400万人が利用するビジネスSNS

間違えない人間はいない

親会社に新卒入社してソーシャルゲームのエンジニアを経験した後、そこから転籍して現在の会社に所属しました。 数えきれないほど失敗はしてきましたが、そこから自分なりに学び続けることでフロントエンドの開発を任せていただくに至りました。 ユーザー目線で使いやすいUIを目指し、今も勉強を続けています。

この先やってみたいこと

未来

現在やっているマネジメント業務は非常に大変ですがやりがいを感じています。 技術もわかるマネージャーが理想だと思っているため、技術力とマネジメント力の両輪を補強し、プレイングマネージャーを目指しています。

Fogg株式会社6年間

開発チーム現在

- 現在

フロントエンジニアリーダーとなりました。 従来の保守管理に加え、フロントエンジニアメンバーのマネジメントや育成、工数管理、PJのディレクションを行っています。 また、並行して大型案件の「ジャンプLAB」の開発に携わり、主にデザインツールを担当しました。 https://jump-lab.jp/

開発チーム

フロントエンドエンジニアとして自社サービスの保守管理と新規機能開発に携わりました。 対応したサービスは下記です <オンラインくじ>

  • CHEERZ LIVE

    自社サービスのCHEERZ LIVEのWEBページの実装を担当しました リリース後も改修依頼がちょこちょこくるので都度対応しております

  • オンラインくじ

    自社サービスのRaffleをはじめとする、オンラインくじの新規開発や改修を担当しています フロントエンド担当です 使用言語、フレームワーク ・React ・next.js

開発部(バックエンドエンジニア)

親会社から転籍し、現在所属する会社に入社しました。 初めの1年はバックエンドエンジニアとして、APIの開発を行いました 使用言語、フレームワーク ・PHP ・Laravel

ユナイテッド株式会社の会社情報

ユナイテッド株式会社4年間

キャリアマーケット事業部

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ドコモのスゴ得ページを初めとする携帯キャリア運営のコンテンツに出稿する自社コンテンツの保守管理と新規機能の実装をしていました。 エンジニアが一人という環境だったため、インフラ、バックエンド、フロントエンドを広く浅く経験しました。

ゲーム事業本部

新卒入社後、自社で開発しているソーシャルゲームアプリの開発に携わり、イベント機能の保守管理や新機能の実装に携わりました。 使用言語 ・java

東北大学大学院情報科学研究科2年間

情報科学研究科

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インタラクションを研究する研究室に所属し、人間が無意識に行う親密動作をロボットにさせることで冷たさを感じにくくする研究や、コントローラーのボタン配置を被験者にさせることでUX的に最適な配置を求める研究をしました


スキルと特徴

  • JavaScript

    0
  • HTML

    0
  • CSS

    0
  • React

    0
  • Next.js

    0
  • vite、Laravel、Nuxt.js 他3件

実績

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