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カバー株式会社に参画しメタバースプロジェクト「ホロアース」に携わる。 アートアセット仕様策定、制作フロー整備、アセット制作・最適化などゲーム全体の対策に取り組む。 サンドボックスの広大なフィールド制作から大勢のユーザーが集うロビー空間、ホロライブタレントのライブステージなどオンラインで繋がるバーチャル空間の創造に取り組む。

カバー株式会社の会社情報

カバー株式会社4年間

3DCGデザイナー現在

- 現在

VTuberプロダクション事業におけるメタバース環境の3DCG背景の制作業務に従事。 【担当領域】 ・背景アセット制作(広大な自然フィールドやライブステージなど、オンラインで繋がるバーチャル空間からプロップ制作まで)

サンケイエンジニアリング様1年間

メンバー(副業)

様々な案件の背景制作全般にかかわりました

株式会社Cygames1年間

3DCGデザイナー

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「ウマ娘 プリティーダービー」の3DCGアーティストチームとして、ゲーム内背景モデルの制作に従事。月に10個程度の背景モデルを制作。

株式会社クリーク・アンド・リバー社1年間

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Mayaを含めたDCCツールを利用した実務的な3Dモデル制作ワークフローを履修しました。

株式会社川本製作所1年間

エンジニア(機械)

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深井戸用家庭向けポンプの開発に従事。インペラの改良およびポンプ全体の静音性向上を目的とした開発に取り組み、性能試験の実施とデータ分析を担当。

名古屋工業大学4年間

工学部 情報工学科

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言語

  • 日本語 - ネイティブレベル

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