Vision Base株式会社 14日前 フォロー 東田 奈々 初めての社員旅行に行ってきました🧳part1 VisionBaseができて初めての社員旅行!!1泊2日で箱根に行ってきました🧳いろいろなハプニングもありましたがとっても楽しい社員旅行となりました!そんな様子を皆さんにもお届けします✨1記事で... もっと見る
(株)灯白社 7日前 フォロー 株式会社 灯白社 灯白社、「STEINS;GATE 15周年記念POPUP企画展」台湾会場も盛況!現地写真公開&台湾向けEC販売開始... 株式会社灯白社(本社:東京都渋谷区、代表取締役:小木曽 一輝)は、台湾にて開催された「STEINS;GATE 15周年記念POPUP企画展 ~15年の月日を超える。ifの世界線~」が好評を博した... もっと見る
株式会社GEEX 17日前 フォロー 株式会社 GEEX 神経衰弱をつくる(後編) こんにちは!株式会社GEEX(ぎーくす)の採用担当のすぎやまです。会社ブログぎーくすらぼで、ベテランエンジニアのきうちさんの「神経衰弱をつくる(後編)」を公開中!今回は更に、見た目の使いやすさも... もっと見る
市野 壮太 1日前 フォロー ゲーム開発現場でよく起きる入力遅延の問題|体験提示の順番が前提になっているケース ゲーム開発では、入力遅延は常に議論の対象になります。特に格闘ゲームのようにフレーム単位の精度が求められるジャンルでは、わずかな差でも体験に影響します。この記事では、・入力制限が必要になる背景・遅... もっと見る
株式会社hotarubi 6日前 フォロー 採用 担当 【月刊hotarubi】イベント開催の裏側をお届け!~『Re:ステージ!ジョイントLIVE!!-Rock’n’Ro... こんにちは。hotarubi採用担当の関口です。今月はカレンダーの営業日数が少なかったこともあり、1ヶ月があっという間に過ぎ去っていきました。「ようやく月初の繁忙期を乗り越えた!」と一息ついたの... もっと見る
SOZOW株式会社 6日前 フォロー 採用 担当 一人ひとりの好きがあふれる、SOZOWのオンライン文化祭「シェアパーティー」 2024年7月末、SOZOWの一大イベントが開催されました。全国各地から集まった子どもたちが、自分が作った様々なジャンルの作品や活動成果を披露し合う、まさにオンラインの「文化祭」と言えるイベント... もっと見る
モノグサ株式会社 6日前 フォロー モノグサ採用 チーム 心理歴史学者になりたかった子供が、大人になってモノグサに辿り着いた この記事は Monoxer Advent Calendar 2024 7日目の記事です。こんにちは。モノグサ株式会社でAnalysisチームのエンジニアリングマネージャーをやっている田村と申しま... もっと見る
ambr, Inc. 6日前 フォロー Oyanagi Reina 【プレスリリース】ambr、mozeと共同開発した『進撃の巨人』Robloxゲーム「進撃の巨人 Titan Cha... 株式会社ambr(本社:東京都文京区、代表取締役:西村拓也、以下ambr)は、『進撃の巨人』Robloxゲーム「進撃の巨人 Titan Chase」を、株式会社moze(東京都新宿区、代表取締役... もっと見る
市野 壮太 7日前 フォロー ゲーム開発でよく起きるチュートリアル離脱の問題|理解度を憶測してしまうケース 本記事では、「ソーシャルゲームのチュートリアルで離脱率が高くなる理由」について整理します。特に、説明を増やしても改善しないケースで、現場では何が起きているのかを構造的に見ていきます。チュートリア... もっと見る
(株)灯白社 7日前 フォロー 株式会社 灯白社 灯白社、「STEINS;GATE 15周年記念POPUP企画展」台湾会場も盛況!現地写真公開&台湾向けEC販売開始... 株式会社灯白社(本社:東京都渋谷区、代表取締役:小木曽 一輝)は、台湾にて開催された「STEINS;GATE 15周年記念POPUP企画展 ~15年の月日を超える。ifの世界線~」が好評を博した... もっと見る
市野 壮太 8日前 フォロー レトロゲーム開発時、サウンド処理に苦労した理由|CPU&メモリ共有 この記事では、ゲーム開発の現場でサウンド処理がなぜ難しかったのか、特に初期のハードウェア構成では何が問題になっていたのかを整理します。「なぜ音を鳴らすだけでゲームが止まるのか」「なぜサウンドが不... もっと見る
MYTHRIL Inc.(ミスリル株式会社) 9日前 フォロー ミスリル採用担当 ミスリル9周年!10年目への挑戦に向けて。 こんにちは!ミスリル採用担当です。2025年10月、ミスリルは創立9周年を迎えました! 日頃から支えてくださる皆様、本当にありがとうございます。今回は、昨年10月に開催された「創立9周年パーティ... もっと見る
市野 壮太 10日前 フォロー 2Dゲーム開発経験者が3D開発で異世界に飛ぶ|座標系と行列 最近、昔のゲームの発売記念日を知らせる投稿を見かけることが増えました。90年代のタイトルを見ると、素直に「懐かしい」と感じます。一方で、初代PlayStationやセガサターンの時代のタイトルを... もっと見る
株式会社創翔モア 10日前 フォロー JIEWEI HOU ゲームに全振り気味な近況メモ 最近、仕事以外の時間はほぼ友達とゲームしてる。友達と一緒に遊んでるのは The Outlast Trials と R.E.P.O. がメイン。こういう協力ホラーって不思議で、みんな怖いのに、叫び... もっと見る
その他 13日前 フォロー 陶山 侑未 【CIWのゲームクリエイターたちに聞いた】ゲーム・エンタメコンテンツにどのくらいお金を掛けていますか? こんにちは。コンフィデンス・インターワークスの陶山です。今回は、普段さまざまなゲーム・エンタメの現場でクリエイターとして働くコンフィデンス・インターワークス社員を対象に、「ゲーム・エンタメコンテ... もっと見る
Vision Base株式会社 14日前 フォロー 東田 奈々 初めての社員旅行に行ってきました🧳part1 VisionBaseができて初めての社員旅行!!1泊2日で箱根に行ってきました🧳いろいろなハプニングもありましたがとっても楽しい社員旅行となりました!そんな様子を皆さんにもお届けします✨1記事で... もっと見る
市野 壮太 14日前 フォロー 「直った」と「解消された」は、同じ言葉でも見ている地点が違う ゲーム開発の現場で、こんなことがありました。あるステージで「敵キャラクターが壁をすり抜けてしまう」という不具合が出ていました。致命的ではないものの、見た目としてはかなり目立つ挙動です。その時、手... もっと見る
市野 壮太 15日前 フォロー 機能より先に設計すべき、ゲームの「期待」 ゲーム開発というと、つい性能や機能、システムの完成度に目が向きがちです。もちろんそれらは重要ですし、疎かにしていいものではありません。ただ、長くゲーム開発に関わってきて感じるのは、ユーザーが実際... もっと見る