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クリエイティブ

「Will」が自らの価値を創る。ビジネスプロデューサーへ至った異色のキャリアと意志

ー これまでの経歴を教えてください。「博報堂アイ・スタジオ(以下アイスタ)へ総合職で新卒入社し、ディレクターからキャリアをスタートしました。その後、博報堂に営業兼プロデューサーとして常駐したり、ストラテジックプランナー(以下ストプラ)としての研修出向したり、戻ってきた後は副部長を担ったりしたのですが、アイスタ10年目を前にして転職をしました。転職先はゲーム会社で、6年間マーケティングマネージャーとして勤めました。紆余曲折あり、今またアイスタに戻ってきまして、社会人歴は16年目になります。」ー いまはどんなお仕事をされていますか?「ビジネスディビジョンの部門長としてマネジメントをしています...

【 新卒7年目対談 】 それぞれのキャリアを歩む同期2人の思考と価値観

新卒総合職で入社して7年目。社内外共に信頼が厚く、活躍する同期二人。インタビューと対談、カードゲームを通じ、経験もキャリアも違う二人の思考や価値観に迫ります!※左:大澤 真由子(プロデューサー/プロジェクトマネージャー)/ 右:柴田 翔太(コミュニケーションプラナー)多様な経験から拓かれる、それぞれのキャリア。ー 今のお仕事とこれまでのキャリアを教えてください。大澤: 今は、大型運用を柱に据えたクライアントを担当しながら、既存クライアントのフロントライン拡大を狙った提案業務を行っています。直近だと、獲得に向けた提案が2つ動いていて、社内メンバーを巻き込みながらプロデューサーとしてプロジェ...

当たり前のことを当たり前に。多様な経験を積み上げた先で得たTDとしてのバランス感覚とディレクション力

当たり前のことを当たり前にやる。これまでの経歴・入社経緯を教えてください。自分自身をどんなエンジニアだと思いますか?エンジニアだからできるプロジェクトデザインTDとして活躍していると伺いました。入社して変化したことはありますか?最近、印象に残った案件はありますか?思考を止めない柔軟なプロジェクトリード立ち回りや考え方が柔軟になったとのことですが、具体的にどんなことでしょうか?経験を積んだからこそ、視界も広がったんですね?エンジニア組織のプレイングマネージャーとしての今後今後取り組みたいことはありますか?プレイヤーとして挑戦したいことは何ですか?当たり前のことを当たり前にやる。これまでの経...

根源はクリエイティブへのこだわりとブランドへの愛。制作から逆上がりで鍛えたUX/UI視点とプロデュース力

「机上の空論にしない」UX/UI視点でパスをだす。入社して7年と半年。今までどういったお仕事をしてきましたか?コンテンツ制作からサービス開発まで、領域を広げていった印象があります。仕事への向き合い方が変わったきっかけはありますか?そこから具体的にどういった視点を得ましたか?UX/UI視点を持ったアカウントとして、アウトプットのクオリティを上げていく動きを実践するようになったんですね。ファン視点とアドリブ力で、クライアントのパートナーに。ディレクターからプロデューサーというキャリアを歩む中で、印象的だったプロジェクトはありますか?プロデュースをする上で大事にしていることはありますか?クライ...

実装力をベースに対話するエンジニアへ。エンジニア視点で見つけたキャリアと武器

難しいことは簡単に言いたい、気概としてはコンサルとして普段、どのような仕事をしていますか?「もともとはエンジニアだったんですが、今は技術面の課題に対して、解決策となる方針や手法を提示して、制作やプロジェクトの段取りを考える仕事をしています。制作する際の技術的な課題や、各担当者がやるべきことを整理して進行しています。」今の業務に至ったきっかけは?「入社して数年は、いいものを作ればそれでいいと思っていたんですけど、年次があがるにつれ自分は職人気質ではないし、エンジニアスキルとしては後輩の方がすごいって思う。エンジニアとしての制作に限界を感じていたころ頃、エンジニアチームからコミュニケーション...

