これまでに参画した2つのゲーム開発プロジェクトにおいて、アウトゲーム全般の企画立案・仕様策定から、実装完了までをプランナー1人で一貫して担当した経験があります。
企画立案から仕様策定まで
ディレクターから各機能に対する大まかな要望を口頭で受け、それを具体的な企画として成立させるところから担当しました。
まずは他タイトルの類似機能を調査し、実現方法ごとのメリット・デメリットを整理。
そのうえで複数の案をディレクターに提案し、方針について合意形成を行った後、詳細な仕様策定に着手しました。
仕様書の作成においては、エンジニアやデザイナーが迷わず実装できるよう、可能な限り曖昧な部分をなくし、精度の高い仕様書を作成することを徹底してきました。
また、すべての機能について、画面構成やUIのワイヤーフレームもゼロから自ら考案・作成し、デザイナーへの制作指示まで担当しました。
実装完了まで責任を持って推進
策定した仕様については、自ら仕様説明の場を設け、エンジニアやデザイナーへの説明・認識合わせを実施しました。
その後も、実装完了までの進行管理や、実装内容の確認、不具合のチェックなどを行い、企画を考えるだけでなく、実際にゲーム内の機能として完成させるところまで一貫して責任を持って推進してきました。
IPタイトルにおける企画提案の実績
IPを活用したゲーム開発においても、作品の世界観や特徴を踏まえた機能・演出などの企画を数多く提案してきました。
これらの提案は、クライアント企業や版元企業の担当者からも高く評価していただき、提案した企画の大部分を採用していただいた経験があります。
単に既存のゲームシステムを踏襲するのではなく、IPが持つ魅力をどのようにゲーム体験へ落とし込むかという観点を大切にしてきました。
私が得意とすること
私の強みは、抽象的な要望から具体的な企画を立案し、関係者との合意形成を経て、実装完了まで一貫して推進できることです。
企画立案、競合調査、仕様策定、UI設計、開発メンバーへのディレクション、進行管理まで、各工程を分断せず、全体を見渡しながら業務を進めてきました。
また、仕様書の精度を高めることで、開発メンバーの疑問や手戻りを未然に防ぎ、チーム全体が円滑に開発を進められる環境づくりも重視しています。
今後も、こうした企画力・設計力・推進力を活かし、プロジェクトやサービスの価値向上に貢献していきたいと考えています。