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ゲーム業界、ゲーム開発が大好きなエンジニア募集中!

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on 2023/04/07

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ゲーム業界、ゲーム開発が大好きなエンジニア募集中!

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宮内 健有

大学卒業後、とあるベンチャーに入社。エネルギー系商材にてBtoCの訪問営業を約3年半経験し、 IT業界へ。SESのセールスや新規開拓として経験を積み、2019年9月、現職へ。 現在は企業の持つHR領域の課題を総合的に解決できる企業を目指し、日々成長しております。 自慢できることはなにもないですが、学生時代も社会人になってからも、いつもまわりには素敵な人がたくさんいます。

【SESセールス編】業界の悪しき風習に風穴を開けたい!エンジニアのキャリア実現を目指すセールス二人の想い【コーボーの熱い想い~私たちが描く未来~】

宮内 健有さんのストーリー

梁瀬 美奈子

株式会社コーボーにて人事責任者を担当。 現在1児の母で、時短勤務にて働いています。 新卒時代は大手人材会社で、中途領域の媒体営業、新規立ち上げ部隊の営業を経て、 2年目より、人事部に異動。 中途入社者向けの研修企画、講師、運営や、社員満足度向上などに4年間携わってきました。 転職を経て、子供を出産。 2016年12月より、株式会社コーボーに最初の人事担当として入社。 入社後は、人事の仕事としては未経験の領域でしたが、 採用活動、評価制度・目標設定制度を0から構築、就業規則策定、福利厚生の充実など、  仲間達が「快適でご機嫌」に仕事が出来るように日々思考・行動を続けています! また、2018年11月から国際コーチ連盟認定プログラムである協会にて、コーチングを学び、現在コーチとしても活動中です。(副業として

なぜ時短人事をコーボー唯一の人事として採用したのか

梁瀬 美奈子さんのストーリー

株式会社コーボーのメンバー

大学卒業後、とあるベンチャーに入社。エネルギー系商材にてBtoCの訪問営業を約3年半経験し、 IT業界へ。SESのセールスや新規開拓として経験を積み、2019年9月、現職へ。 現在は企業の持つHR領域の課題を総合的に解決できる企業を目指し、日々成長しております。 自慢できることはなにもないですが、学生時代も社会人になってからも、いつもまわりには素敵な人がたくさんいます。

なにをやっているのか

【WEBマーケティングからサイト構築、人材支援までを担う”オールワンソリューション”を展開】 コーボーは、創業から16年目を迎え「感動創造」を理念とした、WEBマーケティング(SEO・広告運用)、クリエイティブ(制作・システム開発)HR(SES・人材紹介)事業を提供しています 2021年からは、既存事業の成長に重きを置きつつも、新規事業として自社メディア事業を立ち上げ、フリーランスエンジニア向けの案件情報サイト「テックタレントフリーランス」をリリース。ライフサポート領域として「生活トラブル本舗」を運営しています。メディアは全工程を内製化し、メディア成長と共に既存事業とのシナジー、コラボレーションを創出しています 2025年からは生成AIの専門チームを立ち上げ、最先端の生成AIナレッジのキャッチアップとアウトプットに努めています。その一環としてワークフローから専門的な技術を要するアウトプットを再現するため「cooboo AI PORTAL」を開発。生成AIを駆使した省力化や効果最大化を推進し、全社で生成AIに関するナレッジやノウハウの蓄積と共に業務活用しています コーボーは自己研鑽と切磋琢磨を通じて、関係者への感動創造(価値創出)を挑戦する会社です
WEB(SEO・サイト構築)人材(SES ・人材紹介)領域でソリューション事業を展開しています。継続的な専門性と課題解決力の向上と共に「生成AI」を新たに掛け合わせています
自社メディアサービス(テックタレント)のグロース、生成AIを活用した社内ワークフローアプリ「cooboo AI PORTAL」の開発など事業間コラボレーションを促進しています
経営理念、DNA、カルチャーが反映された人事制度。働きやすい環境作りと就業実績。業績面などが評価され、2年連続でホワイト企業認定「最高峰認定」を受賞しています。その他にも、健康経営やくるみん認定など省庁の認定も受けています
年に一度の社員旅行(写真は2024年高尾山)やBBQ(ファミリーデイ)、納会、忘年会なども定期的に開催しています。また、e-Sports部(スマブラカップ)やバンド部、ボードゲーム部も発足されて任意参加で楽しい時間を過ごしています
コーボー(工房)という社名には、インターネットの世界においても、一人ひとりが創造性豊かな職人として新たな価値を生み出し続け、関わる全ての方の心に響く、感動を生む、そのような壮大な事業を創りたいという想いを込めています
ロゴには、お客様、パートナー様、当社との共存共栄の思想のもと、さまざまなビジネスの成功が「七色の葉」で描かれています。そしてコーボーが成長していく姿として「大樹(選ばれ続ける存在)」となり、社会貢献の拡大に努めています

