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Masahiro Aikawaさん
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自分が関わった中では最大規模のタイトル。負荷を意識した設計・運用という側面もさながら、大人数のエンジニアを統括する事の難しさを学んだプロジェクト。
社内初のカードバトル型ソーシャルゲーム。横展開を前提としてゼロベースで設計・開発し、その後の同社タイトルの基礎となった。 リードエンジニアという役割も、大規模タイトルの新規開発も初めてという中で、スピード感のある開発と堅実な設計、チームの采配などといった貴重なノウハウを一気に学んだプロジェクト。
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Kentaro Takahashi
LayerX, Fintech事業部 VPoE
Kenta Suzuki
CARTA HOLDINGS, CTO
Yusuke Wada
クラスメソッド株式会社, エンジニア
Yuki Moriyama
株式会社アトラエ, wevox事業責任者
Madoka Sawa
株式会社圓窓, 代表取締役
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