単純作業時間をクリエイティブな時間へ

20年近く前にゲーム制作に携わるためにプログラミングを学びはじめましたが、学習を初めて間もなくプログラミングそのものの魅力に取り憑かれました。

この先やってみたいこと

未来

・コンテンツ制作におけるチケット駆動開発手法の確立 ・VR/ARを用いた作業効率化の研究


Skills

  • Unreal Engine 4

    1
    • Hikaru Kaneko

    Hikaru Kanekoが+1

  • OpenGL

    1
    • Hikaru Kaneko

    Hikaru Kanekoが+1

  • Redmine

    1
    • Hikaru Kaneko

    Hikaru Kanekoが+1

  • Windows Client

    1
    • Hikaru Kaneko

    Hikaru Kanekoが+1

  • Git

    1
    • Hikaru Kaneko

    Hikaru Kanekoが+1

  • C++、C、C++/CLI 他16件

Accomplishments/Portfolio

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