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デザインは構造。そこに情報を流すのがエンジニアリングだと考えています。
事業ドメインと、そこに集う人々との間にある摩擦を、構造の設計でスムーズにする仕事をしたいと考えています。 ハードウェア制約が由来でも、業務フローの複雑さでも、「わかりにくさ」の正体はほとんどの場合、構造の在り方です。歪みを見つけて、整える。それがデザインであり、エンジニアリ
籾摺機・乾燥機・光選別機など、穀物加工機械のタッチパネルUIを設計・実装しました。 制御基板のメモリマップやブロック図を読み解き、ハードウェアの物理状態とUI表示が一致する構造を設計。QML/C++によるMVVMアーキテクチャを採用し、仕様変更を柔軟に吸収できる疎結合な実装を行いました。