株式会社ニューロンネットワーク 1日前 フォロー Y H 普段はエンジニア、TGSでは取材チーム。2人が語る「仕事でゲームイベントに行く」面白さ 好きなゲームを試遊し、ブースを撮影し、インタビューにも参加する。エンジニアが会社の取材チームに加わると、どんな経験ができるのでしょうか。今回は、自社メディア「秋葉原ベースキャンプ(ABC)」のT... もっと見る
株式会社スクウェア・エニックス 1日前 フォロー Aya Hirayama 完成された組織じゃないから、面白い。変革期に挑む採用の仕事とは スクレポこんにちは、スクウェア・エニックス 人事部 採用担当 平山です。さまざまな事業や職種の「人」と向き合い、これからのスクウェア・エニックスを人材の面から支える採用の仕事。今回は、異業界での... もっと見る
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株式会社ミラティブ 1日前 フォロー ミラティブ採用担当 「人はどうやってわかりあうのか」――心理学を研究していた私が、新卒でミラティブの分析部を選んだ理由 はじめまして。2026年4月に新卒でミラティブに入社し、分析部で働いている佐藤洋大(さとう ようだい)と申します。大学院の博士後期課程までは、心理学の研究をしていました。ここでは、私がミラティブ... もっと見る
AIQVE ONE株式会社 3日前 フォロー 川田 茉翠 【2026年インターン体験談】バグを探すだけじゃない!AIQVE ONEで知ったテストの裏側 こんにちは。AIQVE ONE 広報の川田です。今回は、2026年の夏に実施したインターンシップについてお届けします。例年に続き、東京国際工科専門職大学より4名の学生をお招きしました。「テスター... もっと見る
METATEAM株式会社 4日前 フォロー 久保 友梨安 【開催レポート】第2回ゲームクリエイター交流会!ゲーム業界の仲間とつながる夜🎮✨ こんにちは!METATEAM株式会社 エンタメ事業部の採用担当、久保です!2026年10月9日(金)、METATEAM青山サテライトオフィスにて、「第2回 ゲームクリエイター向けキャリア交流会」... もっと見る
市野 壮太 8日前 フォロー ゲームエンジニアが10年後も仕事を続けるために。採用・育成の現場から伝えたいこと 私がゲーム開発の仕事を始めたのは1990年代です。当時は新しいゲーム機が登場するたびに、開発環境も大きく変わっていました。限られたメモリや処理能力をどう使うか。画面に表示するものを増やしながら、... もっと見る
UUUM株式会社 8日前 フォロー 吉田 有里菜 ミヤザキワタルコラム |ゲーム実況で終わらせない!『ARC Raiders』で圧倒的エンゲージメントを生んだUUU... UUUMマーケティング執行役員・宮﨑航(わたる)が、社内で働く人々にフォーカスし、挑戦や仕事の舞台裏をお届けする「ミヤザキワタルコラム」。プロモーション施策において、「ターゲットの関心が他に向い... もっと見る
ambr, Inc. 8日前 フォロー ambr 採用担当 【プレスリリース】ambr、UE5製3Dサバイバルホラー『Laica』のパブリッシングを担当。Steamストアペー... 株式会社ambr(本社:東京都文京区、代表取締役:西村拓也、以下ambr)は、株式会社Santa Sunrise(東京都港区、代表取締役:大久保健矢、以下Santa Sunrise)のゲームスタ... もっと見る
株式会社Blue Star 8日前 フォロー 花島 里奈 未来の仲間と、一足早い交流!2027年度 新卒内定式を開催しました🎉 皆さん、こんにちは!株式会社Blue Star 人事の花島です🌸10月1日、Blue Starでは2027年度の新卒内定式を開催しました!来年4月、新たにBlue Starの仲間に加わる内定者は... もっと見る
松﨑 一樹 8日前 フォロー アウトゲームにおけるすべての仕様を作成した経験 これまでに参画した2つのゲーム開発プロジェクトにおいて、アウトゲーム全般の企画立案・仕様策定から、実装完了までをプランナー1人で一貫して担当した経験があります。企画立案から仕様策定までディレクタ... もっと見る
松﨑 一樹 9日前 フォロー バトルシステムの企画から実装まで、プランナー1人で完遂した経験 バトルシステムの企画から実装まで、プランナー1人で完遂した経験直近のゲーム開発プロジェクトにおいて、インゲーム全般の企画・仕様策定・進行管理・レベルデザイン・マスターデータ作成まで、プランナー1... もっと見る
松﨑 一樹 9日前 フォロー 週5回の緊急メンテナンスをゼロに。開発体制を立て直した話 株式会社アドグローブで初めて参画したプロジェクトにおいて、ディレクターが急遽退職した後、緊急メンテナンスを週5日も行っていたほどの不具合の多い状況から、問題点の洗い出しおよび解消と再発防止策の実... もっと見る
株式会社コスモジャパン 9日前 フォロー 小町 克馬 「未経験からゲーム業界は無理」と言われる中で、なぜ実現できるのか― 代表に聞く、コスモジャパンのキャリア実現の仕組み 「未経験からゲーム業界に入るのは難しい」転職を考えたことがある人なら、一度は目にした言葉かもしれません。コスモジャパンに入社したメンバーの多くも、同じことを言われてきました。現在、当社には未経験... もっと見る
UUUM株式会社 10日前 フォロー 吉田 有里菜 ストリーマーの関係性を活かしたキャスティングで“熱狂の大会”を演出。20年ぶりの『首都高バトル』最新作が新たなファ... こんにちは!UUUMマーケティングnoteです。今回は、元気株式会社が手がけるレースゲーム『首都高バトル』のリリースプロモーションをご紹介します。今回は4名のストリーマー(ゲームをプレイしながら... もっと見る