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社員インタビュー

大好きなフロントエンドの技術で、楽しいゲームを届けたい。

公式HPにて、社員インタビューを公開いたしました!今回は、フロントエンドエンジニアのお二人がフロントエンドに対する熱意や、社内でのチームづくりなどについてお話しています。是非ご覧ください!f4samuraiでは、一緒に働くメンバーも積極採用中です!「まずはちょっと話を聞いてみたい」というご相談も歓迎いたします。

「ゲームを良くするために、なんでもやる」会社の次世代を担うディレクターの覚悟と挑戦|社員インタビュー

f4noteに「わたしのあゆみ」を更新いたしました。「わたしのあゆみ」はf4samuraiで活躍するメンバーにインタビューし、担当業務や仕事の価値観を掘り下げていくシリーズです。今回はディレクターとして活躍中のMuramatsuさんをご紹介しています。ぜひご覧ください。f4samuraiでは、一緒に働くメンバーを積極採用中です。ご応募もお待ちしております。

ユーザー目線に立ったUIデザインで、“ワクワクする体験”を届ける|社員インタビュー

f4noteに「「わたしのあゆみ」を更新いたしました。「わたしのあゆみ」f4samuraiで活躍するメンバーにインタビューし、担当業務や仕事の価値観を掘り下げていくシリーズです。今回はUI/UXデザイナーとして活躍中のHanaさんをご紹介しています。ぜひご覧ください。UI/UXデザイナー積極採用中です。ご応募もお待ちしております。

「チャレンジができるバックオフィス」管理部の創業メンバーが目指す新たなチームの形とは

社員インタビューを更新いたしました。今回は創業期から総務・法務・労務・経理とマルチにバックオフィスをカバーしてきたSekiと、バックオフィスの業務全般をサポートしてきた創業メンバー田口に、これまでのエピソードや仕事のやりがいについて聞いております。ぜひご覧ください。バックオフィスメンバーも積極採用中です。ご応募お待ちしています。

【社員インタビュー】3DCGデザイナー編

社員インタビューを公開いたしました。『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』のリード3DCGデザイナーが、3DCGデザイナーの仕事内容や仕事のやりがい、クリエイターとしての想いなどお話しております。ぜひご覧ください。最高の3DCGクリエイティブを生み出すためにとことんこだわり、妥協しない

並走した1年を経て 新卒社員と育成担当が思う「プランナーの在り方・育て方」

O|設計プランナー リーダー 2017年f4samurai入社T|設計プランナー 2022年f4samurai新卒入社2022年に新卒入社し、現在は運用タイトルの設計プランナーとして奮闘中のTと、Tのインストラクター(育成担当者)として入社からの1年間をサポートした先輩社員のO。そんな2人が、f4samuraiのプランナー職に求められるものや、若手社員の育成と活躍について語り合いました。新卒プランナー×インストラクター それぞれのあゆみTさんは昨年(2022年)、新卒社員としてf4samuraiに入社されたんですよね。学生時代の専攻や、ゲーム業界を志した理由を教えてください。T:「もとも...

全ての作品に丁寧に真剣に向き合いながらつくっている

田口 堅士|COO兼ディレクター|2010年f4samurai創業            ×M|シナリオライターリーダー|2015年f4samurai入社創業メンバー、そしてCOOでもあり、現役のディレクター、プランナーでもある田口と、f4samuraiのシナリオライターリーダーであるMは、ともにマギアレコードを創り上げた同志である。現在、所属プロジェクトは異なるものの、二人のゲームづくりに懸ける思いは同じ。IPでゲームをつくる面白さや意義について、そしてオリジナルを手がける制作環境について、深い会話が繰り広げられた。たたんだ風呂敷を再び広げる続編ならではの生みの苦しみ――田口さんとMさ...

