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インドネシアから来たゲームのエンジニアでございます。使っているゲームのツールはUnrealとUnityでゲームを作っており、大手のソーシャルゲーム運営の企業に在籍された際にはアウトゲームエンジニア・インゲームエンジニア両方の役割を担いました。ユーザへの理解度と演出のこだわりが評価されたからリードアニメーターとして任命されたこともあります。現在はフリーランスでゲームプログラマーをこなしながらゲームエンジニアとして就活をしています。宜しくお願い致します。

この先やってみたいこと

未来

ゲームエンジニアとして活躍出来る場所を探しています

株式会社lowiro5ヶ月

技術部

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未公開タイトルのアウトゲームエンジニア・インゲームエンジニア

株式会社カヤックの会社情報

株式会社カヤック8年間

技術部

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キン肉マンマッスルショット、インゲームエンジニア・リードアニメーター

技術部

僕らの甲子園ポケット、アウトゲームエンジニア・インゲームエンジニア

PT SOLA INTERACTIVE3年間

技術部

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ANDROIDエンジニア、プロジェクトサブリーダー

Universitas Multimedia Nusantara (Bachelor)5年間

ゲーム開発専攻

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ソフトウェア開発とゲーム開発のノウハウ知識などを学んで、個人サークルでゲーム開発など

個人の実績

個人の実績

個人の実績

  • 個人で作ったRPG

    詳細 【OATHSIGN】は大学のサークルと一緒に大学のプロジェクトとして作られたSF系ターン制バトルRPGです。サークルは8人のチームで構成されて私はそこで唯一のエンジニアを勤めていました。唯一のエンジニアそしてリードテクニカルとしての役割にしたがって私の主な仕事は UI/UXデザイン ゲームプレイデザイン デザイナーやモデラーのチームに指示を出す スケジュール管理 プログラミングすべて 【OATHSIGN】は当時放送されたアニメ【FATE/ZERO】の影響を受けたスターウォーズ好きなリーダーが提案して始まったものです。もし未来でアーサー王とジャンヌダルクが復活してイギリスとフランスが再び戦になったらどうなるのか。プレイヤーはジャンヌダルクと自由生成できる戦士二人です、バトルシステムはシンプルなターン制バトルシステムとなります、順番が回ったキャラクターが特定の行動を取り次のキャラクターにターンを回すなど。キャラクターが取れる行動は: 攻撃 スキル アイテム 逃げる ゲームのミッションはラスボスであるアーサー王のところまでたどり着くために鍵となるアイテムを全部集めなければなりません。そのアイテムはダンジョン検索やミニボスを倒してやっと手に入れる品物となります。すべての鍵を集めてラスボスにたどり着いてからゲームがクリアとなります。 役割 テクニカルリード、ゲームプレイデザイナー

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スキルと特徴

  • Unity

    0
  • Git

    0
  • Unreal Engine

    0
  • C#

    0
  • Java

    0
  • Perl、英語、Photoshop 他1件

実績


言語

  • 日本語 - ビジネス会話レベル
  • 英語 - ビジネス会話レベル
  • インドネシア語 - ネイティブレベル

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