自主制作:ヒットエフェクト(Unityパーティクル)
参加していたプロジェクトのエフェクトデザイナーさんが社内勉強会を開いてくれて、ヒットエフェクトの作り方を例にエフェクト制作の入門講座のようなものを開催してくれました。 それを受けて自主制作してみたヒットエフェクトです。 Unity 2020.3.25f1 LTS版のパーティクルシステムで作成しました。
400万人が利用するビジネスSNS
フリーランス / ゲームUIデザイナー
2017年以降は主にスマートフォン向けゲームで、UIデザイナーをしています。 社名やタイトル名は非公開につき、職歴は担当内容などの概要ベースでまとめています。 (詳細なスキルシート、ポートフォリオはお問合せ下さい)
現在は個人開発とチーム開発に注力中です。 毎日を少し楽しくするカジュアルゲームや、ゲーミフィケーションを活用したアプリなどを手掛けてます。
斉藤 文代さん
のプロフィールをすべて閲覧
Wantedlyユーザー もしくは つながりユーザーのみ閲覧できる項目があります
過去の投稿を確認する
共通の知り合いを確認する
斉藤 文代さんのプロフィールをすべて見る
参加していたプロジェクトのエフェクトデザイナーさんが社内勉強会を開いてくれて、ヒットエフェクトの作り方を例にエフェクト制作の入門講座のようなものを開催してくれました。 それを受けて自主制作してみたヒットエフェクトです。 Unity 2020.3.25f1 LTS版のパーティクルシステムで作成しました。