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株式会社サイエンスアーツ
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学生マーケティングの統括としてインターンの採用からマーケティング施策の企画実行まで幅広く携わっています。
営業本部付けのインターンとしてデモの支援を行いました。
メンバーの増加に伴う体制の変更のための施策検討と実装を行いました。
受け入れ企業の拡充 / 参加者満足度の向上 / 組織の持続性の確保
文化祭と体育祭においてBuddycomを導入しました。 IP無線アプリの比較検討から始め、文化祭と体育祭両方の実行委員会、そして学校の承認を取り付け、導入を決めました。その後は実際の運用管理を行い、後輩に引き継ぎました。 会社として手厚くフォローしてくれ、製品自体も素晴らしかったため、自分もこの会社に入りたい!と思いインターン1号目として入社しました。
文化祭・体育祭における技術部署を全て統合し、生徒会組織として再編しました。 文化祭実行委員会の傘下部門のさらに傘下団体であった技術部署を中心とし、最大限の権限と予算を与えることで生徒会関連活動のIT利活用を推し進めました。
齋藤 理人さん
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齋藤 理人
株式会社サイエンスアーツ, 管理本部経営企画部
三瓶 直樹
COUNTERWORKS inc, CEO
大原 秀基
ココカラ合同会社, Founder, CEO
山内 一樹
株式会社大学スポーツチャンネル, 取締役
草野 絵美
Fictionera, Multidisciplinary Artist / CEO / Co-Founder
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