武蔵野美術大学 / 空間演出デザイン修士
修了制作「余熱の窓」
大型インタラクティブインスタレーションを制作しました。限られた20日間というタイトなスケジュールで、経験の浅いメンバーをリードして、効率的に進めるためにプロジェクトを細かいタスクに分割し、各自に明確な役割を提示しました。さらに、全員でスケジュールを共有し、大目標を常に意識できるよう働きかけたことで、一体感が生まれ、スムーズに進行することができました。 プロジェクト全体の把握力と細部まで配慮する能力を鍛えました。
400万人が利用するビジネスSNS
株式会社尚藝舎 / 総合職・CEO直下
こんにちは! スウシウと申します。中国広東省出身です。 2019年に来日し、武蔵野美術大学大学院デザイン研究科を修了しました。 2022年、新卒で芸術領域に特化した留学サービスを提供する株式会社尚藝舎に入社し、留学営業・教務管
これからのキャリアビションは、先端的なIT技術をツールとして熟練に使いこなすことで社会課題を解決し、人々がより便利で質の高い生活を送れるように貢献したいと考えています。 現職の会社では、データ管理など事務のDX化に深刻な課題を感じています。自分自身は元々IT技術に興味があるの
集客目的のイベント企画・実施 メディアコンテンツの作成、SNS運営
勉強した技術スタック: フロントエンド:HTML、CSS バックエンド:Java フレームワーク:Spring Boot データベース:postgreSQL バージョン管理ツール:GitHub
研究テーマは「新しい視点から日常を見直す」です。在学中はインタラクティブなアートワークを多数制作しました。研究で培った「多様な視点から物事を理解する能力」を仕事にも取り入れています。自分だけの視点ではなく、ユーザーや協力のメンバーの立場からも考えるように心をかけています。
パブリックアート制作 3Dモデリング イラストレーション 遊具制作
武蔵野美術大学 / 空間演出デザイン修士
大型インタラクティブインスタレーションを制作しました。限られた20日間というタイトなスケジュールで、経験の浅いメンバーをリードして、効率的に進めるためにプロジェクトを細かいタスクに分割し、各自に明確な役割を提示しました。さらに、全員でスケジュールを共有し、大目標を常に意識できるよう働きかけたことで、一体感が生まれ、スムーズに進行することができました。 プロジェクト全体の把握力と細部まで配慮する能力を鍛えました。