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チームラボのサウンドプログラマー募集中!

サウンドプログラマー
中途
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on 2016/08/22

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チームラボのサウンドプログラマー募集中!

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大石 啓明

チームラボ・チームラボエンジニアリングのメンバー

大石 啓明 エンジニア

なにをやっているのか

【追われるカラス、追うカラスも追われるカラス、そして衝突して咲いていく - Light in Space】 https://www.team-lab.net/jp/works/crows_blossoming_on_collision/ ・Unity上のカメラの動きに従って、4chのスピーカー上で楽曲を回転 【バイトル presents チームラボジャングルと学ぶ!未来の遊園地】 https://www.teamlab.art/jungletokyo/ ・Max for Liveを使用し、テンポ情報や時間情報を外部に送信する事で、映像やレーザーなどの演出を同期
【追われるカラス、追うカラスも追われるカラス、そして衝突して咲いていく - Light in Space】四方と下方が全て映像に囲われた空間を、人々は自由に歩き回りながら鑑賞するインタラクティブデジタルインスタレーション作品です。
【バイトル presents チームラボジャングルと学ぶ!未来の遊園地】光のアートに包まれる超幻想空間での体験型音楽フェスティバル「teamLab Jungle - Light Art and Music(チームラボジャングル ライトアート&ミュージックフェスティバル )」と、世界中で累計500万人以上を動員している「学ぶ!未来の遊園地」による大規模な展覧会です。

なにをやっているのか

【追われるカラス、追うカラスも追われるカラス、そして衝突して咲いていく - Light in Space】四方と下方が全て映像に囲われた空間を、人々は自由に歩き回りながら鑑賞するインタラクティブデジタルインスタレーション作品です。

【バイトル presents チームラボジャングルと学ぶ!未来の遊園地】光のアートに包まれる超幻想空間での体験型音楽フェスティバル「teamLab Jungle - Light Art and Music(チームラボジャングル ライトアート&ミュージックフェスティバル )」と、世界中で累計500万人以上を動員している「学ぶ!未来の遊園地」による大規模な展覧会です。

【追われるカラス、追うカラスも追われるカラス、そして衝突して咲いていく - Light in Space】 https://www.team-lab.net/jp/works/crows_blossoming_on_collision/ ・Unity上のカメラの動きに従って、4chのスピーカー上で楽曲を回転 【バイトル presents チームラボジャングルと学ぶ!未来の遊園地】 https://www.teamlab.art/jungletokyo/ ・Max for Liveを使用し、テンポ情報や時間情報を外部に送信する事で、映像やレーザーなどの演出を同期

なぜやるのか

テクノロジーとクリエイティブの境界はすでに曖昧になりつつあり、今後のこの傾向はさらに加速していくでしょう。 そんな情報社会において、アート・サイエンス・テクノロジー・クリエイティビティなどの境界を曖昧にしながら、『実験と革新』をテーマにものを創ることによって、もしくは、創るプロセスを通して、ものごとのソリューションを提供します。

どうやっているのか

【クリエイティブな発想を生み出すオフィスの秘密】 チームラボは、エンジニア、デザイナー、カタリストなど、様々な分野の専門家が集まっています。ひとつの作品を作り上げるには、オフィス全体でコミュニケーションが起こることが大切だと考えています。職能の垣根を越えて、会話して、一緒に考えることができるスペースとなるように設計されています。 ミーティングスペースやワークスペースには壁がなく、話していると隣の席の声も自然と耳に入ってきますので、会議の参加者以外のたまたま通りがかったメンバーや、違う会議に出席しているメンバーが意見を言う事もあります。 メンバー同士がつながることで新たなアイデアが生まれ、問題解決のヒントとなることを重要視しています。 【多次元的な環境】 チームラボには部長も課長もいない、多次元的な体制です。 なので「部長はああ言ってるけど本当はこっちにした方がいい」って、みんながわかっている状況は世の中にかなり存在していますが、そのようなストレスはありません。 プロジェクトチーム単位で動いていて、エンジニア、デザイナー、カタリストのメンバーで構成されています。 また、カタリストはディレクターではないので、指示をする、管理職的な立場の人は存在せず、みんながモノをつくるメンバーです。

こんなことやります

展示空間で音の設計を行い、デジタルテクノロジーを駆使し、国内、海外でのアート展示、空間・イベント・プロモーションなどの幅広い領域に携わり、企画・提案・展示・設営など空間演出に関わる全体業務に携わります。 多様な領域のスペシャリストたちと一緒に、新しい未来の体験をつくるプロジェクトでサウンドプログラミングを担当していただきます。 【開発環境】 ・Max ・各種DAW ・各種音響プログラミング言語 【主な仕事内容】 ・サウンド・エンジニアの仕事 ・Max等の音響処理プログラミング言語を使用した、マルチチャンネルパンニングシステムの開発 ・作品の形態に応じた、音響処理、再生システム、同期システムの開発 ・要件定義、空間設計、プランニング ・スケジュール調整、品質/コスト管理 ・障害/保守対応 【必要な経験 / スキル】 ・Max等を使用した展示作品の制作・設営経験 ・音に関する基礎的な知識 ・サウンドインスタレーションやインスタレーションでの音環境の構築経験 【あると望ましい経験 / スキル】  以下に関しては必須ではありませんので、お気軽にお問い合わせください! ・体力があり、最後までくじけずやり遂げる ・アニメや映像の効果音制作の経験 ・ミキシング、マスタリングの経験 チームラボでは、さまざまな専門分野をもつ幅広いメンバーが力を出し合うことで、一人ではつくることのできないものをつくってきました。 誰にでも、得意なことや苦手なことがありますが、苦手なことを克服するより、得意なことを最大限に生かして協力するほうが新しく、クオリティの高い作品を生み出せると、私達は考えています。 あなたの得意分野や経験を、是非チームラボで活かしませんか?
36人がこの募集を応援しています

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話を聞きに行くステップ

  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
  2. 会社からの返信を待つ
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募集の特徴
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会社情報

2001/03に設立

1,000人のメンバー

  • 海外進出している/

東京都千代田区神田小川町2-12 小川町進興ビル 受付6階