ボクセルのスクリーンショット作品
自作ボクセルキャラクターモデルをUnity上に持ち込み、VeryAnimationを用いたキャラクターモデルのポージング(アニメーション)作成、Postprosessのカメラエフェクト設定などを行い、魅力のある一枚作品を作成しています。 また、画像合成・編集ではPhotoshopを用いることがあります。
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フリーランス / フリーランス
大学入学後、サークル所属をキッカケに初めの1年間はUnityの入門書を読みながらゲーム開発を行いました.その後趣味でAndoroid向けのゲームを開発してGoogle Playに公開しました.また,卒業開発ではOculusQuestを複数台用いたマルチプレイゲームの開発を行い,その際にPUN2を用いた通信システムを実装しました.
「自信というものは、実力が発揮できるほどの知識・スキルを十分に所持している前提で湧き出るもの」これが自分の行動原理です。そのため、Unityの参考書や純粋なC#のプログラミングの独学を続けて、MV(R)Pパターンなどのアーキテクチャの理解を深めて長期開発・機能変更可能なゲーム制作を心がけています。
C,C++,C#,javaの基礎的なプログラミング CGに関する知識 サークル活動・趣味にてゲーム制作を行った
自作ボクセルキャラクターモデルをUnity上に持ち込み、VeryAnimationを用いたキャラクターモデルのポージング(アニメーション)作成、Postprosessのカメラエフェクト設定などを行い、魅力のある一枚作品を作成しています。 また、画像合成・編集ではPhotoshopを用いることがあります。