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株式会社アピリッツ
12ヶ月前
【アカツキ×アピリッツ共同育成プロジェクト】「プロジェクトを育てることは、人を育てること」
株式会社アカツキとアピリッツの共同採用戦略「次世代ゲームプランナー育成プログラム」では、プロジェクトの中核となるゲームプランナーを両社で積極的に採用・育成しています。今回は、このプロジェクトに参加するとどのような成長が望めるのかをお伝えします。運営中タイトルならびに新規開発タイトルのディレクターであるアカツキの綿引氏(以下、敬称略)と、同じく開発プランナーを担当しているアピリッツの助國に、現場で感じたチームの成長と求める人物像について聞きました。(2021年8月 取材)スピード感をつねに求められる現場ーー アカツキさまとアピリッツで構成されたプロジェクトチームはどのようなチームなのでしょ...
株式会社アピリッツ
約1年前
アカツキ×アピリッツ共同育成プロジェクトで成長したプランナーに話をききました
株式会社アカツキとアピリッツは、2021年6月より新しい採用戦略のひとつである「次世代ゲームプランナー育成プログラム」を開始しました。プロジェクトの中核となるゲームプランナーを両社で積極的に採用し、育成を行います。実はアピリッツには既にアカツキのゲームプロジェクトに参加しているメンバーが多数います。彼らはどのようにゲーム開発を行っているのでしょうか? アピリッツに新卒入社し、すぐにアカツキとの開発プロジェクトに入ることになった若手プランナーの江川に、自身の仕事と成長について話を聞きました。(2021年7月 取材)関連リリース:アピリッツ、株式会社アカツキと共同で次世代ゲームプランナー育成...
株式会社アピリッツ
1年以上前
人の夢を叶えたい!エンパワーメントサービス部とは?
今回は、2019年2月にアピリッツに入社し、エンパワーメントサービス(ES)部の事業統括として活躍している、村上さんにインタビューいたしました。 (2019年11月取材)――自己紹介をお願いします!エンパワーメントサービス部の部長をさせてもらっています。村上一歩と申します。――エンパワーメントサービス部ってなんですか?ゲーム会社やWeb系の会社に社員が常駐しサービスを提供する部署です。様々な企業やプロジェクト現場に常駐して働くことを通して、部員ひとりひとりの成長や会社内での人的リソースへの要求の波への対応、そして社外の技術を社内に還元していくことで会社全体の成長に貢献していくことがエンパ...
株式会社アピリッツ
1年以上前
数あるゲーム会社の中からアピリッツに決めた理由。安定しているゲーム会社とは?
今回は2019年にコンテンツデザイン部にエンジニアとして入社し、現在は主に受託ゲームのプロジェクトに携わっている伊藤駿一さんにお話を伺いました!(2020年3月取材)――簡単な自己紹介をお願いします!19年新卒で入社した伊藤駿一と申します。ゲーム事業の中の主に受託開発を担当している、CD(コンテンツデザイン)部でエンジニアをしています。現在は1つのプロジェクトのゲームの納品を終えて、リリースに向けて追加開発を行っています。好きなことを仕事にしたい――学生時代について教えてください!高校で進路を選択する時に……将来働くなら自分の好きなことに携わった仕事がしたい!と思って、元々ゲームが好きだ...
株式会社アピリッツ
1年以上前
社内で生まれたゲームエンジンの活用で優良なコンテンツを提供!
今回はゲームデザイン部の部長・長谷部さんに、入社して感じたことや現在のお仕事、そしてゲームエンジン活用のメリットついてインタビューしました。(2020年2月取材)――まずは、長谷部さんの自己紹介と現在のお仕事について教えてください!ゲームデザイン部の部長をしております、長谷部と申します。業務内容は、社内で開発したゲームエンジン(技術)を活用し受託でゲームを開発したり、セカンダリ案件の運営を行っています。セカンダリ案件とは、他社さまが運営していたタイトルを買い取り、引き継いでお客様に提供することです。現在は、自社のスマートフォン向けゲーム「ゴエティアクロス」をベースとしたゲームエンジンを用...
株式会社アピリッツ
1年以上前
「ジョブローテーションで人を育てる」エクスペリエンスデザイン部 部長 南 弘紀 インタビュー
アピリッツにはゲーム開発の部門が五つあります。そのうちの一つ「エクスペリエンスデザイン部(以下、XD部)」はデザイナーが多く在籍する部署です。部長である南さんに、XD部の特色とどんなチームに育てたいかについて教えてもらいました。(2020年12月 取材)南 弘紀 (みなみ こうき)2017年 アピリッツ入社休日は釣りにいったり海外ドラマや映画を見て過ごす。海外ドラマはSF(ウエストワールド)からファンタジー(ゲーム・オブ・スローンズ)まで。映画は恋愛(パンチドランク・ラブ)からアクション(マッドマックス)まで。釣りはワカサギからシーバスまで。なんでもやります。ゲーム会社からテレビ局、そし...
株式会社アピリッツ
1年以上前
「手段が変わったとしてもゲーム開発に関わりたい」 コンテンツデザイン部 部長 大金翔吾インタビュー
「いいモノをつくるためにできることは全部やろう!」をミッションとするコンテンツデザイン部(以下、CD部)は、良質なゲームを受託開発という形で世に送り出しています。受託開発のメリットやチーム運営について大金さんに聞きました。コロナ対策のためにリモートワークが増えている今だからこその「コミュニケーション」についてもお話します。(2021年1月 取材)大金 翔吾(おおがね しょうご)2018年 アピリッツ入社趣味はゲームと車と旅行です。水樹奈々のライブに参加するのが生きがいでいつかツアー全通を達成することが目標です。今も昔も一番やりたいことは「ゲーム開発」ーー 大金さんがCD部の部長になるまで...
株式会社アピリッツ
1年以上前
【社員インタビュー】やる気がある人が活躍する環境がここにある!新卒から入社して7年経った今。
―― 簡単に自己紹介をお願いします!アピゲー部という自社ゲームを開発する部署でグループマネージャーをしています。”部”があって、部長がいて、その部長の1つ下っていう立ち位置です。自分は3~4タイトルのゲームとそのチームをみています。仕事内容としては、主に2種類。グループマネージャーとして自分のグループをみることと、いちプレイヤーとして新作ゲームのディレクターをすることです。様々なことに挑戦してみたいという好奇心から―― これまでの経歴やグループマネージャーになるまでの経緯について教えてください!元々パソコンを触り始めたのが中学の終わり頃なのですが、独学だと分からないことがあって基礎を学び...