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アイデアを動く形にするために足りない領域を少しずつ埋めていく

一人でも企画検証やプレイアブルプロトタイプまで持っていける力をつけたい。 そのために、エンジニアリングだけでなく、表現・制作フロー・ツール・AI活用まで理解の幅を広げている。

この先やってみたいこと

未来

ゲーム開発の中で、企画やアイデアを「実際に触れる形」まで持っていける力を、もっと広げていきたいと考えています。

合同会社EXNOA6年間

ゲームクライアントエンジニア

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ゲームクライアントエンジニアとして、Unity 共通基盤、UE5 / C++ の PC 向け 3D タイトル、PlayCanvas タイトルの運用改善などに携わりました。 インゲーム実装と、チームの開発効率を支える仕組み作りの両方を担当した時期です。

株式会社Your Games2年間

ゲームクライアントエンジニア

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運用中のWebゲームの機能追加・改修・不具合対応。UI実装構造の整理によりMVVMパターンを導入し、画面ロジックと表示制御を分離して保守性を改善。

株式会社スマイルマイスター5ヶ月

ゲームクライアントエンジニア

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Web/スマホ向けソーシャルゲームの新規機能追加・改修。Unity/C#によるクライアント側実装、VSCode拡張によるシナリオ制作ツール開発。

北京龙翔昊天科技有限公司5年間

テックリード/リードエンジニア

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スタートアップのゲーム開発会社で、リードエンジニア / テックリードとして Unity タイトルの立ち上げと開発に携わりました。 敵 AI、リアルタイム対戦、ロード改善、環境破壊表現など、インゲームの主要機能と技術判断を担当しました。

業務系 / Web 系ソフトウェア開発(北京)8年間

ソフトウェアエンジニア

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業務系/Web系ソフトウェア開発。Java、VBAを用いた開発業務に従事。

北京信息工程学院4年間

コンピュータ科学技術学部

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個人の実績

個人の実績

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言語

  • 日本語 - ビジネス会話レベル
  • 中国語 - ネイティブレベル
  • 英語 - 日常会話レベル

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