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ゲーム・エンタメ好き集まれ!UnrealEngineプログラマー募集!

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on 2021/05/25

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ゲーム・エンタメ好き集まれ!UnrealEngineプログラマー募集!

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井上 雅晴

井上 雅晴(D-bas株式会社CEO) 1954年横浜生まれ。 レコード会社、TBS番組制作を歴て、フリーのプログラマに。 ゲーム会社に就職の後、独立。 20年以上に渡り映像とゲーム制作に携わる。

蛭川 (ひるかわ)

J's㈱   代表取締役 D-bas㈱ 執行役員

須長 隆之

大学でグラフィックデザインを専攻 メーカーでカジノ向けビデオスロットマシンの開発から国内パチスロマシンの開発、 映像制作会社に転職後パチンコパチスロの映像制作を10年ほど行っております。 パチンコパチスロの演出作成やスマホ向けゲームのエフェクト制作などを行っております。

「やりたいことが出来なくてもどかしさを感じている人に勧めたい会社」面白い技術と仕事を追求するクリエイターが語るD-basの働きがい

須長 隆之さんのストーリー

D-bas株式会社のメンバー

井上 雅晴(D-bas株式会社CEO) 1954年横浜生まれ。 レコード会社、TBS番組制作を歴て、フリーのプログラマに。 ゲーム会社に就職の後、独立。 20年以上に渡り映像とゲーム制作に携わる。

なにをやっているのか

D-basはあらゆる手段で仮想空間を創り出すプロフェッショナル集団です。 私たちは誰もが耳にしたことがあるゲームタイトルや多くの人が楽しむ遊技機の3Dグラフィックデザイン制作を主に行っています。 特にこだわっているのは「高い品質」。映像の力で、どれだけ情動を与えて、感情を大きく揺さぶれるか、動かせるか、を日々考えながら価値を創造しています。 具体的にはゲーム開発を中心に、幅広くエンタメコンテンツの制作に取り組んでいます。 ・スマートフォン、コンシューマ等のゲームの映像開発 ・アニメ、遊技機等の映像開発 ・フルCG、モーションキャプチャー、実写合成 過去には「ドラゴンクエスト」や「ルーンファクトリー5」など、誰もが知るゲーム作品も手掛けています。 今後は時代の潮流を読み、メタバース関連のコンテンツ制作も増えていく見込みです。 現在はゲームの特定の部分の受託制作が中心ですが、いずれは自社タイトルの提供ができるよう体制を強化しています。

なにをやっているのか

D-basはあらゆる手段で仮想空間を創り出すプロフェッショナル集団です。 私たちは誰もが耳にしたことがあるゲームタイトルや多くの人が楽しむ遊技機の3Dグラフィックデザイン制作を主に行っています。 特にこだわっているのは「高い品質」。映像の力で、どれだけ情動を与えて、感情を大きく揺さぶれるか、動かせるか、を日々考えながら価値を創造しています。 具体的にはゲーム開発を中心に、幅広くエンタメコンテンツの制作に取り組んでいます。 ・スマートフォン、コンシューマ等のゲームの映像開発 ・アニメ、遊技機等の映像開発 ・フルCG、モーションキャプチャー、実写合成 過去には「ドラゴンクエスト」や「ルーンファクトリー5」など、誰もが知るゲーム作品も手掛けています。 今後は時代の潮流を読み、メタバース関連のコンテンツ制作も増えていく見込みです。 現在はゲームの特定の部分の受託制作が中心ですが、いずれは自社タイトルの提供ができるよう体制を強化しています。

なぜやるのか

■最先端テクノロジーのエンターテインメントで、人に驚きと感動を テクノロジーの進化が新しい表現を生み、CGの世界は急速に進歩しています。 ゲームは最先端技術の表現媒体です。 先端技術を、心に残る楽しい時間や空間へ変えていくことがD-basの使命です。 ■CEOの井上について 「エンタメの世界で生きることは、息をすることと同じくらい当然なことだった」 井上はこれまでレコード、ラジオ、舞台の演出、テレビの制作など、あらゆるジャンルから人に娯楽を届ける仕事を経験。 そのルーツは家庭環境にありました。 ・祖父:歌舞伎役者  ・母:日本舞踊、女優  ・父:浅草のコメディアン 身近な家族が娯楽を提供する仕事をしており、子供の時からエンタメと隣合わせの世界で生きてきたため、自身の人生でエンタメの道を進むことはごく当然のことでした。 一方で、家族はどちらかというと伝統的な娯楽に携わっていたものの、井上は常にテクノロジーを活用した新しい娯楽の形を常に追い求めてきました。 さまざまなエンタメ業界で実績を積んだ後、ゲーム業界に転身。 ゲームは音楽・コンテンツ・映像がすべて結びつき、さらにはそれらがテクノロジーによって常に進化し続けている最先端の娯楽とも言えます。 この業界に身を置くことになり「まさに、ここが自分のHOMEだ」、と感じたと振り返ります。 エンタメ業界では45年、ゲーム業界25年の業界ベテランと、D-basのプロフェッショナルチームで人に驚きと感動を届けます。

