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Once More, Unto the Fray

3Dデザイナーとして、キャラクター・背景・プロップのモデリングからアニメーション制作まで幅広い3D制作工程を担当。Blender、Unityを用いてゲームアプリやメタバース、WebGLプロジェクトに携わり、表現力と最適化の両立を意識した制作を実施。チーム管理や品質チェックも担当し、DevOps経験から培った論理的問題解決力を活かして、アートとテクノロジーをつなぐ架け橋として、ユーザーに没入感のある体験を提供することを目標に

この先やってみたいこと

未来

私は3Dアートを通じて世界観や感情を表現できることに大きなやりがいを感じており、キャラクターであれ背景であれ、その表現の可能性を追求してまいりました。 現職ではゲームの世界観に用いられる3Dキャラクターの制作を担当しており、この経験を通じてキャラクターと背景の両面から作品全体を

株式会社OGIXの会社情報

株式会社OGIX4年間

3Dデザイナー

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ゲームアプリやメタバース、WebGLプロジェクトにおいて、キャラクター・背景・プロップの3Dモデル制作を担当。モデリング、UV展開、テクスチャ作成、リギング、アニメーション制作の全工程を実施し、チーム管理と品質チェックも担当。

  • フォートナイトゲーム

    ある市役所をクライアントとし、観光分野のゲーム開発を行っております。エンターテインメントを通じて地域のランドマークおよび認知度向上を目指すプロジェクトです。 3D業務: ・3D背景作成(モデリング・UVMap・テクスチャ作成・UEFNの設定まで) ・ライティング設定 ・3D管理の作業  ‐仕様書作成     →Blenderからのエージェント設定からUEFNでのインポート設定までの定義     →背景のパーツ管理     →プロップ管理  ‐アウトプットのクオリティチェックなど。  ‐ディレクション ・3D側のアウトプットの軽量化作業

  • WebGLゲーム

    ある市役所をクライアントとし、観光分野のゲーミフィケーションを行っております。エンターテインメントを通じて地域の魅力発信および認知度向上を目指すプロジェクトです。 3D業務: ・3D背景作成(モデリング・UVMap・テクスチャ作成・WebGL上の設定まで) ・3Dチームの管理  ‐モデルの仕様書作成  ‐アウトプットのクオリティチェックなど。  ‐ディレクション ・3D側のアウトプットの軽量化作業 ・プランナー・エンジニアとすり合わせなど。

  • COCORO Link
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Macquarie Offshore Services Pty. Ltd. (フィリピン支社)3年間

現金決済DevOps

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業務プロセスの効率化と自動化を推進。開発者と協力してアプリケーション機能の更新、テストチームとの連携、スクラムプロセスの進捗管理を実施。

アプリケーションサポートアナリスト

銀行・貿易業向けビジネスアプリケーションのサポート業務を担当。ユーザーアクセス管理、アプリケーション保守、SQLでのレポート作成、トラブル対応などを実施。

University of Santo Tomas4年間

Institute of Computing Sciences - B.S. Information Systems

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言語

  • 日本語 - ビジネス会話レベル
  • 英語 - ネイティブレベル
  • タガログ語 - ネイティブレベル

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