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KLab株式会社の会社情報

KLab株式会社15年間

-現在

- 現在

事業上のボトルネック解消、インゲーム開発の統括、およびパブリッシャー側プロデューサー/ディレクター陣とのカウンターパート折衝を担当

その他現在

カジュアルゲーム開発アドバイザー / 組織改善、組織マネジメント、教育・研修

ダンクロ時代:ディレクター

『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル』の立ち上げにディレクターとして参画。開発会社と連携して開発を一部進行。

未公開タイトル時代:シニアディレクター

大人気TVアニメのスマホ向けゲームの開発

クレストリア時代:エグゼクティブプロデューサー

テイルズオブクレストリアの開発後期に、立て直しのため参画

ガルパン時代:ディレクター/プロデューサー

マジバト開発/運用中に並行して、『ガールズ&パンツァー あつまれ!みんなの戦車道!!』の立て直しとして参画

幽白時代②:ディレクター/プロデューサー

開発中のタイトル「幽☆遊☆白書 100%本気(マジ)バトル」の立て直しのため、前案件を引き継ぎ、ディレクターとして参画 オルトプラス社(旧アクセルマーク(アクセルゲームスタジオ))と協業 ローンチ後、ディレクター/プロデューサー/エグゼクティブプロデューサーを兼任し、長期運営を達成

BLEACH時代:プロデューサー兼ディレクター

長期運営タイトルの商品設計・ユーザープレイサイクルの是正を主導し、慢性的な赤字状態だった収支の大幅な改善(黒字化)を達成。

タスクフォース時代:プロデューサー/エグゼクティブプロデューサー

iOSアプリ開発の実験プロジェクトとして、部長直下のタスクフォースが発足、部長のパートナーとして立ち上げから事業化までを担当 社員を面接してチームを組成、技術もジャンルも全て新しいことへ挑戦 約1年弱の開発期間を経てiOS版をリリース

幽白時代①:ディレクター

幽☆遊☆白書のブラウザゲーム「幽☆遊☆白書~100%中の100%バトル~」を開発、運用 Mobageでリリース後、mixiにも展開 初の0~100まで全部担当したプロジェクト

キャプ翼時代 プランナー/ディレクター

立ち上げと運営 会社の売上トッププロジェクト

東京大学大学院(Graduate School, The University of Tokyo)2年間

修士課程 広域科学専攻相関基礎化学系

-

国立奈良工業高等専門学校7年間

専攻科

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有機化学

物質化学工学科

個人の実績

個人の実績

個人の実績



言語

  • 日本語 - ネイティブレベル

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