マレーシアの大学で学んだこと/クリエイティブメディアデザインで何を学んだ?
こんにちは!
私は日本の大学を1年でやめてマレーシアのKLにあるTaylor's Universityというところでクリエイティブメディアデザインを学びました。
どんなことを学んだのか大学生活についてまとめた記事を書いてみようと思います!
目次
カリキュラムについて
Year1(デザインの基礎学習)
🔹Design Principles(デザイン原理)
🔹Illustration and Visual Narrative(イラレの使い方、漫画政策、アニメーションの作り方)
🔹Digital Photography and Imaging(Photoshopの使い方、コラージュ)
🔹Typography(フォント制作)
🔹Interactive Design(WEB制作)
🔹Intercultural Design(グループ、タロットカード制作)
🔹Information Design(グループ、インフォグラフィック、アニメーション制作)
🔹Advanced Typography(ブランディング)
🔹Design Research Dissertation(ZINE制作)
Year2(UIUXデザイン(専門科目))
🔹Experiential Design(ARのモバイルゲーム制作)
🔹Game Studies(ボードゲーム制作)
🔹Game Development(マリオのような2Dゲーム制作)
🔹Advanced Interactive Design(ARフィルターと動くWEBサイト制作)
🔹Application Design 1(アプリのUIUXデザイン)
🔹Application Design 2(アプリのUIUXデザイン+コーディング)
3年生(インターン+交換留学+最終プロジェクト)
🔹インターン(グラフィックデザイン+LP制作)
🔹交換留学
🔹Minor Project(ブランディング)
🔹Major Project(卒業制作)
最後に
カリキュラムについて
私が所属していたのは、Bachelor of Creative Media Design(クリエイティブメディアデザイン学部)です。
カリキュラムは下記の3つで構成されています。
- 学部科目
基礎デザイン+専門領域までを総合的に学ぶ授業 - 大学共通科目
Life Skills for Success and Well-Being・マレー語・Malaysian Studies - 補助科目(Complementary Studies)
他学科の授業を自由に選択できる柔軟な制度
私は専門科目として UI/UXデザインを専攻しました。
補助科目に関しては、約200ある他学部のコア科目から自由に履修できる
Free Elective を選択し、
- デンマークへの交換留学(取得単位として認定)
- 中国語
- カリーナリー(フランス料理)
- ダンス
など、興味の幅を広げる学びを組み合わせました。
このように、マレーシアの大学では専門的なスキルを幅広く学ぶことができ、
日本でいう専門学校と大学の良いところを組み合わせたような環境でした。
次のセクションでは、私がどのような授業を通してどんなスキルを身につけてきたのかを、まとめていきます。
Year1(デザインの基礎学習)
1年次は、デザインの基礎理論から実践力、さらにユーザー体験へと広げていく、最も成長が大きかった期間でした。
Photoshop / Illustrator / AfterEffects / InDesign に加えて、
Web制作・UXリサーチ・アニメーションまで幅広く習得しました。
🔹Design Principles(デザイン原理)
視覚デザインの基礎(構図・配色・視線誘導)を習得し、
「伝わるデザイン」を論理的に組み立てる力を獲得。
🔹Illustration and Visual Narrative(イラレの使い方、漫画政策、アニメーションの作り方)
(Illustrator / After Effects)
- キャラクターデザイン
- カードゲーム(ポケモンカード風)の世界観制作
- WEBTOON制作 & アニメーション化
ストーリーテリング × 体験の拡張 を実践
🔹Digital Photography and Imaging(Photoshopの使い方、コラージュ)
(Photoshop / After Effects)
- 写真補正・合成
- コラージュ作品、プロモーションポスター制作
視覚的なインパクトと編集技術を強化
🔹Typography(フォント制作)
(InDesign / Illustrator)
- 書体理解・レイアウト設計
- フォントを一から制作
- ステッカーデザイン
UIデザインに不可欠な可読性の理解へ繋がる
🔹Interactive Design(WEB制作)
- 京都の旅行代理店を題材にWebサイト制作
(情報設計 → UI → コーディングまで)
初めて「使う人」を意識したデザインに挑戦
🔹Intercultural Design(グループ、タロットカード制作)
<テーマ:Protection Beliefs(護符・お守り)>
- 異文化の「魔除け信仰」をリサーチ
- プロダクト/ポスター/漫画案検討
- 最終アウトプット:オリジナルタロットカード
文化とクリエイティブを結びつける企画力・分析力
