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技術・刺激・成長!アクセルベタ踏みなネイティブゲームエンジニアを募集

株式会社マイネット

株式会社マイネットのメンバー

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  • 子供の頃の将来の夢は「エンジニアになること」
    人生の全てをこの職業にぶっこんでます。
    最近はAWS+DynamoDB+PHPでソーシャルゲーム開発を行なってます。

  • 株式会社マイネット執行役員。マイネットエンターテイメント、マイネットゲームスの代表取締役社長。2012年4月にマイネットに新卒入社。マイネットのスマートフォンゲーム事業立ち上げに携わり、戦略担当業務やタイトルディレクション業務を経て、2016年よりゲームサービス事業の事業統括業務を担う。2016年11月よりマイネットエンターテイメント、マイネットゲームスの代表取締役社長へ就任。

  • 上原 仁
    マーケティング

なにをやっているのか

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マイネットグループで運営しているゲームタイトルにおける、クライアントネイティブアプリ領域の開発業務です。iOS/Androidの各プラットフォーム固有のネイティブアプリ領域、またはUnity,Cocos2d-x等のゲームエンジン領域での開発となります。

領域の範囲はゲームタイトル(プロジェクト)チームによって異なります。また、ゲームの企画立案や構成など、設計段階からも技術面での活躍を期待しています!

なぜやるのか

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『ユーザーバリュー1st』
マイネットグループのメンバーは、常にユーザーの方向を向いて仕事をしています。技術や運用面においても、どうすればユーザーに価値を創出できるのかを常に考え行動しています。

『ゲーム作りは国作り』
マイネットグループでは、ゲームを一つの“都市国家”に見立てた運営をしています。エンジニアは都市国家を設計するアーキテクトであり、デザイナーは街の景観をデザインする人であり・・・といった感覚で業務を行っています。そうして、その都市国家の“住人”であるユーザーになるべく長くワクワクしながら“住み続けて”もらうような施策を講じています。

マイネットグループについて
https://www.wantedly.com/companies/mynetjapan/info

どうやっているのか

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「スマートフォンゲーム業界の縮図がここにはある」
独自のビジネスモデル(仕入れモデル)により、業界中のゲームタイトルが集まってきます。
JavaやObjective-Cで実装されたタイトルや、UnityやCocos2d-x等ゲームエンジンを使ったタイトルなど、スマホゲーム業界で使われている技術が集う、刺激的な環境です。

「豊富な成長機会」
月に1本というペースでゲームタイトルの仕入れを行っています。常に新しいポジションが生まれ続けているので、「ポジションがなくなかなか次のチャレンジができない」といった方にも、たくさんのチャンスが巡ってくる環境です。

マイネットグループについて
https://www.wantedly.com/companies/mynetjapan/info

こんなことやります

■主にこんなことをお願いします!

・ゲームサービス運営に必要な一連のネイティブアプリ領域の業務
-スマートフォン向けネイティブアプリの設計・プログラミング・試験・リリース等
-サーバーサイドとの通信周りや、課金周り、UI、描画、バトルAI、SDK導入、ストア申請など

■あなたに期待していること

・下記いずれかの言語を用いた開発の実務経験
C / C++ / C# / Objective-C / Android Java
・ミドルウェアを使用したアプリ開発のご経験
・下記いずれかのゲームエンジン使用実績
 Unity / Cocos2d-x
Jenkins 等のCIツールを用いた自動化経験

※ご経験の開発アプリはゲームでなくても構いません
※ご経験は受託開発・個人での開発経験でも構いません

■あなたをもっと魅力的にすること

・技術に対して貪欲な好奇心・探究心
・こだわりを持ってユーザーにサービスを創り届けたい
・チーム開発で力を発揮したい
・困難な問題を解決してみたい
・インターネットサービスを通じて、ユーザーに楽しんでもらいたい
・異なる職種のメンバーと相互リスペクトし価値を創っていきたい

マイネットグループについて
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会社の注目の投稿

募集情報
探している人 モバイルエンジニア
採用形態 中途採用
募集の特徴 Skypeで話を聞ける
会社情報
創業者 上原 仁
設立年月 2006年7月
社員数 655人のメンバー
関連業界 情報通信(Web/モバイル) / エンターテイメント

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地図

東京都港区北青山2-11-3 A-PLACE青山3F

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