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転職

博報堂アイ・スタジオのプロデューサーとディレクターが対談!それぞれの役割や仕事の魅力とは?

博報堂アイ・スタジオ(以下、アイスタ)採用担当のEむらです。今回は、アイスタのアカウント職である「プロデューサー」と「ディレクター」について取り上げます。基本的には、プロデューサーはプロジェクトの提案や立ち上げから完了までの責任を持ち、ディレクターは制作物に対してのクオリティを担保しながら進行管理を行っています。しかし、プロジェクトによって役割は違いますし、動き方もさまざま。そこで今回は、同じクライアント企業を担当しているプロデューサーの久保(入社7年目)とディレクターの築家(入社4年目)が登場!築家が入社2年目のときは久保がOJTトレーナーをしながら一緒に動いていたので、その当時を振り...

グラフィックデザイン出身のアートディレクターが語る博報堂アイ・スタジオ

はじめまして、アートディレクター(AD)のファンです。博報堂アイ・スタジオ(アイスタ)には2005年に中途入社したので、もう17年以上もアイスタにいることになります。ADとして企画段階からプロジェクトに参加したり、実際に手を動かしたり、クライアント企業にプレゼンをしたりしていますが、2022年からはマネージャー職になりました。現場での仕事に加えて、マネジメント業務もするようになりましたが、まだまだこちらは修行中というところです(笑)。プライベートでは、料理をすることが好きで最近はキムパプ(韓国風ののりまき)でホームパーティーをしました。目次▶デジタルの大きな案件にチャレンジしたい。その希...

今まで経験出来なかった案件を求めて博報堂アイ・スタジオに転職した話

※こちらの記事は2022年8月時点の内容です。はじめまして。博報堂アイ・スタジオ(以下:アイスタ)の山中です。職種はチーフディレクターで、WebサイトをはじめとしてアプリやSNS運用など、幅広いプロジェクトを担当しています。プライベートでは、趣味でバンドを組んでいるので、週末は練習をしたりライブをしたりしています。アイスタには2020年に中途採用で入社しましたが、それまで業界特化型のデジタルマーケティングの会社でWeb制作に関わってきました。前職とは違う環境を求めてアイスタに転職してきたので、その経験を踏まえて転職に至る経緯やアイスタでの仕事についてお話ししたいと思います。就職先としてア...

ゼネラルマネージャー対談!デジタルクリエイティブ業界の変容と今後、そして博報堂アイ・スタジオについて

※こちらの記事は2022年6月時点の内容です。博報堂アイ・スタジオ(以下、アイスタ)採用担当のEむらです。アイスタには大きく分けて「アカウント職」「クリエイティブ職」「エンジニア職」「コーポレート職」の職種がありますが、今回は「アカウント職」「クリエイティブ職」を引っ張るゼネラルマネージャー(GM)の2人が登場!新卒入社と中途入社の違いはあれど、ほぼ同時期に入社した原GMと野尻GMは、社歴10年以上。目まぐるしく変化するデジタルクリエイティブの世界を、現場の最先端で感じてきた2人でもあります。そんな2人だからこそ語れる、この10年のデジタルクリエイティブ業界の変容と、これからの業界、さら...

オセロをしながらテクニカルディレクターの上司と部下が本音で語り合う!アイスタのプラットフォームを支える二人の仕事の話

※こちらの記事は2022年1月時点の内容です。博報堂アイ・スタジオ 広報のあきやです。今回はエンジニアが所属するユニットのメンバー同士の対談です。固くならずに、楽しく本音を語ってほしいので、オセロの対局をしながら対談してもらいました!上司である川添は、3つのチームを束ねるユニットのゼネラルマネージャー。対する部下の伊藤はチーム長を務めるマネージャーで、社歴は川添よりも長いベテラン社員です。アイスタの屋台骨を支えるエンジニアである二人が、アイスタならではの仕事の魅力や、求められるエンジニア像などについてじっくりと語り合いました。オセロの勝敗にもご注目ください!目次▶対局スタート!当初は接点...

アイスタの目標設定と評価がどのように実施されているのか?流れに沿ってご紹介します!

こんにちは。採用担当のEむらです!早速ですが、今回の記事は、面接時に質問をいただくことが多い「目標設定・評価」についてです。Eむらの視点を交えて、目標設定から評価までの流れに沿って、お伝えできる範囲でご紹介いたします。※重要※ 本プロセスは2021年度時点のものです。目次▶4月~6月(目標設定)▶アイスタの「目標設定」の考え方について▶目標の例について▶7月、10月、1月:経営状況報告会▶次年度4月・5月:自己評価・査定期間▶まとめ(企業理念と行動指針)▶4月~6月(目標設定)・年度初めの4月:全社運営方針発表会全社運営方針発表会は、社長をはじめ各センター(本部)の管掌役員が、アイスタ全...

新卒2年目のエンジニアも、自分の成長をRPG風に語れるか挑戦してみた!

※こちらの記事は2022年1月時点の内容です。初めまして、博報堂アイ・スタジオの井上です。2020年にエンジニアとして入社し、現在2年目です。デザイン性がある個性的な洋服が好きで、休日は買い物に行くことが楽しみ。あとお酒も好きで、カクテルを作りたくて洋酒を少しずつそろえています。今回、人事から採用広報の記事に登場して!とご指名いただきました。同期で一緒にプロジェクトをやったことがある戦友の齋藤がRPG風の成長ストーリーを書いていて、それを面白いな〜と思いながら読んでいました。そこで、僕も齋藤に対抗してRPG風に挑戦してみたいと思います!齋藤はディレクターで、僕はエンジニアと職種が違うので...

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