コン じゃぶろー

デザイン会社 / 代表社員

コン じゃぶろー

デザイン会社 / 代表社員

やまない雨はない

脱サラゲームクリエイターのコンじゃぶろーです!

この先やってみたいこと

未来

フリーランスのゲームクリエイターとして、(ブログ・イラスト作成・動画編集等で)最低限生活に必要な資金を稼ぎつつ、ゲーム開発をしながら生きたい。

デザイン会社2年間

代表社員現在

- 現在

SNS用のイラスト制作や、動画編集等をしています。

IT企業(エンタメ部門)16年間

係長

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前半の10年は、ガラケー端末で遊べるゲームの企画・開発。後半は、組織的な品質管理・進捗管理を担っていました。ゲームは100本以上作ったので、ほぼ全てのジャンルを網羅しました。

  • 品質管理課をゼロから立ち上げ

    開発したゲームのテストを、デバッグ会社に外注していた状況から、社内でテスターを雇い教育しました。また、組織的な品質管理のルールを定め運用し改革を実施しました。 常習化していた納期遅延はなくなり、ストアに公開されるアプリが上位ランキングに掲載されるようになりました。

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ゲーム会社A3年間

取締役

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ガラケーゲーム開発で天下をとる!毎日5本草案を考え、毎月、新規2ライン、過去案件の移植を2ライン同時に稼働させていました。ベンチャーだったので給料は安かったですが、とても楽しかったです。

  • ゲーム会社を起業

    細かい部分まで説明すると、入社試験を受けたゲーム会社が全て落ちてしまったので、元々IT企業を立ち上げようとしていた友人達の末席に加えてもらった形。

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コンピュータ総合学園HAL大阪校4年間

ゲーム制作学科4年制

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IT・マルチメディア技術(基本情報処理技術者試験に合格しました) ゲームプランニング・ゲームグラフィック・ゲームプログラミング等、ゲーム全般 映像制作(チームで短編映画を撮影・編集)、デッサンの基礎、デザイン等

  • ヨーロッパ2週間旅行

    イタリア・スイス・エジプト・ドイツ・フランス・イギリスに2週間かけて旅行しました。エジプトのビアホールで集団食中毒になるなどのハプニングに見舞われましたが、あの時期に無理して行って良かったです。※旅行にいくために始めた、ファミレスでのアルバイト(ホール接客)も含めて良い経験でした。



言語

  • 日本語 - ビジネス会話レベル
  • 英語 - 日常会話レベル

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