なにをやっているのか

WEB(SEO・サイト構築)人材(SES ・人材紹介)領域でソリューション事業を展開しています。継続的な専門性と課題解決力の向上と共に「生成AI」を新たに掛け合わせています

自社メディアサービス(テックタレント)のグロース、生成AIを活用した社内ワークフローアプリ「cooboo AI PORTAL」の開発など事業間コラボレーションを促進しています

【WEBマーケティングからサイト構築、人材支援までを担う”オールワンソリューション”を展開】 コーボーは、創業から16年目を迎え「感動創造」を理念とした、WEBマーケティング(SEO・広告運用)、クリエイティブ(制作・システム開発)HR(SES・人材紹介)事業を提供しています 2021年からは、既存事業の成長に重きを置きつつも、新規事業として自社メディア事業を立ち上げ、フリーランスエンジニア向けの案件情報サイト「テックタレントフリーランス」をリリース。ライフサポート領域として「生活トラブル本舗」を運営しています。メディアは全工程を内製化し、メディア成長と共に既存事業とのシナジー、コラボレーションを創出しています 2025年からは生成AIの専門チームを立ち上げ、最先端の生成AIナレッジのキャッチアップとアウトプットに努めています。その一環としてワークフローから専門的な技術を要するアウトプットを再現するため「cooboo AI PORTAL」を開発。生成AIを駆使した省力化や効果最大化を推進し、全社で生成AIに関するナレッジやノウハウの蓄積と共に業務活用しています コーボーは自己研鑽と切磋琢磨を通じて、関係者への感動創造(価値創出)を挑戦する会社です

なぜやるのか

コーボー(工房)という社名には、インターネットの世界においても、一人ひとりが創造性豊かな職人として新たな価値を生み出し続け、関わる全ての方の心に響く、感動を生む、そのような壮大な事業を創りたいという想いを込めています

ロゴには、お客様、パートナー様、当社との共存共栄の思想のもと、さまざまなビジネスの成功が「七色の葉」で描かれています。そしてコーボーが成長していく姿として「大樹(選ばれ続ける存在)」となり、社会貢献の拡大に努めています

2011年の創業から今日に至るまで、普遍的で大切にしている思想に「感動創造」があります 感動は、相手の期待を超えて初めて生み出されるものであり、与えられる側だけではなく、関係者全員の喜びや充実、幸せに通じていくと考えています 経営理念「私たちが生み出す価値から、感動創造へ。」に反映され、DNAやカルチャーに浸透し、経営・事業における一つ一つの意思決定にも影響を与えています また困難な時、挑戦する時にはとにかく目の前のお客様に「良い仕事をしよう」という原点回帰の発想に至るのも、ビジョンに向けたスタンス、当社のカルチャーの一つです そのビジョンに共感したモノづくりやサービスづくりが好きな職人達が創業当初から集っています そのようなカルチャーや環境を舞台にして、自己実現、成長意欲を発揮したい方を歓迎してます

どうやっているのか

経営理念、DNA、カルチャーが反映された人事制度。働きやすい環境作りと就業実績。業績面などが評価され、2年連続でホワイト企業認定「最高峰認定」を受賞しています。その他にも、健康経営やくるみん認定など省庁の認定も受けています

