400万人が利用するビジネスSNS
アドネス株式会社 / CHRO
中学2年でアート事業で1.5億円の二次流通を作る。 その後、中学3年でeスポーツチーム「RAPPIT」を設立。 同時期に株式会社RAPPITを設立し、代表取締役に就任。 高校1年でeスポーツチーム事業をアドネス株式会社にM&A。
「とりあえず行動してみる。それが、人生を変えるきっかけになる。」|メンバーインタビュー
23歳で年間売上1億円。チーム崩壊の挫折を乗り越え、掴んだ「弱さと向き合う」覚悟。【メンバーインタビュー】
「大切な人を守れない」絶望から、60名を束ねる動画編集統括へ。【メンバーインタビュー】
月収3万のどん底から、売上2.4億のトップセールスへ。人生大逆転の軌跡。【メンバーインタビュー】
人事・採用戦略の立案 SNSを使用した採用マーケティング
集客および採用を目的とした、SNS(Threads/Instagram/X)の運用
プロeスポーツチーム「アドネスゲーミング(旧:PYL Gaming)」の経営
・プロeスポーツチーム経営→アドネス株式会社にM&A ・SNS運用代行
松谷 幸紀
double jump.tokyo株式会社, 取締役COO プロデューサー部
井石 健太郎
株式会社ブリューアス, 執行役員
永野 星南
株式会社フライヤー, 人事マネジャー
野崎 あずさ
SQUEEZE.inc, 人事戦略部 部長
片石 貴展
株式会社yutori, 代表取締役社長
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