ミーハー野郎が事業開発支援に辿り着いた。プロデューサーの13年目の答え

広告に憧れて、苦悩して、気付いたこと入社して13年、顧客体験を切り口としたコンサルティングを行う部署の立ち上げや、アルスエレクトロニカへの出展など、幅広くプロジェクトを仕掛けていると伺いました。これまでのキャリアについて教えてください。そこからどのようなことをしていましたか?社会へ問いを立てる、アートとの出会いその後、今のセクションの立ち上げにも関連する出来事があったとか。具体的にはどのようなことがありましたか?最近うれしかったことはありますか?デジタルのものづくりの自負を持って、実現したい仕事のつくり方ご自身が今、チャレンジしたいことは?今後のチームとしての展望は?プライベートでリラッ...

博報堂アイ・スタジオのプロデューサーとディレクターが対談!それぞれの役割や仕事の魅力とは?

博報堂アイ・スタジオ(以下、アイスタ)採用担当のEむらです。今回は、アイスタのアカウント職である「プロデューサー」と「ディレクター」について取り上げます。基本的には、プロデューサーはプロジェクトの提案や立ち上げから完了までの責任を持ち、ディレクターは制作物に対してのクオリティを担保しながら進行管理を行っています。しかし、プロジェクトによって役割は違いますし、動き方もさまざま。そこで今回は、同じクライアント企業を担当しているプロデューサーの久保(入社7年目)とディレクターの築家(入社4年目)が登場!築家が入社2年目のときは久保がOJTトレーナーをしながら一緒に動いていたので、その当時を振り...

グラフィックデザイン出身のアートディレクターが語る博報堂アイ・スタジオ

はじめまして、アートディレクター(AD)のファンです。博報堂アイ・スタジオ(アイスタ)には2005年に中途入社したので、もう17年以上もアイスタにいることになります。ADとして企画段階からプロジェクトに参加したり、実際に手を動かしたり、クライアント企業にプレゼンをしたりしていますが、2022年からはマネージャー職になりました。現場での仕事に加えて、マネジメント業務もするようになりましたが、まだまだこちらは修行中というところです(笑)。プライベートでは、料理をすることが好きで最近はキムパプ(韓国風ののりまき)でホームパーティーをしました。目次▶デジタルの大きな案件にチャレンジしたい。その希...

今まで経験出来なかった案件を求めて博報堂アイ・スタジオに転職した話

※こちらの記事は2022年8月時点の内容です。はじめまして。博報堂アイ・スタジオ(以下:アイスタ)の山中です。職種はチーフディレクターで、WebサイトをはじめとしてアプリやSNS運用など、幅広いプロジェクトを担当しています。プライベートでは、趣味でバンドを組んでいるので、週末は練習をしたりライブをしたりしています。アイスタには2020年に中途採用で入社しましたが、それまで業界特化型のデジタルマーケティングの会社でWeb制作に関わってきました。前職とは違う環境を求めてアイスタに転職してきたので、その経験を踏まえて転職に至る経緯やアイスタでの仕事についてお話ししたいと思います。就職先としてア...

オセロをしながらテクニカルディレクターの上司と部下が本音で語り合う!アイスタのプラットフォームを支える二人の仕事の話

※こちらの記事は2022年1月時点の内容です。博報堂アイ・スタジオ 広報のあきやです。今回はエンジニアが所属するユニットのメンバー同士の対談です。固くならずに、楽しく本音を語ってほしいので、オセロの対局をしながら対談してもらいました!上司である川添は、3つのチームを束ねるユニットのゼネラルマネージャー。対する部下の伊藤はチーム長を務めるマネージャーで、社歴は川添よりも長いベテラン社員です。アイスタの屋台骨を支えるエンジニアである二人が、アイスタならではの仕事の魅力や、求められるエンジニア像などについてじっくりと語り合いました。オセロの勝敗にもご注目ください!目次▶対局スタート!当初は接点...