年に一度の社員旅行(写真は2024年高尾山)やBBQ(ファミリーデイ)、納会、忘年会なども定期的に開催しています。また、e-Sports部(スマブラカップ)やバンド部、ボードゲーム部も発足されて任意参加で楽しい時間を過ごしています

「濃密な仕事と、良質な休息」をテーマに、人事評価から働く環境、キャリア支援、福利厚生まで整えてきました。当社のDNA(価値観)に「一人ひとりの大切な時間」があり、顧客への価値貢献を追求しながらも、自身、友人、家族との時間や休息を大切する考え方にも反映されています 当社は、濃密で良い仕事を徹底し、顧客満足、付加価値を創ること、その結果として、お客様より利益を頂き、良き休息、自己実現、ワークライフバランスを成立させていく考えを持っています 顧客への付加価値は、決して「楽(Easy)」なものではなく、それは成長と挑戦による「産みの苦しみ」が伴うもので、その先に待つ達成感や成長実感につながる「楽しさ(Fun)」を共有しています また創造性の源泉となる「自己研鑽」と「挑戦」を奨励するカルチャーもあり、ビジネスアスリート手当やレベルアップ手当、生成AIブースト手当から研鑽支援。新たな事業の立ち上げ、サービスリリース、組織マネジメントなど、成長フェイズで生じる重要な役務や役職への挑戦機会、その伴走支援にも力を入れています。徹底改善や改良志向を称える期ごとの表彰制度(ゴッホ賞)も特徴的な制度です わたしたちのイマは、さまざまな課題や成長の伸びしろをそのままにせず、 自分ゴトとして課題化して改善していくこと、チームワークを元に皆で協調していくこと 主体的な「改善思考」や「改善行動」が全社的に尊重され、挑戦していける企業フェイズです 少しでも興味を抱いたポイントがあったら是非一度、お話の機会をください。 何かのご縁が繋がり、お会いできることを楽しみにしています(代表 成田) 【関連コンテンツ】 ホームページ:https://www.cooboo.co.jp/ 採用サイト:https://www.cooboo.co.jp/recruit/ X(twitter):https://twitter.com/cooboo2011 Instagram:https://www.instagram.com/cooboo_insta/?hl=ja

こんなことやります

とにかく小さいころからゲームをやってきた! 好きなゲームが沢山ある! ゲームが大好きなエンジニアだからこそ、一つのタイトルや企業に縛られることなく働けるSESという働き方で縦横無尽に大好きなゲーム開発に携わり続けませんか? 当社のサービス「テックタレントフリーランス」が2021年度フリーランスエージェントカオスマップの『ゲーム』の領域でもご紹介を頂いています。 また、プロダクト直や元請け直で企業とつながっているからこそ、幅広い領域での経験をすることが可能です。 コーボーのお取引実績のあるごく一部の案件ですが・・・ ================ ▼参画案件:有名ゲーム会社におけるスマホ向け新規ゲームアプリ開発▼ 開発環境:Unity、C#、C++ 働く環境:リモート併用勤務 商流:元請け直 詳細: 有名ゲーム会社のスマホ向けの新規ゲームアプリの開発において クライアント、フロントエンドサーバのシステム実装、およびUIデザインに携わる。 ================ ▼参画案件:有名ソーシャルゲームにおけるサーバーサイド・クライアントエンド開発▼ 開発環境:PHP、C#、Unity、TypeScript、Java 働く環境:基本出社(リモート可能性あり) 商流:エンド直 詳細: 有名ゲームを複数開発・運営している企業での、ソーシャルゲームのサーバーサイド、フロントエンド開発に携わる。 ================ ▼参画案件:コンシューマ向けのゲーム開発案件▼ 開発環境:Unity、C#、 働く環境:基本出社 商流:エンド直 詳細: 来年~再来年リリース予定の2Dアクションゲームの開発に携わる。 ================ 誰もが知る有名ゲームの開発にチャレンジしませんか?! 是非とも一度お話しをさせてください!
7人がこの募集を応援しています

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  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
  2. 会社からの返信を待つ
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募集の特徴
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会社情報

2011/01に設立

30人のメンバー

東京都渋谷区東3-22-8 サワダビル3階