技術だけじゃない。その先にあるユーザーの笑顔を想像できる人と仕事がしたい

松野 洋希|CTO兼CHRO|2010年f4samurai創業          ×M|サーバサイドエンジニアリーダー|2014年f4samurai入社f4samuraiの創業者の1人であり、CTO・CHROを務める松野と、サーバサイドエンジニアリーダーのM。二人はSIer時代からの同僚。SIerからゲーム業界への挑戦についてや、今後どんなエンジニアと共に働きたいかを話し合った。相手がどんな人なのか知りたいその思いで応募者と向き合う――お二人は採用面接をご担当されています。f4samuraiの社員さんにインタビューすると、共通して出てくるのが「他社とは違って、採用面接で人間性を見ようとし...

キャラクター造形を極めて物語世界に奥行きをもたらす

佐藤 允紀|CMO兼プロデューサー|2014年f4samurai入社           ×S|Live2Dリーダー|20018年f4samurai入社f4samuraiの手がけたヒットタイトルのプロデューサーでありCMOの佐藤と、Live2Dチームリーダーでストーリー内のキャラクターデザインを守るS。二人はそれぞれ異業種出身で、佐藤は元銀行員、Sは書店員だった。何を思ってf4samuraiにたどりついたのか、そしてどこを目指して仕事しているのか? この会社だからできること、ゲームづくりにおける他に負けないこだわりは何かを語ってもらった。彼女の加入は、制作上の起死回生の転機となった――S...

専門性もマネジメント力も。この会社なら、どちらも磨ける

M|UI/UXリーダー|2019年f4samurai入社          ×O|UI/UXセクションリーダー|2016年f4samurai入社UIデザイナーリーダーを務めるOと、最近ではマネジメントも手がけるUIデザイナーのM。Oは新卒からゲーム業界一筋、MはTVCM制作からキャリアをスタートと、それぞれの道を歩んできたが、二人はいま、f4samuraiで信頼しあえる同僚として仕事をしている。寡黙でありながらも、言葉を選んでひとつひとつの質問に誠実に答えようとする二人が、UIデザインにかける思い、f4samuraiの開発環境だからこそできることについて静かに熱く語った。CM制作からデザ...

定量的に自分の業務を評価理系出身の新卒が世界観創りに挑む

S|スクリプター・シナリオライター|2021年f4samurai新卒入社           ×H|プランナー|2022年f4samurai新卒入社学生時代に漫画原作者としてデビューそのきっかけとは――「Sさんは学生時代に書いていた小説が書籍化されています。小説を創作し始めたきっかけや出版に至る経緯はどういったものでしょう」S「小説はずっと前から書いていて、ちゃんと長編を書けたのは高校生です。それ以前からも散文というか落書きのようなものは中学生くらいから書いていました。物語は子どもの頃から大好きで、気が付いたら書いていたという感じです。書籍化された作品については、当時の大学院で研究してい...

学生時代、熱中していたものづくりを仕事に 作品と共に成長していく

松野 洋希|CTO兼CHRO|2010年f4samurai創業           ×M|ネイティブエンジニア|2021年f4samurai新卒入社新卒研修後、新規開発タイトルを制作しているチームに配属された2年目のMさん。CTO兼CHROの松野とこれまでを振り返りました。高専時代はゲーム作りに熱中していた。ものづくりに関わりたいという思い松野「Mさん活躍してるよね!初めてお会いした新卒採用イベントのとき、スマートで真面目でコツコツ経験を積み上げてくれそうだな、と感じていたんだけど、実際に一緒に働いてみるとそこに熱量の高さもあっていいなって。評価面談の場でも成長を感じるけど、いろんな人か...

まったく未経験だったエンターテイメント業界への転身

株式会社f4samuraiに入る前2013年に早稲田大学大学院理工学研究科を卒業。 同年、株式会社野村総合研究所に入社。情報技術本部に配属され、オープンソースを利用したプロジェクトの技術支援や、オープンソースのサポートサービスを担当。 2010年、会社の同期3人とともに株式会社f4samurai設立し、CTOに就任。(カバー写真のだるまは、前職を退職するときに、チームメンバからいただいたものです。少し会社が軌道に乗ってきたので、左目に小さなハートを書き入れました。)現在CTOという肩書ではありますが、 ・ゲームのシステムアーキテクチャ設計 ・ゲームのサーバサイド・クライアントサイド実装、...

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