どうやっているのか

■人を楽しませるには、まず自分が楽しくないと 自分が好きなものを作る、自分のスキルを試す、そういう挑戦が品質向上に繋がります。 D-basでは毎年、未来に繋がる社内コンペを開催しており、多くのメンバーが楽しみにしてくれている年間行事となっています。 企画への応募は自由ですが、応募者は作品についてを発表し、優勝者には賞金も用意している本気のイベントです。 今後このような機会を通して自社提供タイトルを作っていくことを目標としています。 ■だれもが輝く組織でありたい 年に一度社内表彰があります。一般的に、日頃クライアントからの評価等では、大きな仕事や表に立つ人にスポットライトが当たりがち。 D-basでは日頃の社内コミュニケーションを行う中で、社歴や役割に関係なく、努力と成果を出したメンバーを表彰しています。 一人ひとりが活躍し、成長し、互いに思いやりをもった組織でいることを大切にしています。 ■高技術のプロフェッショナル集団 D-basの武器は技術力が高いこと。 他にはないような高い品質でクライアントが望んでいるものに近道で価値提供をすることができます。 品質を高めることに貪欲なD-basですが、もちろん納期内でしっかり期待以上の価値を提供することもプロとして大切なこと。そういったこだわりとプロ意識が顧客との信頼関係に繋がっています。

こんなことやります

【業務内容】 プログラマーとしてD-basの新しい未来を切り拓いて頂く方を募集しています。 今後はプログラマーのチームメンバーも増やしていき、自社タイトルも作っていける会社へと強化して参ります。 ご入社後は、各種開発プロジェクトにおけるゲームコンテンツ開発をお任せします。 【プロジェクト】 現在、デザインを中心とした複数プロジェクトが進行しておりますが、そこで築いてきたクライアントとの関係性から、プログラマーの需要も多数いただくようになって参りました。 まずはあなたのお強みの領域に合わせてプロジェクトをアサイン致します。 現状はコンシューマー、スマートフォン等のプラットフォーム開発の需要が拡大しております。 【こんな方にオススメ!】 プログラマーとしての慣習に捉われることなく、どんどんやりたいことに挑戦できます! その状況をチャンスと受け止め、積極的に技術的なチャレンジや新しい可能性を切り拓いて行くことにワクワクしていただける方。 【特徴】 D-basは品質の高さから、継続的に依頼をしてくださるクライアントも多く、信頼関係があるのでクリエイティブに集中できる環境があります。 直近ではクライアントからプログラマーの需要も拡大しており、且つ、自社タイトルの制作への社内ニーズも高まっているため、プログラマーチームを強化することになりました。 品質へのこだわりを追求するのがD-basの特徴です。今後プログラマー体制を強化し、総合的に更に高品質なゲームの提供ができると考えています。 今後は、VR/AR、コンシューマー、遊技機、スマートフォンなどマルチプラットフォーム、ハイエンド領域への対応を進め、ハイレベルなゲーム開発にも注力する方針です。 【必須スキル・経験】 下記いずれかの開発経験がある方 ・C++/JavaScript/C#/いずれかのオブジェクト指向型言語での開発経験 ・3Dのゲーム開発経験(プラットフォームを問わず) ・Unity3D、UnrealEngine、等いずれかの開発プラットフォームでの開発経験 【歓迎スキル・経験】 ・コンシューマー及びオンラインゲーム開発経験 ・スマートフォン上で動作するアプリケーションの開発経験 (Objective-C, Java等) ・サーバーサイド開発経験 【働く環境】 ・PC:Windows/Linuxから、アサインプロジェクトにより決定します(現状はWindowsが中心です) ・モニター:デュアルモニター可 ・働く環境:プロジェクト次第ですが、リモート勤務・時差出勤に対応しています。 ・帰社日:月一回、第3月曜日
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    会社情報

    2016/10に設立

    36人のメンバー

    横浜市港北区新横浜二丁目4番地15 太田興産ビル新横浜3階