🔹Information Design(グループ、インフォグラフィック、アニメーション制作)
- レシピ情報を1枚のインフォグラフィックへ整理
- 文字アニメーション、グラフアニメーション習得
- After Effectsでのキャラクターアニメ制作
情報を「理解しやすい体験」に変換する力を学ぶ
🔹Design Research Methodology(論文)
- 論文作成・定性調査
- AR×観光アプリのUIUXについて分析
🇯🇵日本の観光アプリ44種を調査 → 7タイプに分類
調査設計・分析・考察スキルを実践レベルへ
🔹Video and Sound Production(動画編集)
- カメラを使用した本格的な映像撮影
- 専用機材による音声収録
- Premiere Proによる映像編集
- Adobe Auditionを用いた音声編集
映像と音を統合した動画制作スキルを習得
🔹Advanced Typography(ブランディング)
- Typographic Systems(タイポグラフィ設計)の応用
- ロゴ制作とそれを軸にしたブランド展開
- オリジナルフォント(もやしフォント)制作
コンセプトからブランド全体を設計する力が育つ
🔹Design Research Dissertation(ZINE制作)
- リサーチに基づいた論文の完成
- Photoshopで雑誌用ビジュアル作成
- 雑誌レイアウトデザイン
企画・研究・ビジュアル制作・編集を一貫して実施できるように
https://hono-design.studio.site/4
Year2(UIUXデザイン(専門科目))
🔹Experiential Design(ARのモバイルゲーム制作)
- Unityを使用したARゲーム制作
- 3Dキャラクターのデザイン・モデリング
- 位置情報を活かした体験設計
デジタル体験 × 空間のインタラクションを設計する力が身についた
https://hono-design.studio.site/6
🔹Game Studies(ボードゲーム制作)
- ボードゲームの企画〜制作
- ゲームメカニクスと心理の理解
“楽しさ”を構造的にデザインする視点を習得
🔹Game Development(マリオのような2Dゲーム制作)
- 2Dゲーム(横スクロール)を個人制作
- ゲームUI、自機・敵の挙動、レベル設計
UIUXを含む実装までやり切る制作体力が身についた
https://hatei5.itch.io/wonder-world-forest
🔹Advanced Interactive Design(ARフィルターと動くWEBサイト制作)
- Instagram向けARフィルター制作
- アニメーションを多用したWeb体験の構築(イラストも自分で書きました。)
ユーザーが「触れるデザイン」を高度に表現できるように
https://magical-sprinkles-e1f236.netlify.app/
🔹Application Design 1(アプリのUIUXデザイン)
- ADHD向け生産性アプリのUI/UXデザイン
- タスク管理・習慣化を支援する機能設計
ユーザー課題に寄り添う設計を研究しながら形にできる力
🔹Application Design 2(アプリのUIUXデザイン+コーディング)
- 外国人向け観光アプリ(日本の地方特化)のUI/UX + Webアプリ制作
- フロントエンド実装+モーションUI
企画〜設計〜実装までを一貫して行えるUI/UXデザイナーとしての総合力
https://hono-design.studio.site/5
3年生(インターン+交換留学+最終プロジェクト)
🔹インターン(グラフィックデザイン+LP制作)
- 神社カフェのブランディング
- 特定技能のLP制作
一人で考えることも多くて大変でしたが、素敵な人たちに囲まれて楽しくお仕事させていただきました。
https://hono-design.studio.site/1
🔹交換留学
- エコロジカルエコノミー
- スカンディナヴィアの福祉
などを主に学びました。そのほか2週間ほど瞑想やヨガをするコミュニティで毎日ベジタリアン料理を作るボランティアに参加しました。最高に楽しかったです!
🔹Minor Project(ブランディング)
- STEAM教育キット企業のブランディング
- 商品デザイン / パッケージ / SNSマーケティング
- ターゲット分析〜ブランド設計〜実装まで一貫担当
- AppのUIUXデザイン
「ブランド全体をデザインする経験」
🔹Major Project(卒業制作)
- 世界中どこでも「神社参拝」を学べるAR体験アプリを開発
- 参拝手順の学習UX、モーションUI、AR体験設計
- 調査:神道文化、参詣マナー、既存アプリ分析
文化体験のデジタル化に挑戦、企画・デザイン・プロトタイプ制作まで自走
最後に
在学中は大学受験と同じかそれ以上に忙しく日々課題に追われ、うつ病と頭痛に悩まされながらもなんとか卒業しました。しかし、あまりに追い込んでしまってその反動で就活を全くしないまま卒業してしまいました。(余裕がなかった)
でも学んだことは絶対に役に立つ時が来るし、自分のできるを一度言語化することで自分は何で人に貢献できそうか考えるきっかけとしてこの記事を作ってみました。
この記事は自分の記録用で書いていますが、ここまで見てくださった方がいましたらありがとうございました。