ものづくりを楽しみながら楽しんでもらえるものを作る

大学時代 夢中になった 某MMORPG の影響で、独学でプログラミングを学習。 友人とPCブラウザゲームを制作し そこで得た技術を以って各々就職しました。

Ambition

In the future

・自分が未知の技術を学び続ける ・個人開発のゲーム/サービスをリリースする ・多くの人が楽しめる空間を作る(イベント企画・運営等)

About 株式会社ジーゼ

株式会社ジーゼ6 years

クライアント / サーバー / インフラエンジニア

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・新規ゲーム案件への初期からの参画、リリース、長期運用(Web、デザイン、サーバー) ・大手IPゲーム案件(ネイティブクライアント、サーバー、インフラ) ・ゲームのオフショア開発管理(英語) ・その他、複数の案件

  • Nekomimi Project

    社内で「3Dアクションゲームを作りたい!」有志が集まり、私は主にゲーム全体の挙動を管理する Unityエンジニア として参加しました。 サーバサイド部分では当時初めてAWSを採用し、リポジトリサーバーを構築しました。 その中では、普段関わる機会のないメンバーとの作業をするのは新鮮で楽しく、また、ゲームを作る大変さや面白さを改めて実感しました。 後の BitSummit2016 へ出展させていただき、会場にて自分が関わったゲームを説明しているときの熱さは今でも思い出します。 ※開発ツール・言語 : AmazonWebService, Unity, C# 【Unity】未経験で3Dアクションゲーを作った際のメモ https://qiita.com/hfuruya/items/35ae04b1906acb1f5957


Skills

  • FuelPHP

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    • Nobu Nakanishi
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  • 独学する力

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    • 勇樹 末川
    • Nobu Nakanishi
    • 大槻 昌平

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  • Amazon Web Services(AWS)

    3
    • 勇樹 末川
    • Nobu Nakanishi
    • 大槻 昌平

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  • Laravel

    3
    • 勇樹 末川
    • Nobu Nakanishi
    • 大槻 昌平

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  • unity (c#)

    3
    • 勇樹 末川
    • Nobu Nakanishi
    • 大槻 昌平

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  • Git, PHP, JavaScript and 18 skills

Publications

Accomplishments/Portfolio

Awards and Certifications


言語

  • English - Conversational
  • Japanese - Native

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