求められている以上の結果をだす!ーアイスタのプランナーの仕事とは?ー

※こちらの記事は2021年11月時点の内容です。こんにちは、人事のEむらです。今回は「プランナー」について、ご紹介したいと思います!一般的にプランナーは企画を考える職種ですが、どんな仕事をしているのか、具体的にイメージしにくい職種でもありますよね。そこでアイスタのプランナー複数名に「プランナーの仕事とは?」について詳しく聞いてみました!目次▶プランナーがいなくても、成立する仕事はある。だからこそ、求められている以上の結果を出す。▶プランニング能力だけでプランナーとして生きていくことは難しい。▶プランナーの価値は、ユーザー視点で提案し具現化できること。▶仕事の振り幅が大きいことがアイスタの...

新卒2年目のエンジニアも、自分の成長をRPG風に語れるか挑戦してみた!

※こちらの記事は2022年1月時点の内容です。初めまして、博報堂アイ・スタジオの井上です。2020年にエンジニアとして入社し、現在2年目です。デザイン性がある個性的な洋服が好きで、休日は買い物に行くことが楽しみ。あとお酒も好きで、カクテルを作りたくて洋酒を少しずつそろえています。今回、人事から採用広報の記事に登場して!とご指名いただきました。同期で一緒にプロジェクトをやったことがある戦友の齋藤がRPG風の成長ストーリーを書いていて、それを面白いな〜と思いながら読んでいました。そこで、僕も齋藤に対抗してRPG風に挑戦してみたいと思います!齋藤はディレクターで、僕はエンジニアと職種が違うので...

新卒入社したデザイナーのポートフォリオを公開!制作時の思いとアイスタで求められるスキルとは

※こちらの記事は2022年2月時点の内容です。初めまして、博報堂アイ・スタジオの諏訪です。入社5年目で、デザイナーとして働いています。プライベートでは、お笑いが好きで、ネタ番組やラジオを趣味で聴いたり、また、動きのあるデジタル表現が好きでSNSに小作品を公開したりしています。最近、3DCGも始めました。(プライベートで作っている小作品たち!)この度、人事の採用担当者から「アイスタのクリエイティブ職に興味がある人に向けて、就職活動の経験や求められるスキルなどについて紹介してほしい」と依頼されました。そこで、自分なりにどういう形であれば伝わりやすいかを考え、就職活動の話については、デザイナー...

新卒2年目のディレクターが、自分の成長をRPG風に語れるか挑戦してみた!

※こちらの記事は2021年12月時点の内容です。初めまして。博報堂アイ・スタジオの齋藤です。2020年に入社し、現在2年目です。ディレクターとして、アルコール飲料メーカーやゲームメーカー、施設の誘致に関する案件などを担当しています。休日は友だちと遊びに行ったり、銭湯に行ったり。最近だと紅葉狩りに行きました。一人でも楽しめる趣味を持ちたいと思い始めています!今回、人事から今までの成長ストーリーをRPG風に書いてみて!と無茶振りなお題をいただきました(笑)。確かに僕は、最初は何の武器も持たない新卒社員からスタートし、いろいろな経験を経て、ディレクターとして成長してきました。戦いをしたり、武器...

SIer業界のエンジニアがアイスタで経験を積んで、テクニカルディレクターになった話

※こちらの記事は2021年9月時点の内容です。皆さま、初めまして。株式会社 博報堂アイ・スタジオ(アイスタ)の近藤と申します。私は、2012年10月に中途採用でアイスタに入社。10年目に突入しようとしているところです。現在は、バックエンドのTD(テクニカルディレクター)として、さまざまなクライアント企業のWebサイトやブランドサイトを陰で支える役割をしています。プライベートでは、旅行好きですが昨今の情勢もあり最近は妻と散歩をすることが多いです。アイスタは、デジタルクリエイティブ企業。博報堂DYグループの中でデジタルを強みにした企画と制作をする会社です。この記事では、そのデジタルクリエイテ...

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