株式会社Antrace 21日前 フォロー 中村 響 チーム内で大流行中!?大人気ゲームの様子を大公開! こんにちは!株式会社Antraceの中村響(なかむらひびき)です!今回はチーム内で大流行中、一度始めてしまうと5時間はぶっ続けでやってしまう(?)でもその中で学びも増えるというウワサのボードゲー... もっと見る
株式会社Antrace 29日前 フォロー 豊嶋 侑加 仕事だけなんてつまらない!大自然を貸し切って「本気のグランピング」してきた! 「たまには都会を離れて、大自然の中でリフレッシュ!」ということで、今回はチームのみんなで一軒家貸切のグランピングに行ってきました! Antraceにとって、イベントはただの「休み」ではありません... もっと見る
(株)灯白社 20日前 フォロー 株式会社 灯白社 灯白社、配信介入×調査推理サイコホラーADV『つみみじかん 狂オシイホド愛シテル』BitSummit PUNCHに... 株式会社灯白社(本社:東京都渋谷区、代表取締役:小木曽一輝)は、同社初のSteam向けオリジナルゲーム『つみみじかん 狂オシイホド愛シテル』について、2026年5月22日(金)から5月24日(日... もっと見る
(株)灯白社 8日前 フォロー 株式会社 灯白社 灯白社、配信介入×調査推理サイコホラーADV『つみみじかん 狂オシイホド愛シテル』2026年10月22日(木)発売決定 株式会社灯白社(本社:東京都渋谷区、代表取締役:小木曽一輝)は、新作配信介入×調査推理サイコホラーADV『つみみじかん 狂オシイホド愛シテル』を、2026年10月22日(木)にSteamにて発売... もっと見る
グリッド株式会社 17日前 フォロー 田口 歌菜 【新卒離職率0%】ベテラン集団だった私たちが、いま「新卒採用」に命を懸ける理由。グリッドの過去・現在・未来 こんにちは!採用担当の田口です。「グリッドってどんな会社?」 そう聞かれたとき、私たちはいつも「点と点をつなぎ、新しい形を創る会社です」と答えています。 今回は、なぜ私たちが「新卒のあなた」を必... もっと見る
市野 壮太 1日前 フォロー Web開発とゲーム開発の違いから見えた、エンジニアとして大切にしたい判断軸 辰巳電子工業 SS事業部では、現在SES事業を中心に、さまざまな開発現場に関わっています。Web開発、業務系システム、ゲームに近い領域、リアルタイム性が求められるサービスなど、現場によって求めら... もっと見る
Kentarou Yoshimoto 2日前 フォロー 「物事の表面ではなく、その先を見る」 私は昔から、目の前にある結果だけではなく、「なぜそうなったのか」を考えることが好きでした。ゲームや物語、人間関係、コミュニティに至るまで、表面に見える現象の裏には必ず理由があると考えています。ゲ... もっと見る
株式会社WAKA 2日前 フォロー 株式会社WAKA 採用担当 他1人 「EbuAction」から「WAKA」へ。社名変更と2.5億円の資金調達を実施しました こんにちは、WAKA(旧EbuAction)採用担当です。このたび私たちは、社名を「株式会社EbuAction」から「株式会社WAKA」へ変更し、あわせて総額2.5億円の資金調達を実施しました。... もっと見る
高橋 力也 2日前 フォロー 故障予兆シミュレーターポートフォリオ 📄 【制作実績】クレーンゲーム故障予兆シミュレーター(配置管理・点検アラートアプリ)クレーンゲーム(UFOキャッチャー)の店舗レイアウトや筐体配置をブラウザ上で直感的に管理し、各筐体の数値点検ま... もっと見る
工藤 慈永 4日前 フォロー Minecraftサーバーを自宅で構築-2025 友人と遊ぶために、Minecraftサーバーを自宅で構築した話なぜ作ろうと思ったのか友人とMinecraftを遊ぶ際、誰かがワールドを開いていないと遊べないホストが落ちると全員切断される好きな時... もっと見る
