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入学当初は3DCGに触れたことがなく、自分で描いた設定の絵と出来上がったCGモデルの差に苦戦しており、現在も行ってはおりますが、作品が仕上がった後は常にこうしたらもっと良くなるのではと、客観的に見つめる意識を大事にして改善点を研究し、修正することで次に繋げて行動しています。テクスチャーのみならず、自分のトポロジーを見直したり苦手だったリグを根気強く作ることでCGモデルの意識すべき場所を理解したりと、様々な方向から作品を良くするための努力を続けてきました。
PDFポートフォリオ 3DCG(キャラクターモデリング、背景モデリング)/UI/デッサン/イラスト/クロッキー
3DCGモデリングのみならず、アニメーションや2D、映像編集など自分がやりたいことをとことん追求し、様々な視点を持って人々を楽しませたい。
学んだソフト Autodesk MAYA/Zbrush/Adobe Photoshop/Adobe Illustrator/Adobe Aftereffects/Adobe Premiere
天野 伶菜さん
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