスマートフォン市場に関心があったので、「これはチャンスだ!」と思い入社を決めました。毎日が発見ばかりです。ユーザー獲得のためには、ただ数字にだけ注目していればいいというものじゃないってことも、ここに来て初めて気付かされました!
竹谷 プロダクトや会社の向かっている方向性を理解した上でユーザー獲得しないと、集めたユーザーもすぐ離れていってしまいますもんね。ユーザーに長く愛されるサービスのために、開発するわたしたちも、Gunosyという一つのサービスに愛着を持って育てていかなくちゃならないんです。
大屋 そうなんです。自分が心からおすすめできるサービスを、みんなで育てていく過程は、今まで経験したことのない楽しさがあります。
竹谷 僕も元々広告事業を担当していたので、同じようなやりがいを感じています。ただ、入社したのは大家さんより1年早かったので、会社に対する印象は少し違うかも。オフィスに初めて行ったときは「クールな人たちだな…」って印象でした。話してみれば、みなさんユニークでしたし、とても頭が切れる。サービスも伸びると確信できたので、20分で入社を即決したんですが…(笑)。
福島 創業当時は「コードを書けない人は要らない」って思い込んでいたから、そんな冷たいオーラが出ちゃってたのかな。…あ、今は違いますよ、ちっとも思っていないです(笑)。やっぱり竹谷さんや大屋さんをはじめ、エンジニアとコミュニケーションできる人たちが加わって、だんだんと雰囲気も変わりましたし、逆にいろんな能力を持った人に来てもらいたいので。
大屋 そうですね。Gunosyを世界レベルのサービスに育てるためには、同じような力を集めるのではなく、誰にも負けない個性的なスキルを持った人たちが必要ですよね。Gunosyにはわたしたちのように、大きな組織を経験したマーケティングやセールス、デザイナーもいます。今の会社で、自分の能力を持て余していたり、現状に不満を抱えたりしている人がいたら、ぜひお話しましょう。

どうやっているのか

個性的な社員たちと同じく、働き方も人それぞれ。社員みんなが、心も身体も健やかな状態で最高のアウトプットができるよう、制度やルールの整備には特に力を入れています。

自慢その1  ベンチャーでは異例の個人目標評価制度

大屋 Gunosyでは、ベンチャー企業には珍しい「グレード制」を導入しています。ざっくりと説明すると、ひとり一人に行動目標と個人目標を設定し、達成率や成果を評価する仕組みです。経験年次などで処遇を決めるのではなく、個人の努力と成果をきちんと評価してくれるので、やりがいを持って働けるはず!

自慢その2  ONとOFFを切り替えるために、20時までには全員退社しています

竹谷 ベンチャー企業=過酷な労働時間のイメージがありますが、Gunosyでは、どんなに遅くても20時にはほとんどの人が退社しています。24時間働き続ける体力のある人が偉くなるような会社じゃ、組織としての結束は難しいですよね。
定時以降はミーティングを入れないようにするなど、細かなルールを定め徹底しています。会社として高い目標を掲げる以上、社員のみんなにはプライベートな時間はしっかり休んでほしいです。

こんなことやります

「日本発・世界で愛される情報発信サービスを育てたい!」そんな気持ちのもと、わたしたちはサービス開発をしています。

あなたのこれまでの経験を加味して、下記のようなお仕事をご提案させていただきます。

■デザイナー /UIや広告バナーのデザインを担当
■スマホエンジニア/iOS、Androidアプリの機能改善を担当
■グロースハッカー/ユーザー獲得経路ごとに数値分析・改善策の実装
■アドエンジニア /アドシステムの構築、改善を担当
■プロモーション /ユーザー獲得のためのプロモーションと運用
■メディアリレーション/コンテンツパートナーと連携を推進し、事業拡大をサポート
■セールス /広告主や代理店へのGunosy広告商材を企画・販売                 

スキルに自信のある方は大歓迎。今回は経験職種・希望職種不問です。というのも、Gunosyには挑戦すべきことが、まだまだ山積み。目標だって低くはありません。
でも登るべき山が大きいほど、やる気って起こりませんか?わたしたちの作るサービスや目標に共感してくれる人こそ、ぜひGunosyに遊びに来てください!

チームの新着トピックス

募集情報
探している人 その他
採用形態 中途採用
募集の特徴 特になし
会社情報
創業者 Yoshinori Fukushima
設立年月 2012年11月
社員数 100 人
関連業界 情報通信(Web/モバイル) / メディア・出版

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東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー37階

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