株式会社モビルス / ソフトウェアエンジニア
仮面ライダーバトルラッシュ(派遣者として)
・クライアント側:Unity3D、C#言語、uGUIシステムでゲーム機能を担当する ・サーバー側 :PHP言語の社内フレームワーク(Zendフレームワークにベースする)とMySQLデーターベースを利用して、データー構造を設計することと全体ゲームAPIの作成を担当する ・Amazon Web Service (AWS)のサーバー設定と実装テストと展開を対応する
400万人が利用するビジネスSNS
プレイネクストラボ株式会社(グループ内転籍) / ソフトウェアエンジニア
下記のキャリアプランを実現していきたいと思います。 ・3年目標:「フルスタックのエンジニアになること」 ・フロントエンドとバックエンドに関する技術を身につけていく ・インフラに関する知識・展開経験
基本的なコンピューターサイエンス ネットワーキングとメディア通信 ソフトウェア技術
株式会社モビルス / ソフトウェアエンジニア
・クライアント側:Unity3D、C#言語、uGUIシステムでゲーム機能を担当する ・サーバー側 :PHP言語の社内フレームワーク(Zendフレームワークにベースする)とMySQLデーターベースを利用して、データー構造を設計することと全体ゲームAPIの作成を担当する ・Amazon Web Service (AWS)のサーバー設定と実装テストと展開を対応する