市野 壮太 4日前 フォロー 設計の正解より、現場で扱いやすいコードを。SS事業部が大切にしているゲーム開発の考え方 ゲーム開発の現場では、設計の良し悪しが、その後の調整・レビュー・デバッグのしやすさにそのまま影響します。オブジェクト指向やポリモーフィズムは、もちろん有効な設計手法です。ただし、すべての場面で「... もっと見る
株式会社hotarubi 5日前 フォロー 採用 担当 【月刊hotarubi】イベント開催の裏側をお届け!~『Re:ステージ! 10th Anniversary LIV... こんにちは。hotarubi採用担当の関口です。今年のゴールデンウィークは、世の中的には最大12連休という大型連休でしたね!当社でも有給を組み合わせてお休みを満喫するスタッフが多く、関口も牧場で... もっと見る
株式会社HIT 5日前 フォロー 伊東 秀将 「ゲーム」がつなぐ社内交流| ゲーム交流会を開催しました! 「ゲーム」がつなぐ社内交流| ゲーム交流会を開催しました!オフラインでの交流会はよく聞くと思いますが、HITでは“ゲーム好き”な社員が多く在籍していることもあり、オンラインゲームを活用した社内交... もっと見る
市野 壮太 7日前 フォロー 必要なときだけ動かす。ゲーム開発の現場で大切にしている実務感 ゲームや3D表現の開発では、画面の見た目だけでは分からない負荷が積み重なり、フレームレートの不安定さにつながることがあります。辰巳電子工業 SS事業部では、こうした課題に対して、派手な最適化だけ... もっと見る
(株)灯白社 8日前 フォロー 株式会社 灯白社 灯白社、配信介入×調査推理サイコホラーADV『つみみじかん 狂オシイホド愛シテル』2026年10月22日(木)発売決定 株式会社灯白社(本社:東京都渋谷区、代表取締役:小木曽一輝)は、新作配信介入×調査推理サイコホラーADV『つみみじかん 狂オシイホド愛シテル』を、2026年10月22日(木)にSteamにて発売... もっと見る
市野 壮太 10日前 フォロー ゲーム開発の「小さな手抜きが後で効いた」失敗5選 ゲーム開発では、目の前の確認を早く進めるために、少しだけ楽な実装を入れることがあります。ローカル確認用のログを出す。再現確認のために乱数シードを固定する。動けばよいと思って、必要そうなデータをセ... もっと見る
市野 壮太 11日前 フォロー エンジニアとクリエイターが見直したい「言語化」 ゲーム開発やITの現場では、「言語化」という言葉がよく使われます。企画の意図を言葉にする。ゲームの面白さを説明する。アートワークの魅力を整理する。実装方針や仕様の判断理由を共有する。どれも、チー... もっと見る
株式会社システムクリエイト 11日前 フォロー 橋本 沙耶 34期全体会議を開催 5月16日に34期の全体会議を開催しました。年に一度社員全員が集まって開かれる会議です。社長から今期を振り返りながら、今後の経営方針についてについてお話をお伺いしました。その中で4つの戦略柱とな... もっと見る
その他 12日前 フォロー 陶山 侑未 【CIWのゲームクリエイターたちに聞いた】日々の業務でのAIツール活用について🤖 こんにちは。コンフィデンス・インターワークスの陶山です。普段さまざまなゲーム・エンタメの現場でクリエイターとして働くコンフィデンス・インターワークス社員を対象に、「業務でのAIツール活用状況」に... もっと見る
市野 壮太 12日前 フォロー 「開発環境では動くのに実機で固まる」不具合 運営や開発の現場で幾度となく経験してきた「開発環境では普通に動くのに、実機では固まる」「ビルドは通っているのに、実機では起動しない」という不具合はかなり困ります。コードだけを見ていると問題なさそ... もっと見る